Le est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. À l'origine, développé comme une démo technologique () pour Nvidia, et son potentiel étant constaté, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry. Il est notamment utilisé pour ce jeu, ainsi que pour le MMORPG Aion: The Tower of Eternity de NCsoft.
Le , Crytek a sorti la version 3.2 de son SDK CryEngine 3. Cette mise à jour majeure soutient entièrement la 3D stéréoscopique pour toutes les plates-formes et avec presque aucun impact sur les performances ou compromis sur la qualité graphique.
Selon divers rapports anonymes en , une licence de CryEngine a été accordée à Amazon pour 50 à 70 millions de dollars. En , Amazon publie sa propre version retravaillée et étendue du CryEngine sous le nom d'Amazon Lumberyard.
Spécifications Moteur de rendu : intégration d'une technologie pour les décors en intérieur et en extérieur. Modèles physiques : prise en charge de la cinématique inverse pour l'animation des personnages, véhicules, effets rigid bodies (corps durs), liquides, ragdoll, tissus et corps mous (soft bodies). Ce système fait partie intégrante du jeu et des outils de développement CryEDIT. Intelligence artificielle permettant la définition de Scripts pour paramétrer le comportement collectif, ainsi que pour personnaliser chaque personnage selon des critères variables. Système de musique interactive et dynamique pour adapter aux actions du joueur. Reproduction avec des bruits de la nature, qui sont mixés lors des transitions entre un décor intérieur et extérieur et inversement. Client réseau et serveur : Gestion de toutes les Connexion réseau disponibles en mode multijoueur. Il s’agit d’un système à faible latence disposant d’une architecture client/serveur. Shader : Système de script utilisé pour combiner les textures et produire des effets visuels de différentes façons. Prise en charge des fonctions per-pixel shading en temps réel, des reflets bombés, réfractions, éclairages volumétriques, textures animées, transparence des écrans d’ordinateur, fenêtres, impacts de balles, surfaces brillantes. Terrain : Utilisation d’un système topographique et de réduction de polygones permettant de recréer des environnements gigantesques et réalistes. La profondeur du champ de vision peut être augmentée pour atteindre l’équivalent dans la réalité de deux kilomètres. Éclairages et ombres : mélange d’ombres précalculées et temps réel, ombres pochoirs et lightmaps permettant de créer un environnement dynamique. Haute résolution, correction de perspective et ombres douces volumétriques pour des ombres réalistes en intérieur. Prise en charge des effets de particules avancés, avec effets d’éclairage volumétriques appliqués aux particules. Brouillard : brouillard volumétrique, brouillard par couches, brouillard de profondeur de champ, pour une atmosphère et une tension plus intenses. Intégration des outils : les objets et les constructions réalisés à l’aide de 3D Studio Max ou Maya s’intègrent facilement dans le jeu et l’éditeur. Polybump : un outil autonome ou entièrement intégré aux autres outils, y compris 3D Studio Max. Il permet d'extraire des informations à partir de modèles haute résolution (normal map, displacement map, occlusion…) et d'exporter les modèles en basse résolution (low poly). Ces informations, permettent d'afficher un modèle de qualité correcte en temps réel au per-pixel lighting (illumination au pixel), en réduisant le nombre de polygones. Gestion de scripts basés sur le langage Lua. Ce système permet de configurer et d’optimiser les armes et les paramètres de jeu, de jouer des sons et de charger des images sans toucher au code C++. Modularité : entièrement écrit en C++ modulaire, avec commentaires, documentation et subdivisions dans de multiples DLL.
Versions
CryEngine 1
Il est totalement compatible DirectX 9.0 et OpenGL. Il supporte l'EAX, et le son Dolby 5.1. La version 1.2 supporte le Shaders Model 2.0. La version 1.3 dispose d'un rendu HDR (high dynamic range rendering).
CryEngine 2
La version 2 du moteur porte le nom de CryEngine 2 et n'est disponible que sur PC. Il a été notamment utilisé par les jeux Crysis, Crysis Warhead, et Crysis Wars (mode multijoueur de Crysis Warhead). Il est compatible DirectX 9 et DirectX 10.
CryEngine 3
La version 3 du moteur porte le nom de CryEngine 3 et est basée sur la version 2. Elle offre la particularité d'offrir sur PC des graphismes équivalents mais moins lourds en termes de charge et est compatible DirectX 11. Il prend en charge tous les formats de sortie standard de l'industrie, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire d'avoir ou de s'équiper de matériel sur mesure ou haut de gamme pour afficher et bénéficier de la 3D-S dans les jeux.
CryEngine (déversionné) Le , CryTek annonçait que leur prochain CryEngine ne comportera pas de numéro de version. Outre le côté marketing, la raison de cette décision est que ce nouveau moteur ne présente presque aucune similitude avec la version 3.0 de 2009. Le nouveau CryEngine est compatible avec les plates-formes nouvelle génération comme la PlayStation 4, Xbox One et Wii UFabien Pionneau, « Le CryEngine évolue, une belle démo pour fêter ça », Les Numériques, 23 août 2013..
CryEngine 5
Crytek a présenté le CryEngine V (ou CryEngine 5) en il se présente comme étant , et ce moteur est orienté pour une compatibilité à la Réalité virtuelle (et leurs supports Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive, OSVR), cette version se base sur modèle économique où le prix est libre (c'est-à-dire que chaque consommateur est libre d'allouer la somme qu'il souhaite).. Les innovations annoncés sont la compatibilité C#, une interface de programmation graphique, une représentation 3D pour la réalité virtuelle, un système de particules revu, une meilleure gestion du Sound design ainsi que la compatibilité avec DirectX 12.
Le , la version 5.3 du CryEngine est mise en ligne
Le , le moteur passe en version 5.4, c'est cette version qui apportera de nouveaux templates pour le langage C#, le support de l'interface de programmation graphique Vulkan en version bêta, et de nouvelles techniques anti-aliasing (notamment SMAA, TSAA et SuperSampling)Nicolas Schulz, «Anti-Aliasing », 29 septembre 2017
Le , Crytek annonce passer d'un modèle économique pour ces licences d'exploitation d'une politique de prix libre à un intéressement de 5% sur les ventes des jeux développés sous CryEngineJames Batchelor, «Crytek adopts royalties model as CryEngine 5.5 arrives », GamesIndustry.biz, 20 Mars 2018..
En 2022, la version 5.7 a été publiée avec peu de nouvelles fonctionnalités car les fonctionnalités prétendues être dans la 5.7 ont été supprimées et déplacées vers le nouveau CryEngine 6. La 5.7 incluait la prise en charge de . Les développeurs ont déclaré qu'il s'agirait de la dernière version de CryEngine 5 et ont confirmé qu'ils travaillaient sur une nouvelle itération de CryEngine. Les versions précédents la 5.7 sont obsolètes et ne peuvent pas être téléchargées.
CryEngine 6 Crytek a confirmé qu'ils travaillent sur la nouvelle version de CryEngine. On ne sait pas quelles fonctionnalités elle inclura pour le moment. Les développeurs ont déclaré une amélioration du système d'éclairage global, l'intégration probable du ray tracing ainsi qu'une prise en charge stable de DirectX 12. Le programme bêta du moteur sera également disponible.
Jeux utilisant CryEngine CryEngine 1 TitreAnnéeDéveloppeurÉditeurPlateforme Far Cry 2004 Crytek Ubisoft Microsoft Windows Far Cry Instincts 2005 Ubisoft Montreal Ubisoft Xbox Far Cry Instincts: Evolution2006 Ubisoft Montreal Ubisoft Xbox Far Cry Instincts: Predator 2006 Ubisoft Montreal Ubisoft Xbox 360 Far Cry Vengeance 2006 Ubisoft Montreal Ubisoft Wii Aion: The Tower of Eternity 2008 NCsoft NCsoft Microsoft Windows
CryEngine 2 TitreAnnéeDéveloppeurÉditeurPlateforme Blue Mars 2009(open beta) Avatar Reality Avatar Reality Microsoft Windows Crysis 2007 Crytek Frankfurt Electronic Arts Microsoft Windows Crysis Warhead 2008 Crytek Budapest Electronic Arts Microsoft Windows Entropia Universe 2009 MindArk MindArk Microsoft Windows Merchants of Brooklyn 2009 Paleo Entertainment Paleo Entertainment Microsoft Windows The Day NC Reloaded Studios NexonTencent Holdings Microsoft Windows Vigilance Released Harrington Group Harrington Group Microsoft Windows
CryEngine 3 TitreAnnéeDéveloppeurÉditeurPlateforme ArcheAge 2013 XL Games XL Games Microsoft WindowsArena Of FateNCCrytek GmbHN/AMicrosoft Windows ASTA: The War of Tears and Winds NC Polygon Games NHN Microsoft Windows Cabal 2 2012 ESTsoft ESTsoft Microsoft Windows Crysis 2011 Crytek GmbH Electronic Arts PlayStation 3, Xbox 360 Crysis 2 2011 Crytek GmbH Electronic Arts Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Crysis 3 2013 Crytek GmbH Electronic Arts Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Enemy Front NC City Interactive City Interactive Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Everybody's Gone to the Rapture 2015 thechineseroom Sony Computer Entertainment Microsoft Windows Evolve 2013 Turtle Rock Studios Take-Two Interactive Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Festung Europa NC Jackboot Games N/A Microsoft Windows God Slayer NC Changyou.com Changyou.com Microsoft WindowsHUNT - Horrors of the Gilded AgeNCCrytek GmbHN/AMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Icarus Online NC WeMade Entertainment WeMade Entertainment Microsoft Windows Lichdom NC Xaviant N/A Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 MechWarrior Online 2013 Piranha Games Infinite Game Publishing Microsoft Windows Monster Hunter Online NC TencentCapcom Capcom Microsoft Windows Nexuiz 2012 IllFonic THQ Xbox 360, Microsoft Windows Panzar: Forged by Chaos 2013 Panzar Studio Panzar Studio Microsoft Windows Project Reality 2 NC Microsoft Windows Project Heart and Soul 2014/2015 Reach Game Studios N/A Microsoft Windows, PlayStation 4 Shadow of the Eternals 2014 Precursor Games Precursor Games Wii U, Microsoft Windows Sniper: Ghost Warrior 2 2013 City Interactive City Interactive PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Sonic Boom: Rise of Lyric 2014 Big Red Button Entertainment Sega Wii U State of Decay 2013 Undead Labs Microsoft Studios Microsoft Windows, Xbox 360 Tour Golf Online NC OnNet USA OnNetGamesCampus Microsoft Windows Warface 2013 Crytek Kiev Tencent Holdings Microsoft Windows, Xbox 360, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, GeForce Now, Android Sniper: Ghost Warrior 3 2017 City Interactive City Interactive PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows Snow NC Microsoft Windows, PlayStation 4
CryEngine (Déversionné) TitreAnnéeDéveloppeurÉditeurPlateforme Ryse: Son of Rome 2013 Crytek Microsoft Studios Xbox One Armored Warfare 2015 Obsidian Entertainment Obsidian Entertainment Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Homefront: The Revolution 2016 Dambuster Studios Deep Silver Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One Prey 2017 Arkane Studios Austin Bethesda Softworks Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneKingdom Come: Deliverance2018Warhorse StudiosDeep SilverMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo SwitchKingdom Come: Deliverance II2025Warhorse StudiosDeep SilverMicrosoft Windows, PlayStation 5, XboxSeries X/S
CryEngine V