Pl@ntNet est un projet informatique d'identification des plantes à partir de photographies par apprentissage automatique. C'est une plateforme collaborative et de sciences participatives.

Développement de l'application Ce projet lancé en 2009 est l'œuvre de scientifiques (informaticiens et botanistes) d’un consortium regroupant des instituts de recherche français (Institut de recherche pour le développement (IRD), Centre de coopération internationale en recherche agronomique pour le développement (CIRAD), Institut national de la recherche agronomique (INRA, devenu l'Institut national de recherche pour l'agriculture, l'alimentation et l'environnement, ou INRAE), l'Institut national de recherche en informatique et en automatique (INRIA) et le réseau Tela Botanica, avec le concours de la fondation .). Il est initialement prévu pour inventorier la biodiversité grâce à la reconnaissance d'images..

Le développement aboutit en 2011 à une version sur site Web et en 2013 à une application pour smartphones. (destinées aux botanistes), qui permettent d’identifier des milliers d’espèces de plantes à partir de photos prises par l'utilisateur. L'identification est automatisée avec des outils informatiques — dont l'intelligence artificielle et le (à partir de 2015 pour cette dernière) — et les espèces identifiées sont recensées. Lorsqu'une image est soumise au logiciel, celui-ci va proposer une identification probable ainsi que des espèces qui ressemblent à la plante soumise, l'utilisateur choisit ensuite parmi ces propositions celle qui lui semble le mieux convenir ; l'outil apprend également de ces éléments. En 2015, le programme gouvernemental d’investissements d'avenir permet un financement du projet sur quatre ans à travers « Floris'Tic » et une partie éducative s'ajoute au projet ; l'application est alors ouverte au grand public. Afin d'affiner les modes de validation des données par les utilisateurs (par un système de votes) et de réutilisation par l'algorithme informatique, l'équipe de projet crée aussi un jeu sérieux () nommé « ThePlantGame ».

L'application est disponible dans en .. En 2019, l'application comptabilise plus de dix millions de téléchargements dans plus de .. Entre 2013 et 2020, l'application a été téléchargée de fois. Au printemps 2020, le nombre journalier d'utilisateurs de l'application est d'environ , tandis que les espèces végétales pour lesquelles existent des données dans l'application sont au nombre de . Utilisable par des professionnels de la gestion et de la conservation des plantes aussi bien que par le grand public, cet outil permet aussi aux utilisateurs d'être acteurs des sciences participatives.

En 2018, une étude scientifique dans le domaine de l'écologie est la première à se servir des données collectées par Pl@ntNet.

En 2019, le projet devient un consortium InriaSoft. 2020 voit les données recueillies par Pl@ntNet rejoindre celles du (GBIF, en français « Système mondial d'informations sur la biodiversité ») et, en parallèle, Pl@ntNet reçoit le Prix de l’innovation Inria – Académie des sciences – Dassault Systèmes. L'équipe continue à mener des recherches et à faire progresser l'outil, par exemple en travaillant sur les biais d'échantillonnage des données car , selon le chercheur Alexis Joly, qui contribue au projet. Une autre évolution envisagée est le fait d'essayer de prévoir où pousse un végétal en utilisant les données collectées sur ses préférences environnementales et l'outil d'apprentissage profond de Pl@ntNet.

Rôles de Pl@ntNet Cet outil permet la reconnaissance de plantes à partir d'images et la collecte de données sur ces végétaux et leurs localisations, mais il peut aussi avoir des utilisations éducatives (sensibilisation, enseignement), agroécologiques, de repérage de plantes invasives

Données Depuis 2020, des données de Pl@ntnet sont intégrées à la base de données internationale du (GBIF, en français « Système mondial d'informations sur la biodiversité »)., dont Pl@ntnet est un important fournisseur de données sur les végétaux. Les données sont utilisées dans de nombreuses étudesPierre Bonnet et Alexis Joly, ..

Projets Pl@ntNet compte, en 2019, 22 projets. :

Distinctions

2020 : Prix de l’innovation Inria - Académie des sciences - Dassault Systèmes..

Notes et références

Voir aussi Bibliographie

Articles connexes

Biodiversité Écologie (science de l'environnement) Sciences participatives iNaturalist eBird Spipoll

Liens externes

Site officiel du jeu sérieux ThePlantGame (lié à Pl@ntNet)

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