Motus est un jeu télévisé français, adapté de l'émission américaine . Il est diffusé sur puis sur du au et présenté par Thierry Beccaro.

L'émission se fonde sur le format de sa version néerlandaise Lingo, bien que la version originale soit américaine.

L'émission était diffusée du lundi au vendredi de à . Elle a été diffusée le samedi jusqu'en puis durant la saison -, ainsi que du au . Après une pause du au , l'émission a repris le . De à la rentrée 2016, l'émission a cédé sa case du samedi au jeu Un mot peut en cacher un autre animé par Damien Thévenot. À la rentrée 2016, Motus revient le samedi et le dimanche matin à jusqu'au avec la rediffusion d'une des émissions de la semaine écoulée.

Le , on apprend dans que Thierry Beccaro arrête la présentation de Motus et quitte France Télévisions. Le soit 5 jours après le départ du présentateur, France Télévisions annonce que le jeu s'arrêtera à l'issue de la diffusion des émissions déjà enregistrées..

Origines Lingo est au départ un format américain créé par Ralph Andrews, et diffusé à partir du en syndication aux États-Unis et au Canada.

Le concept est un croisement entre Mastermind, jeu de lettres, et le bingo pour le tirage des numéros. Le jeu était présenté par Michael Reagan, le fils de Ronald Reagan. Mais ce fut un échec. Cependant, l'émission a été vendue l'année suivante au Québec et dans différents pays européens dont les Pays-Bas où, le producteur néerlandais Harry de Winter fit un succès à partir du sur la chaîne VARA.

. En outre, la version américaine suivait des règles beaucoup plus strictes. Par exemple, les candidats n'étaient pas autorisés à brasser les boules. Le brassage des boules est l'un des éléments clés de la version néerlandaise, le public encourageant les participants à saisir la bonne boule. Cette version néerlandaise de Motus s'est arrêtée sous son format quotidien le à la suite d'une baisse de ses audiences. Elle revient en sur la chaîne SBS6 après 5 ans d'absence.

En 2010, l'émission est diffusée dans une vingtaine de pays.

Nicole Covillers, également productrice du jeu La Porte Magique sur feu La Cinq, a adapté le jeu en France. Elle en a été productrice du jusqu'au .

Règles du jeu Le jeu repose sur la recherche de mots d'un nombre fixé de lettres. Deux équipes de deux candidats s'affrontent pendant la Première partie. À la suite de celle-ci, l'équipe victorieuse tente d'empocher la cagnotte lors de la Super partie.

Un candidat propose un mot dans un délai maximal de huit secondes et doit épeler celui-ci. Le mot doit contenir le bon nombre de lettres et être correctement orthographié, sinon il est refusé. Le mot apparaît alors sur une grille : les lettres présentes et bien placées sont coloriées en rouge, les lettres présentes mais mal placées sont cerclées de jaune. Pour une lettre, on ne peut avoir au maximum que le nombre d'occurrences de cette lettre dans le mot de coloriées (soit en jaune, soit en rouge si certaines sont bien placées).

CASTORCINEMACYPRESCITRONLégende : Carré bleu : Mauvaise lettre Cercle jaune : Lettre en mauvaise place Carré rouge : Bonne lettre

Longueur des mots : de Motus ; les mots à rechercher font 5 lettres. : les mots à rechercher font 6 lettres. : les mots à rechercher font 7 lettres. : les mots à rechercher font 8 lettres. : les mots à rechercher font 9 lettres. Du au : la longueur des mots est définie en début de partie par un nombre entre 6 et 9 tiré au sort. : les mots de 6 lettres ne font plus partie des tirages au sort (sauf pour les juniors). Les candidats ou candidates peuvent chercher des mots de 7 à 9 lettres. : le tirage au sort du nombre de lettres est supprimé, les candidats ou candidates peuvent désormais chercher des mots de 8 à 10 lettres, Thierry Beccaro demande en début de partie à l'équipe jaune (les challengers) de choisir le nombre de lettres qu'elle souhaite jouer. Lors des vacances d'été 2010, les mots de 7 lettres ont été ré-introduits. Tous les mercredis matin, les juniors, accompagnés de l'un de leurs parents, jouent avec des mots de 6 lettres.

Déroulement de l'émission En coulisses L'équipe bleue est en général celle des finalistes de la veille, et l'équipe jaune celle des challengers. Si deux nouvelles équipes entrent en jeu en même temps – c'est-à-dire si les finalistes de la veille ont épuisé leurs trois participations consécutives –, un tirage au sort est effectué entre les deux équipes pour déterminer leur pupitre respectif (et donc l'ordre de jeu, l'équipe jaune débutant toujours la partie).

Également, avant l'émission chaque équipe décide aussi du joueur censé proposer un nouveau mot lors d'une lettre bonus (lettre supplémentaire dont une équipe bénéficie lorsque l'équipe adverse vient de perdre la main). Les candidats ou candidates en question sont placés à gauche de leurs pupitres.

De 1990 à 2005, les mots avaient un nombre de lettres défini en permanence, qui a augmenté au fil des années de 5 à 9 lettres. De 2005 à 2009, l’équipe bleue devait tirer au sort un papier sur lequel est inscrit le nombre de lettres avec lequel ils joueront (de 6 à 9 lettres). De 2009 à 2019, l'équipe jaune choisit le nombre de lettres avec lequel ils joueront (de 7 à 10 lettres). L’équipe jaune démarrera la partie avec la première lettre affichée sur la grille.

Dans le cas des tournois, notamment le Tournoi de Noël, un nombre de lettres est défini pour toutes les émissions de ceux-ci. Il en va de même pour les spéciales (dont la semaine consacrée aux 25 ans de Motus en et la dernière semaine de l'émission en ).

Début de l'émission Jusqu'à 2009, les deux équipes qui avaient été sélectionnées par Christian Aiguesvives entraient sur le plateau, puis s'installaient à leur pupitre respectif, tandis que la voix-off présentait chacun des candidats. Thierry Beccaro faisait alors son apparition et saluait les candidats et le public. De 2009 jusqu'à , les candidats étaient installés à leur pupitre avant le début de l'émission, la voix-off les présente avant que Thierry Beccaro ne fasse son entrée en arrivant depuis derrière une boule géante (ou une grille de 5x5 géante de 2013 à ).

Première partie Au début du jeu, lorsque les présentations sont effectuées, chaque équipe reçoit une grille de 25 cases (5x5). Une grille comporte 25 numéros, dont 8 sont masqués par un cercle jaune. (voir ci-dessous) Ces grilles seront utilisées un peu plus tard dans le jeu. L'équipe jaune dispose de numéros impairs de 1 à 69, tandis que l'équipe bleue dispose de numéros pairs de 2 à 70. Pour le moment, l'équipe jaune commence à jouer.

Les équipes doivent trouver un mot Une autre grille leur est proposée. Jusqu'en , elle ne contenait que la première lettre du mot. Par la suite, elle contient deux lettres (une pour la première lettre et une autre comme pour la Super partie. Les candidats proposent tour à tour un mot en l'épelant (exemple : « CAVALIER, C. A. V. A. L. I. E. R ») Pour chaque mot, six propositions de mots sont possibles (donc trois pour chaque joueur). Du au , lorsque les mots à chercher faisaient 5 lettres, cinq propositions étaient possibles. Les candidats peuvent voir la grille grâce à un écran de télévision posé devant eux. Si au bout de la sixième proposition, le mot n'est toujours pas trouvé, la main passe aux adversaires. Ces derniers ne peuvent effectuer qu'une seule proposition pour ce mot-ci.

Si l'équipe le trouve, elle remporte 50 points et tire au sort 2 boules. Si le mot proposé n'est pas le bon, ou si aucun mot n'est proposé, le bon mot apparaît, mais l'équipe garde la main et il n'y a pas de tirage de boules. En revanche, si le candidat hésite ou se trompe, la main passe de nouveau. Si un candidat pioche une boule noire, la main passe. De plus, si c'est au premier mélange, l'autre candidat ne peut pas en piocher une.

À quel moment la main passe-t-elle ? Le candidat ne doit pas parler tant que ce n'est pas à son tour de jouer, sinon l'équipe perd la main. Le candidat appelé à jouer est signalé par une lampe allumée devant lui. Lorsque la main passe à l'équipe adverse, celle-ci bénéficie d'une lettre bonus, à condition d'attendre que cette lettre s'affiche avant de proposer un nouveau mot. Les erreurs ci-dessous peuvent également faire perdre la main. Dans la première partie du jeu, la main passe si l'équipe (ou le candidat devant jouer) : ne trouve pas le mot au bout du nombre de tentatives imparties, c'est-à-dire quand la grille des mots est complète (6 essais au début de chaque mot) ; propose un mot non valide ; n'épelle pas correctement le mot proposé ; hésite lors de l'épellation (en cas d'hésitation peu marquée, Thierry Beccaro donne parfois un « carton jaune », synonyme de sursis) ; dépasse le temps imparti pour proposer un mot (8 secondes) ; parle alors que c'était à son partenaire de proposer un mot ; propose un mot avant l'affichage de la lettre bonus (lorsque l'équipe adverse a perdu la main) ; tire au sort une boule noire.

Si l'équipe jaune parvient à garder la main tout au long de la Première partie, n'offrant ainsi aucune occasion de jeu à l'équipe bleue, cette dernière est alors invitée à revenir jouer lors de l'émission suivante. Mais dans un souci d'équité, l'équipe jaune qui accède à la super-partie ne bénéficie que d'une seule chance pour décrocher la cagnotte (contre trois d'ordinaire) ; si la Super Partie n'est pas gagnée par l'équipe jaune, celle-ci doit céder sa place. L'équipe bleue défaite reviendra alors à l'émission suivante au pupitre jaune.

Une telle situation de jeu en Première partie, relativement exceptionnelle, n'est arrivée que trois fois dans l'histoire de Motus (la dernière lors de l'émission du ).

Mots non valables Les mots qui n'existent pas dans les dictionnaires de référence (Larousse et Robert) de l'année en cours (exception faite du tout dernier mot tiré dans l'ultime émission du 31/08/2019). Les noms propres. Les mots mal orthographiés. Les mots composés (chewing-gum, week-end...). Les verbes conjugués (seuls les infinitifs et les participes passés et présents sont acceptés). Les mots qui ne commencent pas par la première lettre indiquée. Les mots qui ne respectent pas le nombre de lettres donné. Les mots déjà proposés dans la même grille.

Lorsqu'une des équipes trouve un mot Chaque équipe dispose d'une urne avec dix-sept boules correspondant aux numéros d'une grille de 5 par 5 cases, ainsi que trois boules noires. Les candidats qui ont trouvé le bon mot doivent tirer une boule chacun et tenter de réaliser une ligne horizontale, verticale ou diagonale de 5 cases.

Il est obligatoire de brasser les boules avant d'en tirer une. Si un candidat tombe sur la boule noire, la main passe. L'équipe qui réussit à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale fait MOTUS (selon la terminologie du jeu), et marque 100 points supplémentaires. Les grilles sont alors réinitialisées pour les deux équipes, et le jeu reprend son cours.

Grille Équipe Jaune Équipe Bleue Première 717354957112529515931941436952133536392337456112264052601022304658818324470616385462220365666 Deuxième 1173951595214153671127294769715374363132533556182640506422032446612183456681424304860628385462 Troisième 727355161125374569517295557111941436331539495914183256581016384666222365262826305468628404470 Quatrième 1194153675253755611327294563915355159112131496942442566281640466412183444601028325270626365068 Cinquième 527375567115414969921334359132329476571935516314264050602203444581016305270818325464624384666 Sixième 1274147695213351591117295557915354565132331436312284054582223444628163250706263048641020364660

Les grilles Les grilles ont été élaborées de telle sorte qu'une équipe ne peut compléter une ligne/colonne/diagonale lors de son premier tirage.

À la fin de la Première partie, la voix-off annonce le dernier mot, qui rapporte 100 points à partir du . Après ce dernier mot, l'équipe qui a le moins de points est éliminée et reçoit des lots de consolation.