3 : Mission 3D ou Espions en herbe 3D: Fin du jeu. au Québec () est un film américain réalisé par Robert Rodriguez, sorti en 2003. Troisième volet de la franchise Spy Kids, il est la suite de et Spy Kids 2 : Espions en herbe, également réalisés par Robert Rodriguez. Le film est en 3D.
Synopsis Juni Cortez, agent secret de l'OSS, mène ses premières missions personnelles en tant que détective privé à la suite de sa démission, s'estimant trahi par son agence. Celle-ci essaie de le contacter, mais en vain. Au même moment, un événement est annoncé dans tout le pays : le lancement d'un jeu vidéo intitulé Game Over, créé par le Toymaster. Les personnes achetant ce jeu pourront y jouer en ligne et en réalité virtuelle, dans une grande compétition où les joueurs atteignant le cinquième et dernier niveau, pourront ressortir victorieux en gagnant des lots inimaginables. Juni ayant économisé depuis des mois pour la sortie de ce jeu, il hésite dans la file d'attente en train de regarder un homme en fauteuil roulant lavant la devanture d'une enseigne, et pense plutôt à faire un geste de charité. Après une courte dispute avec un autre garçon, Juni trébuche et casse sa tirelire, voyant ainsi s'envoler la possibilité d'acheter ce fameux jeu.
Dépité, Juni retourne dans sa cabane. Son amie Gerti Giggles, antagoniste de l'opus précédent, lui rend visite inopinément. Lors d'une discussion, c'est là que Juni révèle que sa sœur, Carmen Cortez, n'a plus donné signe de vie depuis les fêtes de Noël. Après cette visite soudaine, Devlin, président des États-Unis et ancien PDG de l'OSS toujours en contact avec l'agence, lui annonce la terrible nouvelle : Carmen a disparu. Cette annonce brève redonne foi à Juni qui, sans hésiter, fonce jusqu'au QG de l'OSS, où il retrouve son patron, Donnagon Giggles et sa femme Francesca. Francesca montre le jeu vidéo Game Over à Juni, et révèle qu'en réalité, ce jeu est un piège créé de toutes pièces par le Toymaster, dans le but de contrôler les cerveaux des joueurs qui s'y connectent pour en faire leurs esclaves. Carmen, annoncée "disparue" par le président Devlin, est en réalité dans une chambre antigravité de l'OSS, coupée de tout contact avec le monde extérieur. Carmen, grâce à ses talents de hacker, a été envoyée désactiver le jeu avant même sa sortie, mais y a été retenue prisonnière au quatrième niveau par Toymaster. Cependant, il y a un deuxième problème : le cinquième et dernier niveau est annoncé ingagnable, augmentant davantage la difficulté. L'OSS décide d'envoyer Juni stopper le jeu et libérer Carmen, la connexion ayant lieu dans douze heures. Pour voir et entendre ce qui se passe dans le jeu, il doit enfiler une paire de lunettes spéciales.
Juni entre dans Game Over. Le premier niveau est une simple ville où il tombe sur deux adolescents : Arnold, tentant de mettre à terre des grenouilles sur bâton-sauteur, et Francis, ayant volé un bâton-sauteur que Juni voulait s'approprier. Francis sort des ventouses de sa combinaison et fait tomber Juni par la sortie. Sonné, Juni émerge et perd une première de ses neuf vies. Huit heures se sont déjà écoulées. En remontant à la surface, il retrouve Francis et Arnold, ainsi qu'un troisième adolescent : Rez. Les trois adolescents sont des beta-testeurs, leur mission est d'essayer un jeu avant sa sortie, et leur but étant de remporter le niveau 5. En recevant les sollicitations de Juni qui a besoin d'aide, Rez indique que toute forme de tricherie est punie d'un Game Over. Rez et Francis indiquent à Juni que le seul moyen d'aller au niveau 2 est de se faire propulser par une cible, menant directement sur la face non-éclairée de la Lune. Sans hésiter, Juni fonce et se fait propulser dans l'espace. Arrivé sur la Lune, Juni perd une autre vie et reçoit un message de l'OSS qui va s'avérer bénéfique pour lui : une personne de son entourage peut venir l'aider dans sa mission. En voyant défiler son père Gregorio, sa mère Ingrid, son grand-père Valentin et Machete, Juni choisit Valentin, ce dernier ayant été rendu paraplégique il y a trente ans de cela, mais possède une intelligence exceptionnelle. Valentin est virtualisé dans son fauteuil au côté de Juni, qui apprend que Valentin cherche Toymaster depuis trente ans. Soudain, une pilule "méga jambes" flotte près de Juni, qui l'envoie à son grand-père, qui l'écrase. Ce dernier se retrouve en armure, debout, capable de marcher, et bien plus encore.
Alors que Valentin essaie de capturer un papillon, Juni part dans une autre direction où il tombe sur une grande arène, l'Arène de la Malchance, où ont lieu des combats de robots mecha. Il y est accueilli par un autre joueur, qui l'emmène en haut. Ensuite, Juni se fait poser une armure. Il devra affronter une autre joueuse, Demetra. Les deux sont installés sur une plateforme et contrôlent leurs mechas avec leurs propres mouvements. Lors du début du combat, Juni ne sait pas bien maîtriser son mecha, et se fait largement battre par Demetra lors des deux premières manches, où Juni perd une autre vie. Mais, lors de la troisième manche, Juni monte sur le bord de l'arène et court à toute vitesse, permettant au mecha de Demetra de fragiliser l'axe de rotation de son torse et mettre à terre la fille et son robot. Demetra perd trois vies, ainsi que le duel. Juni est déclaré vainqueur. Le garçon ayant accueilli Juni revient le voir sur un autre mecha, et propulse Juni tout là-haut.
Au niveau 2, les trois beta-testeurs remarquent quelque chose : Juni ressemble comme deux gouttes d'eau au garçon figurant sur le logotype du jeu. Ils en déduisent que Juni est ce garçon, surnommé "le Guide", la seule personne pouvant réussir le niveau 5, supposé ingagnable. C'est là que Rez va le défier lors d'une course, la Mega-Race, dite "la course la plus déjantée et la plus dangereuse de tous les jeux vidéo", où les joueurs conduisent des engins futuristes sur un parcours extrême. À l'issue de cette course, si Juni la remporte, il sera considéré comme étant le Guide, et, pourra continuer son aventure avec les beta-testeurs. Lors de la course, chaque pilote dont Juni perdent ou échangent leurs véhicules. Lors des derniers mètres, Juni perd sa moto, sauf un enjoliveur sur lequel il glisse, et remporte la course in extremis. À l'arrivée, et en conséquence de sa victoire, Juni est considéré comme le Guide, mais doit échanger quelques mots avec son grand-père, qu'il fait passer pour un illusionniste célèbre, pour éviter d'être humilié. Si les joueurs font équipe, ils arriveront plus vite à leur but. Les joueurs passent par un autre endroit, où des processeurs se collent sur eux. Dans cet endroit se trouvent les "Programmox", les codeurs du jeu. Ceux-ci surveillent les joueurs de très près, et renvoient au niveau 1 tous les joueurs ayant triché, à l'instar de Francis durant la Mega-Race. Après un avertissement matérialisé par un choc électrique, toute la bande se sépare, laissant Juni seul. Demetra le surprend, et lui avoue qu'elle a démasqué la supercherie de Juni, et qu'ils sont pourchassés par les Programmox à cause d'une carte virtuelle que Demetra a récupéré. Elle la donne à Juni, mais lorsqu'il la désactive, les Programmox les surprennent, et ôtent une vie à Juni, qui appelle son grand-père en renfort. Celui-ci arrive derrière les Programmox, et les prend par le col. Francis réussit à ridiculiser les Programmox en dévoilant leur apparence réelle, ce sont deux geeks. Humiliés, les Programmox s'enfuient, et la bande reprend sa route. Demetra et Juni commencent à se rapprocher l'un de l'autre, Juni trouve un pack de vies supplémentaires et le donne à Demetra, bien qu'elle ait refusé dans un premier temps.
La bande arrive au niveau 3. Ici, les joueurs doivent une nouvelle fois combattre en duel, le meilleur joueur contre le plus fort. Juni combat Arnold (les deux à contrecœur) en duel sur des plateformes faites en blocs similiaires au jeu Tetris. Les joueurs sont équipés d'une arme multifonctions, et le perdant du duel sera immédiatement expulsé du jeu. Pendant leur combat, Juni se fait soudainement "zapper", Demetra ayant décidé de se sacrifier et de le remplacer, en lui rappelant que le but principal de Juni étant de retrouver Carmen. Lors du deuxième duel, Arnold touche Demetra et la fait perdre d'un Game Over instantané. Juni étant tombé amoureux d'elle, il est désormais triste de ne plus pouvoir revoir la fille qu'il aime. Valentin l'encourage, en lui disant de "ne pas tomber amoureux d'un jeu".
Au niveau 4, la bande retrouve enfin Carmen, relâchée par Toymaster. Carmen explique ensuite à Juni que c'est à cause de Toymaster que Valentin est devenu paraplégique. Dans les bureaux de l'OSS, les dossiers de Toymaster et Valentin sont affichés. Ils apprennent que Valentin et Toymaster étaient auparavant amis, mais craignent que Valentin ne libère Toymaster de sa prison virtuelle pour se venger de lui. La bande arrive près de la montagne de lave, où un raccourci permet de rejoindre rapidement le niveau 5. Tous les joueurs refusent d'y aller et rebroussent chemin. Pour les inciter à passer par la montagne de lave, Toymaster envoie les "Scrogneugneu", des petits robots métalliques, les poursuivre. Tous les joueurs foncent vers la montagne de lave et se fabriquent des surfs avec la roche. Au bout du parcours se trouve un grand monstre de lave, faisant couler tous les joueurs. Juni panique de voir tous les joueurs couler sous la lave, pensant qu'ils ont été expulsés du jeu, mais quand il coule à son tour, il remarque que la lave est froide, et que tous les joueurs sont sains et saufs, ceux-ci l'emmènent vers un passage menant à la porte du niveau 5. Remontés à la surface, les beta-testeurs remarquent autre chose. Un joueur mystère surnommé "l'Arnaqueur" a été envoyé par Toymaster pour les faire perdre, et ils supposent qu'il s'agit de Juni. Lors d'une provocation, Carmen prend la défense de son petit frère et fait face aux beta-testeurs, qui ont également découvert la supercherie de Juni, précedemment découverte par Demetra. C'est là que le véritable "Guide" apparaît, et leur ouvre la porte.
Une fois entré dans le niveau 5, le Guide célèbre son exploit, mais se prend un important choc électrique, se retrouve à terre, et perd ses 99 vies d'un seul coup. Juni est de nouveau nommé Guide. C'est là que Demetra réapparait de façon inexplicable, où elle annonce qu'elle a trouvé le levier permettant de désactiver le jeu. Carmen suppose que Demetra n'est pas réelle, ce qu'elle et Juni démentent. En voulant gifler Demetra, Carmen a prouvé que Demetra est en réalité un simple avatar, contraignant cette dernière à avouer la vérité : elle est l'Arnaqueuse. Après un message vidéo de Toymaster, un robot géant apparaît dans le niveau. Malgré tout, les joueurs réussissent à ouvrir la porte de sortie et à se glisser dans le sas de justesse, laissant la main du robot coincée dans la porte. Tous les joueurs quittent le jeu par un portail.