Harvey Smith (né en 1966 à Freeport (Texas)) est un concepteur américain de jeu vidéo spécialisé dans les environnements immersifs, connu pour avoir travaillé, entre autres, sur Deus Ex.
Aperçu biographique Après s'être engagé dans l'US Air Force pendant 6 ans où il sera amené à aller entre autres en Allemagne ou encore en Arabie Saoudite, Harvey Smith déménagea à Austin. Il commença sa carrière chez Origin Systems, où il a travaillé pendant quatre ans.
En 1998, il entre chez Ion Storm, société qu'il quitte en 2004, après six ans et Interview de Harvey Smith sur GameSpy..
Avec Ion Storm Austin, il a développé la série des Deus Ex et Deus Ex: Invisible War et collabore avec Warren Spector.
Harvey Smith quitta Ion Storm et fonde avec l'aide de Midway un studio à Austin. Le premier jeu BlackSite, sorti en 2007, est un échec.
En 2008, Harvey Smith intègre Arkane Studios et devient co-directeur créatif au même titre que le président du studio, Raphaël Colantonio.
En 2012, Smith collabore avec Viktor Antonov pour le développement de Dishonored ainsi que pour sa suite Dishonored 2 sorti en 2016.
Jeux AnnéeTitreRôle1994Super Wing CommanderAssurance qualitéSystem Shock1995Ultima VIII: Pagan (version CD-ROM)BioForgeCyberMage: Darklight AwakeningProducteur, designeur, scénariste, doublageTechnosaur (annulé)N/A1998FireTeamDesigner2000Deus ExLead designer2003Deus Ex: Invisible WarDirecteur2004Thief: Deadly ShadowsDesigner2005Area 51Designer, scénariste2007BlackSite: Area 51Directeur exécutif de la création2009Spider: The Secret of Bryce ManorAssurance qualitéKarmaStarN/A2012DishonoredDirecteur de la création, designer, scénariste2013The NovelistAssurance qualité2016Dishonored 2Directeur de la création2017PreyAssurance qualitéDishonored: Death of the OutsiderDirecteur de la création2022RedfallDirecteur de la création
Notes et références
Catégorie:Concepteur américain de jeux vidéo Catégorie:Naissance en janvier 1966