(parfois abrégé BL3) est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé par Gearbox Software et édité par 2K Games, sorti le sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, puis sur Xbox Series et PlayStation 5 en . Une version Nintendo Switch est sortie pour le . Il s'agit du quatrième jeu principal de la série Borderlands, précédé par Borderlands: The Pre-Sequel! (2014).

Système de jeu Comme les précédents opus de la franchise, Borderlands 3 propose quatre personnages jouables, dits « chasseurs de l'arche » : Moze, l' : peut faire apparaître un mecha, l'Ours de fer ; Amara, la : peut faire apparaître des poings immatériels pour se battre ; FL4K, le : peut faire apparaître des créatures qui combattent à ses côtés ; Zane, l' : peut utiliser divers gadgets.

Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne, dans lequel le joueur crée son personnage issu d'une des quatre classes disponibles et pourra exécuter diverses missions confiées par des personnages non-joueurs (PNJ) ou sur des affiches pour gagner de l'expérience, des objets et de la monnaie du jeu. Le joueur peut également gagner des objets en combattant des ennemis tout au long du jeu, au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux, il obtiendra également des points de compétence à dépenser dans un arbre de compétences. Contrairement aux précédents jeux Borderlands où chaque personnage n'avait qu'une seule compétence unique possédant un temps de recharge, chaque personnage du jeu peut débloquer trois compétences uniques, bien qu'une seule (ou deux dans le cas de Zane) puisse être équipée à la fois.

Borderlands 3 partage les mêmes buts de base avec les jeux précédents, c'est-à-dire la réalisation des missions, la destruction des ennemis et de l'obtention du butin de ces derniers tombés au combat ou de coffres spéciaux, le plus souvent de l'armement généré de manière procédurale pour diversifier en termes de dégâts, de portée, de capacité de munitions et d'autres effets spéciaux et d'avantages, donnant au jeu "plus d'un milliard d'armes à feu". Les avantages peuvent inclure des effets élémentaires, comme blesser les ennemis avec du feu, de la glace ou de l'électricité, ou pouvant posséder un mode de tir alternatif. Dans Borderlands 2, certaines armes avaient un effet slag, qui enduit l'ennemi pendant une courte période et les rendait extrêmement vulnérables à une attaque élémentaire ultérieure d'un élément différent. Le slag a été remplacé par la radiation ; l'effet reste le même, mais les dommages causés par la radiation blessera également l'ennemi au fil du temps et peut potentiellement se propager vers d'autres ennemis. Les fabricants d'armes jouent également un rôle important dans le type d'avantages qu'une arme peut avoir : les armes Tediore peuvent être lancées lorsqu'elles sont vides et créer des effets surprises, les armes Atlas ont des balles à tête chercheuse pour traquer les ennemis, et les armes Hyperion peuvent avoir des boucliers intégrés absorbant les dégâts. D'autres éléments générés aléatoirement incluent des modificateurs de classe, des modificateurs de grenade, des kits de bouclier et des reliques. Lors d'une partie en multijoueur, le butin peut être généré sur une même base, ce qui signifie que les joueurs doivent partager le butin, mais une autre option permet également d'avoir du butin généré pour chaque joueur, adapté à leur niveau. Cette option existe aussi pour les ennemis en jeu ; par défaut, les ennemis ne s'adaptent qu'au niveau du joueur principal, mais lorsqu'il est activé, chaque joueur peut avoir des ennemis qui correspondent à son niveau.

Outre les compétences et les armes des personnages, les personnages des joueurs ont de nouvelles manœuvres et capacités de combat, telles que la glissade comme dans Titanfall et Apex Legends, et la grimpe murale pour escalader sur de courtes hauteurs. Les joueurs et leurs ennemis peuvent se mettre à couvert derrière des barrières qui peuvent être détruites.

L'histoire du jeu commence sur la planète désertique de Pandora, mais le joueur accèdera à un moment au vaisseau spatial, le Sanctuary III, qui sert de QG et de plaque tournante entre les missions et est utilisé pour définir des destinations en direction de nouvelles planètes où des Arches ont été identifiés. À bord de Sanctuary III, le joueur peut gérer son inventaire, récupérer les armes qu'il avait laissés sur le terrain via un distributeur, revoir son arbre de compétences, acheter de nouvelles armes et des améliorations, et entreprendre des missions facultatives. Borderlands 3 est intégré aux streams de Twitch ; les téléspectateurs peuvent explorer l'inventaire et l'arbre de compétences du streamer, et des coffres spéciaux dans le jeu offriront à ces derniers la possibilité de recevoir le même arme/objet que le streamer trouve, via un Shift Code qu'ils peuvent entrer dans leurs propre jeu, à l'échelle appropriée pour le niveau de leurs personnages.

Le directeur créatif de Gearbox, Paul Sage, a estimé que les joueurs passeront environ 35 heures à réaliser les quêtes principales ainsi que certaines missions secondaires. Le mode True Vault Hunter permet aux joueurs de rejouer la campagne après l'avoir terminée avec son personnage de niveau supérieur, en combattant des ennemis plus difficiles pour un meilleur butin. Le système de rang Brutal de Borderlands 2 sera remplacé par le rang Gardien, qui, en terminant des défis plus petits tout au long du jeu, permet aux joueurs de gagner des buffs. Borderlands 3 inclut également de nouveaux défis : les Cercles du Massacre trouvés sur diverses planètes peuvent tenter le joueur à se battre à travers des vagues difficiles d'ennemis pour une meilleure qualité de butin, le tout animé par Torgue, un joueur mis à terre peut être réanimé par un coéquipier, mais si tous les joueurs meurent, le match est terminé. Les Terrains d’Entraînement sont un type de raid qui doit d'abord être découvert en trouvant des marques eridiennes cachées dans le monde du jeu. Une fois découvertes, les joueurs tentent de vaincre tous les ennemis dans trois zones en 30 minutes pour terminer le défi et gagner leurs récompenses. Le mode Chaos ajoute plusieurs éléments à la campagne du jeu pour augmenter sa difficulté pour un meilleur butin.

Trame Contexte et personnages droite|vignette|Cosplay d'un Psycho, ennemi emblématique de la franchise, dans Borderlands 3, ils font partie des DDA. Borderlands 3 est centré sur la planète Pandore, qui, selon la rumeur, abriterait des Arches contenant de vastes quantités de trésors et de technologies, laissés par une mystérieuse civilisation extraterrestre connue sous le nom d'Eridiens. Au cours des décennies précédentes, plusieurs sociétés ont assiégé Pandore pour tenter de trouver les Arches, mais le conflit constant et les effusions de sang ont laissé la planète et sa population ravagées. Cependant, il y a encore ceux qui recherchent indépendamment les Arches, connus sous le nom des Chasseurs de l'Arche.

Borderlands 3 se déroule sept ans après la mort du Beau Jack dans Borderlands 2 et la destruction de la station Hyperion Helios dans Tales from the Borderlands. Dans Borderlands 2, il a été découvert que de nombreuses autres Arches existent sur d'autres planètes de la galaxie. À la suite de la défaite de Jack, les jumeaux Troy et Tyreen Calypso forment les Descendants De l'Arche (acronyme : DDA), un violent culte de la personnalité formé à partir des restes des nombreuses factions de bandits, pour prendre possession des Arches, en particulier celle appelé « la Grande Arche ». Lilith, une « Sirène » dotée de pouvoirs et chef des Pillards Écarlates, une résistance créée pour protéger Pandore, recrute de nouveaux Chasseurs de l'Arche pour aider à arrêter les Calypsos.

Plusieurs personnages des jeux Borderlands passés font leur retour. Les Chasseurs de l'Arche Lilith, Claptrap, Zer0, Maya, Brick et Mordecai, auparavant jouables, apparaissent en tant que PNJ. Aurelia, la sœur de Sir Hammerlock et l'un des personnages jouables dans Borderlands: The Pre-Sequel, apparaît également en tant que boss. Les PNJ de retour incluent le marchand d'armes Marcus Kincaid, l'experte en explosifs Tiny Tina (nommée juste Tina), l'entrepreneuse Miss Mad Moxxi et sa fille mécanicienne Ellie, le chasseur Sir Alistair Hammerlock, l'archéologue Patricia Tannis, le fabricant d'armes M. Torgue et le commerçant d'Eridium Earl. Rhys Strongfork, l'un des deux protagonistes jouables de Tales from the Borderlands, et son meilleur ami Vaughn apparaissent également. Les Chasseurs de l'Arche jouables des titres précédents, dont Timothy Lawrence de The Pre-Sequel et Gaige, Krieg, Axton et Salvador de Borderlands 2, sont présentés en tant que PNJ dans les campagnes et les modes DLC du jeu.

Synopsis Répondant à un appel de recrutement des Pillards Écarlates, une équipe de Chasseurs de l'Arche (Amara, Moze, Zane et FL4K) arrive sur Pandora et rencontre Lilith, qui leur ordonne de récupérer une carte de l'Arche perdue, que les DDA ont récemment obtenue. Plus tard, les Chasseurs trouvent la carte qui les dirige vers la planète œcuménopole de Prométhée, l'emplacement de la première Arche découverte et le siège de la société Atlas. Cependant, avant de partir, ils sont pris en embuscade par Tyreen et Troy, qui révèlent qu'ils sont tous les deux des sirènes et que Troy a besoin des pouvoirs de Tyreen pour survivre. En fin de combat, Tyreen vole les pouvoirs de Lilith, prend la carte et les jumeaux partent pour Prométhée.

Les Chasseurs de l'Arche et les Pillards Écarlates embarquent sur Sanctuary III en direction de Prométhée. À leur arrivée, ils découvrent que la planète est attaquée par la société Maliwan et les DDA. Le PDG de Maliwan, Katagawa Jr., s'est associé aux Jumeaux Calypso pour une tentative de prise de contrôle hostile d'Atlas, détenue alors par Rhys. Les Chasseurs aident ce dernier à retarder l'attaque avant de les diriger vers la planète Athéna, où est conservée la Clé de l'Arche de Prométhée. Sur Athéna, les Chasseurs aident Maya et son apprentie Ava à contrer les forces de Maliwan et à récupérer la Clé, apprenant qu'elle ne représente qu'un tiers de l'artefact, elles rejoignent les Pillards Écarlates. Les Chasseurs retournent sur Prométhée pour détourner et désactiver un canon laser à frappe orbitale de Maliwan, alimenté par la deuxième partie de la clé et détruisent finalement Katawaga Jr, le PDG de Maliwan s’apprêtant à tuer Rhys : ce dernier leur donne alors la dernière partie de la clé et l'emplacement de l'Arche tant convoitée. À l'intérieur, les Chasseurs de l'Arche combattent et parviennent à vaincre le Rampager, une puissante créature chargée de protéger l'Arche. Alors qu'ils sont occupés à piller cette dernière, les jumeaux Calypso arrivent et Tyreen absorbe le pouvoir du Rampager, révélant leur plan : absorber le pouvoir des monstres protecteurs des Arches sur leur chemin, en direction la Grande Arche. Ava tente de les combattre mais se fait paralyser, Maya la sauve, mais se fait oblitérer par Troy, qui la draine de sa force vitale et de ses pouvoirs.