thumb|Construction d'une image de synthèse

En synthèse d'image 3D, les squelettes virtuels sont créés à l'aide de ce que l'on appelle (os en français), qui remplacent grossièrement l'ensemble de nos os principaux.

Ces bones peuvent aussi être utilisés pour mouvoir d'autres objets même si ceux-ci n'ont pas la forme d'un corps humain.

Tout objet modélisé en 3D est constitué d'une multitude de points qui représentent les intersections des faces de l'objet. À ces points on associe tel ou tel bone qui, quand il sera bougé, entraînera le déplacement des points qui lui sont associés.

Notes et références

Catégorie:3D Catégorie:Anatomie du système squelettique