Panzer General est un jeu vidéo de type publié en 1994 par Strategic Simulations, Inc. (SSI). Le joueur incarne un général qui participe aux principales batailles terrestres survenues en Europe, en Afrique du Nord et au Moyen-Orient, durant la Seconde Guerre mondiale.

Ce wargame constitue le premier de la série (Panzer General, Allied GeneralAppelé Panzer General II en France et en Allemagne., Fantasy General, Pacific General, Star General). Il a été suivi de Panzer General IIAppelé Opération Panzer en France et Panzer General 3D en Allemagne..

Synopsis Panzer General propose 38 scénarios de la Seconde Guerre mondiale, de l'invasion de la Pologne (1939) à la chute de Berlin (1945), et cinq campagnes où le joueur incarne un général des forces de l'Axe : Pologne (1939), Afrique du Nord (1941), Barbarossa (1941), Italie (1943), Kharkov (1943) ; en fonction des performances du joueur, ces campagnes peuvent inclure des scénarios fictifs (exemple : invasion de l'Angleterre).

Système de jeu vignette|alt=Succession historique des évènements sur le front européen durant la Seconde Guerre mondiale.|Succession historique des évènements sur le front européen durant la Seconde Guerre mondiale.

La carte du front est divisée en hexagones, chacun représentant un type de terrain (forêt, rivière, ville, désert, montagne, etc.). Au début d'une bataille, un brouillard de guerre masque les ennemis (sauf ceux déjà à portée de vue) ; le joueur ne connait donc que la topographie des lieux et la localisation de ses objectifsUne option permet toutefois de désactiver ce brouillard et donc de localiser toutes les unités. ; la victoire doit être obtenue avant la fin d'un nombre prédéfini de tours.

Les unités se divisent en plusieurs catégories : infanterie, véhicules blindés, véhicule de reconnaissance militaire, anti-tank, artillerie, défense antiaérienne, aviation, unités navales. Chaque unité possède plusieurs caractéristiques : mode de déplacement, réserves de carburant (si elle utilise un moteur), réserves de munitions, initiative, portée de repérage des ennemis, portée de tir, expérience, force (une unité est détruite quand sa force tombe à zéro), niveau de retranchement, capacités d'attaque contre différents types d'adversaires, capacités de défense face aux différents types d'attaque. Les conditions météorologiques, qui évoluent en cours de partie, peuvent perturber les capacités opérationnelles des armées qui s'affrontent.

En fonction de ses résultats, le joueur gagne et perd du prestige (qui sert à recruter de nouvelles unités).

Accueil +Aperçu des notes obtenues Média Pays Notes Computer Gaming World US 5/5. Gen4 FR 82 %. PC Team FR 81 %. PC Gamer US US 93 %.

connaît dès sa sortie un important succès commercial avec plus de vendues aux États-Unis et plus de vendues en Europe dès .. En , il dépasse les vendues, ce qui lui vaut d’être considéré comme le sur ordinateur le plus vendus de tous les temps., et qui en fait le plus gros succès de dans ce domaine..

En 1994, il est notamment élu par la rédaction du magazine PC Gamer US qui juge que, s’il n’est pas forcement destiné aux passionnés du genre du fait de ses règles simplifiés, il offre aux autres joueurs une expérience , qu’on ne trouve généralement pas dans wargames.. En 1996, il est classé en 15ème position d’un classement des publié dans . La rédaction du magazine estime en effet que s’il manque parfois de réalisme, il compense largement ce défaut par la variété des scénarios proposés, et qu’en faisant du wargame un genre amusant et attractif, il rend possible la création de plus réaliste comme de Gary Grigsby..

Postérité

Surfant sur le succès critique et commercial de , Strategic Simulations s’appuie sur son moteur de jeu pour en créer de nombreuses suites et adaptations qui forment une série connu sous le nom de .. Fin 1995, le studio publie ainsi une première suite, baptisée ( en France), qui reprend le contexte et le système de jeu de son prédécesseur pour proposer quatre nouvelles campagnes qui se déroulent en Europe et en Afrique du Nord. En 1996, le jeu fait ensuite l’objet de deux adaptations et . La première transpose le système de jeu de ses prédécesseurs dans un univers médiéval-fantastique alors que le second le transpose dans un univers de science-fiction et simule un conflit pour la conquête de la galaxie... Une nouvelle suite, baptisée , est publiée en 1997 et transpose son système de jeu à la guerre du Pacifique de la Seconde Guerre mondiale.. Toujours en 1997, Strategic Simulations publie une nouvelle suite, basé sur un nouveau moteur de jeu, et baptisé ( en France) qui bénéficie ensuite d’une adaptation, , qui transpose son système de jeu a une hypothétique Troisième Guerre mondiale au début du ..

Le succès commercial de influence également dans sa manière d’aborder le développement d’autres . Lorsque Gary Grigsby commence à développer en 1994, l’éditeur est ainsi réticent à l’idée d’abandonner l’attractivité que lui a donné auprès du grand public. Le studio pousse donc Gary Grigsby à simplifier les mécanismes de jeu de son nouveau afin de créer un jeu dans la lignée de son prédécesseur. Aucun des deux partis ne souhaite cependant faire de compromis. La relation entre Gary Grigsby et son éditeur est donc tendue tout au long du projet et, bien que les développeurs ne sont pas directement influencé par , le moteur de jeu de ressemble à celui de ce dernier, malgré leurs mécanismes de jeux complètement différents...

Notes et références

Liens externes

Panzer General (et ses suites) sur le site Grospixels

Catégorie:Wargame Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1994 Catégorie:Jeu 3DO Catégorie:Jeu DOS Catégorie:Jeu macOS Catégorie:Jeu PC-98 Catégorie:Jeu PlayStation Catégorie:Jeu Windows Catégorie:Jeu Strategic Simulations Catégorie:Jeu vidéo se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis