(ou simplement et ) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par , sous la supervision de Nintendo et édité par ce dernier sur en 2002. C'est la réédition sur portable du jeu sorti en 1991 sur Super Nintendo et le neuvième jeu de la série . La cartouche comporte un second jeu inédit de l'univers Zelda uniquement multijoueur en réseau local, intitulé .
se déroule dans un univers d affiché en vue de dessus dans lequel le joueur dirige un personnage. Link combat Agahnim, Ganon, puis délivre la princesse Zelda et obtient la Triforce. Depuis sa sortie en 1991, le jeu est considéré comme l'un des meilleurs jeux de la série Zelda et de tous les temps. Ce portage au pixel près ne comporte que de très légères modifications de son . Le jeu propose un niveau et une quête secondaire supplémentaires, et la bande-son a été remaniée, Link pouvant pousser des cris, repris du jeu d'.
adapte en multijoueur le d et reprend les visuels de . Il propose des mécanismes de jeu oscillant entre coopération et compétition et les déplacements libres laissent place à des enchainements de niveaux générés procéduralement. La princesse Zelda est enlevée par Vaati, qui veut l'épouser. Cependant, Link obtient l'épée de Quatre qui lui permet de se dupliquer en quatre héros et vaincre Vaati. est très bien accueilli par la presse spécialisée, qui apprécie la conversion d'un jeu historique, mais aussi le nouveau module multijoueur faisant la part belle entre coopération et compétition dans l'univers d'Hyrule. Le jeu est réédité en 2006 dans la gamme . À l'occasion des 25 ans de la série, un de est temporairement édité en téléchargement gratuit sous le titre , sur Nintendo 3DS, Nintendo DSi et DSi XL fin 2011 jusqu'à début 2012. Le jeu est temporairement réédité gratuitement uniquement aux États-Unis sur les mêmes plates-formes au début de l'année 2014. Ce jeu permet en particulier le jeu en solo en contrôlant deux personnages à la fois.
Premier jeu multijoueur de la série Zelda, est le départ d'une série centrée sur le jeu à plusieurs et sur l'épée de Quatre. Il est suivi par en dont il sert même de base et en , mettant en lumière les évènements se déroulant avant ceux de .
Vue d'ensemble est la réédition sur du jeu sorti en 1991 sur Super Nintendo. Ce portage au pixel près ne comporte que de très légères modifications de son .
La cartouche comporte un second jeu inédit de l'univers Zelda uniquement multijoueur en réseau local, intitulé . Ce module multijoueur n'est jouable qu'en reliant plusieurs entre elles grâce à un ou plusieurs câbles .
La conversion et le jeu inédit sont réalisés par , sous la supervision de Nintendo, et c'est le neuvième jeu de la série .
== Spécificités d == Description du jeu original (ou simplement , ALttP, et parfois Zelda ) est un jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo le au Japon sur Super Nintendo, puis en aux États-Unis et en en Europe. Il s'agit du troisième épisode de la série . vignette|Dans , Link combat Agahnim, Ganon, puis délivre la princesse Zelda et obtient la Triforce.|alt=Symbole de la Triforce. Assemblage de trois triangles équilatéraux formant un plus grand triangle.
Dans un univers de appelé Hyrule, Link doit trouver les trois pendentifs magiques afin d'obtenir l'épée Excalibur, puis délivrer les sept descendantes des sept sages (dont la princesse Zelda) et vaincre Ganon, dans le but de récupérer la Triforce et ramener la paix dans le royaume. Durant le jeu, Link se déplace dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques souterrains. Le royaume d'Hyrule est habité par de nombreux monstres que Link doit combattre, et recèle de nombreux secrets et énigmes à résoudre, ce qui permet à Link de découvrir des objets utiles à son avancement dans la quête ou des armes améliorant ses capacités. L'exploration et la découverte de secrets sont le cœur de l'expérience de jeu. est développé par Nintendo, notamment Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Kensuke Tanabe, Yoshiaki Koizumi, et Koji Kondo, qui réalise la bande son. L'équipe, réduite au départ jusqu'à la sortie de , bénéficie des capacités de la Super Nintendo, bien supérieures à celle de la NES, qui lui permet de développer un univers plus grand, plus beau et plus précis, mais moins ouvert. L'équipe décide de revenir à la vue de dessus adoptée dans le premier opus et opte pour un univers double, sombre et lumineux, quasiment identique des deux côtés. Les capacités de Link sont considérablement améliorées : par exemple, il peut se diriger en diagonale ou dispose de nombreuses attaques à l'épée ainsi qu'une attaque secondaire. L'accent est mis sur la progressivité entre le scénario et l'obtention d'armes de plus en plus puissantes. La sortie du jeu, prévue pour coïncider avec celle de la console Super Nintendo, est finalement reportée d'un an.
Lors de sa sortie, est acclamé par la presse spécialisée et obtient de très hautes notes. Tous les observateurs voient un jeu superbe avec un univers immense et une aventure , même si une petite partie des critiques relève un manque d'innovations pouvant gêner certains joueurs, mais aussi des graphismes efficaces mais restant assez simples. Le jeu est largement qualifié de dès sa sortie et devient dès lors un classique du jeu vidéo. Rétrospectivement, il est souvent considéré comme un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. De plus, plusieurs thèmes musicaux issus du jeu sont repris dans les suites de la série et deviennent également des classiques de la musique vidéoludique. est adapté au Japon de 1997 à 2000 dans deux versions sur , le périphérique de la Super Famicom. Il est réédité sur en 2002, développé par Flagship, sous le titre , et contient le jeu uniquement multijoueur intitulé . Le jeu est par la suite commercialisé sur les consoles virtuelles de la Wii en 2007, de la Wii en 2013 et celle de la Nintendo 3DS en 2016. Le jeu sert également d'inspiration pour sur la console portable Nintendo 3DS, qui en reste considéré comme une suite. En outre, est un jeu largement imité de près ou de loin par la concurrence. Le jeu possède une scène amateur qui crée des versions pirates modifiées du jeu ou qui s'adonne au .
Améliorations apportées au portage Le portage d réplique fidèlement les visuels au pixel près et le de son modèle et se joue uniquement en solo. La taille réduite de l'écran de la console portable a obligé l'utilisation d'un effet de absent de l'original sur Super Nintendo.
Un nouveau donjon a été ajouté, accessible uniquement quand le jeu principal et le module multijoueur sont terminés. Une nouvelle quête secondaire appelée quête des énigmes est disponible quand le joueur a obtenu dix médailles dans . Quelques textes ont légèrement été remaniés. La bande-son a légèrement été modifiée, tirant partie des capacités de la plate-forme, notamment de la stéréo. Les bruitages sont plus marqués, Link se voit notamment doté de cris et de grognements, issus des précédents épisodes sortis sur la Nintendo 64, et . Les flèches peuvent maintenant briser les poteries et la lanterne peut blesser les ennemis. Un arbre qui donnait indéfiniment des rubis a été modifié pour éviter ce problème, en offrant une fée régénératrice de vie. La configuration des boutons est logiquement différente en raison du nombre et du placement différents de ceux-ci sur la portable, comparativement à la manette de la Super Nintendo.
Ce portage permet également de sauvegarder la partie à n'importe quel moment. Le contrôle du contraste et le mode veille sont aussi des fonctionnalités apportées par la plate-forme .
Spécificités de Trame Chronologie et placement dans la série est le neuvième jeu de la série du même nom. Les évènements qui se déroulent dans prennent place avant ceux d et après (sortis en 2004). Le jeu se situe chronologiquement à la fin de l'univers principal de la série.
Univers se déroule dans le royaume d'Hyrule. Dans cet épisode, cette contrée est constituée de trois grandes régions, appelées la Mer d'arbres, la Cave croulante et la Montagne de la mort. Chacun de ces lieux est protégé par une grande fée. La Mer d'arbres, riche et fertile, est composée d'une forêt luxuriante, dense et sauvage, et labyrinthique. La Cave croulante est une série de grottes abyssales gelées, sujettes à des mouvements tectoniques. La Montagne de la mort, et ses nombreuses chutes de rochers, est composée de cavernes au contenu changeant et imprévisible, dans lesquelles la lave coule à flots par les tunnels qui les relis, et où pullulent des lacs de magma et des pièges brûlants. Par ailleurs, le palais des vents, le repère de Vaati, est situé haut dans le ciel.
Personnages
Link est le héros de l'intrigue, un jeune garçon courageux, en qui la princesse Zelda a toute confiance. Peu de choses sont connues à son sujet, mais il semblerait qu'il soit un descendant du héros également appelé Link qui a déjà vaincu Vaati de nombreuses années auparavant (dans le jeu , sorti en 2004). Dans cet épisode, l'épée de Quatre qu'il acquiert lui confère un don d'ubiquité qui lui permet de créer quatre copies de lui-même.
La princesse Zelda est la descendante de la grande lignée de princesses du royaume d'Hyrule et depuis plusieurs générations, elles ont pour mission de protéger l'épée de Quatre et le temple dans lequel elle repose. Comme ses ancêtres, elle est dotée d'un pouvoir lui permettant de ressentir les effets du mal et les complots qui se trament contre cette épée magique.
Il existe trois grandes fées, qui protègent chaque zone du royaume, respectivement la grande fée de la forêt qui surveille la Mer d'arbres, la grande fée de glace qui protège la Cave croulante et la grande fée des flammes qui préserve la Montagne de la mort.
Vaati est l'antagoniste principal de la série de jeux , et comme Ganon, il apparaît sous différentes formes. Il est tout d'abord un Minish (une race de créatures s'apparentant à des fées), qui trahit son maître nommé Exelo, en dérobant sa casquette magique et en le transformant en chapeau magique. Vaati se proclame alors sorcier. Dans les jeux , il est représenté dans sa forme originale de Minish, mais aussi dans sa forme de sorcier, ainsi que dans trois variations différentes de son état démoniaque, où il ressemble à un œuf avec un globe oculaire. Dans le jeu , il est visible sous deux formes d’œuf maléfique avec un œil. Bien qu'il n'ait aucun souvenir de son passé de Minish, Vaati a gardé son caractère tyrannique et violent. Il se fait appeler Vaati, le grand mage du vent.
Scénario et déroulement des événements vignette|La princesse Zelda est enlevée par le grand mage des vents Vaati, qui veut l'épouser.|alt=Femme blonde sur un fond noir, vêtue d'une robe blanche et violette et d'une ceinture, c'est un de la Princesse Zelda. Il y a très longtemps, Vaati, qui a précédemment été vaincu par Link (dans le jeu ), réapparaît dans le royaume d'Hyrule, maitrisant la puissance du vent. Ce pouvoir immense lui permet de terroriser de nombreux villages du royaume, parmi lesquels il kidnappe toutes les plus belles filles qui lui plaisent. Les plus valeureux hommes d'Hyrule le défient, mais tous succombent face à sa puissance. Alors que tout le monde commence à perdre espoir, un jeune garçon voyageant seul apparait, uniquement muni d'une épée, et décide d'affronter ce mage dans son palais. Il parvient à le vaincre et réussit à le sceller dans son épée. Puis, il libère les filles qui rentrent dans leur village, et disparait. Les jeunes filles ainsi sauvées racontent qu'un seul mouvement de son épée lui a permis de créer quatre copies identiques de lui-même, qui ont ainsi pu lutter et vaincre ensemble leur adversaire. Le peuple d'Hyrule a du mal à croire à cette histoire, mais construit tout de même un temple pour y placer l'épée, qui est alors appelée l’épée de Quatre.