est un développeur de jeux vidéo japonais travaillant pour la société Square puis Square Enix. Il est surtout connu pour être le principal créateur des personnages de plusieurs épisodes principaux de la série de jeux vidéo de rôle Final Fantasy ainsi que le créateur et réalisateur de la série d'Action-RPG Kingdom Hearts.
Carrière
Tetsuya Nomura fait ses études dans une école artistique de publicité. En 1992, il est embauché chez Square où il participe à l'aspect graphique des combats de Final Fantasy V. Puis, il prend rapidement de l'importance dans la société, étant nommé directeur graphique de Final Fantasy VI en 1994.
Après sa forte implication dans le graphisme de Final Fantasy VI, Square Co. lui propose le poste de et directeur visuel des combats de Final Fantasy VII, à la suite du départ de Yoshitaka Amano. Après de nombreux concepts d'histoires de la part de Yoshinori Kitase (réalisateur), c'est celui de Tetsuya Nomura qui est retenu. Cloud, Ex-Soldat, devra échapper à des policiers dans la ville de Midgar, un concept plus moderne qui intéresse Yoshinori Kitase qui développera l'idée avec lui en y ajoutant notamment le concept de rivière de la vie, les bases d'un univers que l'équipe développera ensemble. Final Fantasy VII, le premier épisode de la saga Final Fantasy à sortir en Europe, connaît un énorme succès mondial grâce à ses graphismes, ses musiques, son scénario et ses personnages, notamment l'antagoniste Sephiroth, un des personnages les plus cultes de la série dont il est le créateur. Bien que peu connu en tant qu'individu en Occident à cette époque, son art influence de nombreux travaux par cette occasion.
Tetsuya Nomura travaille ensuite sur de nouveaux projets tels que Brave Fencer Musashi et Parasite Eve en 1998. Après le succès rencontré par Final Fantasy VII, Square lui propose à nouveau le poste de character designer pour Final Fantasy VIII. Pour cet opus, il cumule à son poste de character designer celui de battle visual director comme pour le septième opus, c'est-à-dire qu'il est chargé de l'aspect graphique des combats. C'est également à lui que l'on doit la scène d'introduction.
Nomura a ensuite travaillé sur d'autres jeux comme Ehrgeiz, le jeu de combat proposant des personnages de Final Fantasy VII (Cloud Strife, Sephiroth et Tifa Lockhart), Parasite Eve II et The Bouncer, le premier jeu de Square sur PlayStation 2. Il n'a pas pris part à la création de Final Fantasy IX, revenue à Yoshitaka Amano. Toutefois, il revient sur Final Fantasy X.
Il se plonge ensuite dans un nouveau projet mêlant Square et Disney : Kingdom Hearts. Il redessine pour l'occasion quelques-uns de ses anciens personnages (Selphie, Cloud, etc.) et en invente de nouveaux. Après Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura travaille sur Final Fantasy X-2, la suite de Final Fantasy X. Il travaille ensuite sur Kingdom Hearts 2. Il prépare un projet, trois Kingdom Hearts différents sur PSP, Nintendo DS et téléphone mobile, parallèlement à la réalisation de Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII (qu'il annonce comme étant ses derniers Final Fantasy).
En 2005, il a travaillé comme sur le jeu Playstation 2 . Il a également réalisé un film en images de synthèse (avec l'équipe ayant réalisé Kingdom Hearts), Final Fantasy VII: Advent Children, se déroulant après les évènements de Final Fantasy VII. Ce film a reçu le prix du meilleur film d'animation lors des , le à New York.
Aujourd'hui, Tetsuya Nomura est un artiste reconnu pour sa contribution à de nombreux épisodes de la série Final Fantasy, notamment le septième épisode, et pour la conception de nombreux personnages des jeux vidéo développés par Square Enix tels que Final Fantasy VII et la Compilation of Final Fantasy VII, le plus gros projet Final Fantasy dont il était le créateur avec Yoshinori Kitase. Ce même projet l'a d'ailleurs mené à réaliser Final Fantasy VII Remake. Cependant, il est surtout reconnu pour être le créateur et réalisateur de la série Kingdom Hearts.
Travaux
1991 : Final Fantasy IV, Debugger 1992 : Final Fantasy V, graphisme des combats 1994 : Final Fantasy VI, directeur du graphisme 1994 : Live A Live, traduction tosa (tosa-ben) 1995 : Chrono Trigger, graphisme des terrains 1995 : Front Mission, création graphique 1996 : DynamiTracer, concept 1997 : Final Fantasy VII, création des personnages, directeur visuel des combats, histoire originale (avec Hironobu Sakuguchi) 1998 : Parasite Eve, création des personnages 1998 : Ehrgeiz: God Bless the Ring, superviseur des personnages 1998 : Brave Fencer Musashi, illustrateur des personnages 1999 : Parasite Eve II, illustrateur des personnages 1999 : Final Fantasy VIII, création des personnages, directeur du visuel des combats 1999 : Silent Chaos, création de personnages pour la suite de Dark Earth (Kalisto Entertainment) 2000 : The Bouncer, création des personnages 2001 : Final Fantasy X, création des personnages 2002 : Kingdom Hearts, réalisateur, création des personnages principaux, concept, scénario original 2003 : Final Fantasy X-2, création des personnages principaux 2004 : Before Crisis: Final Fantasy VII, création des personnages, concept 2004 : Kingdom Hearts: Chain of Memories, réalisateur, création des personnages, concept, scénario original 2004 : Final Fantasy VII Advent Children (film d'animation 3D), réalisateur 2005 : Musashi: Samurai Legend, création des personnages principaux 2005 : Last Order: Final Fantasy VII (anime), réalisateur 2006 : Kingdom Hearts 2, réalisateur, création des personnages, concept, scénario original 2006 : Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, création des personnages 2006 : Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII, création des personnages 2007 : Crisis Core: Final Fantasy VII, producteur créatif, création des personnages 2007 : The World Ends with You, producteur créatif, création des personnages 2008 : Kingdom Hearts: Coded, réalisateur, création des personnages, concept, scénario original 2008 : Dissidia: Final Fantasy, création des personnages 2009 : Kingdom Hearts: 358/2 Days, réalisateur, création des personnages, concept, scénario original 2009 : Final Fantasy XIII, création des personnages principaux 2010 : Kingdom Hearts: Birth by Sleep, réalisateur, création des personnages, concept, scénario original 2011 : The 3rd Birthday, producteur créatif, création des personnages, concept 2012 : Final Fantasy XIII-2, création des personnages principaux (visages) 2012 : Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance, réalisateur, création des personnages, concept, scénario original 2011 : Final Fantasy Type-0 ( ), création des personnages 2012 : Fatal Frame HD collector , réalisateur, création des personnages, concept, scénariste 2013 : Kingdom Hearts 1.5 HD ReMix, réalisateur, création des personnages, concept, scénario original 2013 : Lightning Returns: Final Fantasy XIII, création des personnages principaux 2014 : Kingdom Hearts 2.5 HD ReMix, réalisateur, création des personnages, concept, scénario original 2016 : World of Final Fantasy (), conception des personnages et direction créative 2017 : Kingdom Hearts 2.8 HD ReMix (), réalisateur, création des personnages, concept, scénario original 2017 : Xenoblade Chronicles 2 (), conception des antagonistesXenoblade Chronicles 2 Collected Works 2019 : Kingdom Hearts III, réalisateur, création des personnages, concept, scénariste 2020 : Final Fantasy VII Remake, (), Réalisateur, concept design, concepteur des personnages, histoire originale (avec Hironobu Sakuguchi) 2021 : Final Fantasy VII Remake Intergrade, (), réalisateur, concept design, concepteur des personnages, histoire originale (avec Hironobu Sakuguchi) 2021 : Final Fantasy VII: The First Soldier, directeur créatif, concept design, concepteur des personnages 2021 : NEO: The World Ends With You, producteur créatif, concepteur des personnages 2022 : Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, producteur créatif, concept design, création des personnages 2023 : Theatrhythm Final Bar Line, directeur créatif 2023 : Final Fantasy VII: Ever Crisis, directeur créatif, concept design, concepteur des personnages, histoire originale (avec Hironobu Sakuguchi) 2024 : Final Fantasy VII Rebirth, directeur créatif, concept design, concepteur des personnages, histoire originale (avec Hironobu Sakuguchi) TBA : Kingdom Hearts 4'', directeur créatif, concept design, histoire originale, concepteur des personnages
Notes et références
Liens externes
Nomura's art in Atma's Final Fantasy Gallery Biographie
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