est un jeu vidéo de type action-RPG développé par Jupiter et édité par l'entreprise japonaise Square Enix, qui avaient déjà collaboré pour développer Kingdom Hearts: Chain of Memories. Il sort sur Nintendo DS en au Japon, puis en en Amérique du Nord et en Europe.
The World Ends with You est le tout premier jeu que Square Enix développe pour la Nintendo DS. Il reçoit un très bon accueil de la part des critiques, notamment pour son système de jeu qui utilise au maximum les fonctionnalités de la console, ainsi que pour l'originalité de son scénario et de son univers par rapport aux actions-RPG classiques.
Une version sur iOS est sortie le à l'échelle mondiale, sous le titre The World Ends with You –Solo Remix–, puis sur Android le . Une version Nintendo Switch, annoncée en sous le titre The World Ends with You –Final Remix– Nintendo France, Nintendo Direct Mini - 11.01.2018., est sortie le au Japon et le dans le reste du monde.
Une suite intitulée Neo: The World Ends With You a été annoncée le par Square Enix. pour une sortie le .
Trame Univers vignette|225px|droite|La tour Shibuya 109, un lieu récurrent dans le jeu The World Ends with You se passe de nos jours dans le quartier tokyoïte de Shibuya. Alors que la vie suit son cours normal dans le Realground (RG), des personnes décédées qui furent « choisies » évoluent dans un plan parallèle nommé lUnderground (UG). Ces personnes doivent jouer au jeu des , dont les règles ont été établies par le Compositeur (ou en anglais), afin de gagner le droit d’ obtenir une seconde chance dans la vie (ce qu’ils appellent le plus souvent par « le droit d’exister »). Le jeu dure une semaine durant laquelle les joueurs doivent remplir une mission par jour, dont les instructions sont envoyées via leurs téléphones portables. À chaque mission, les Joueurs possèdent un temps imparti instauré par le Maître du Jeu de la semaine, désigné parmi les et par le Compositeur lui-même et ayant une totale autorité sur tous les de rang inférieur, sous peine de voir leur existence définitivement effacée. Bien que les Joueurs soient invisibles aux yeux des personnes vivant dans le RG , ils peuvent néanmoins interagir avec certains d’entre eux dans les boutiques (soit avec les Reapers eux-mêmes, soit avec des gérants dont les boutiques portent un symbole de Joueurs); certaines actions commises dans l'UG peuvent avoir des répercussions dans le RG, comme la présence d' Echos (ou ) qui peuvent générer des pensées négatives chez des personnes du RG..
Les Joueurs disposent tous d'un badge de Joueur qui leur donne la faculté d'accéder aux pensées des autres personnes ; ils ne peuvent cependant pas scanner les pensées des autres Joueurs et celles des . Ces derniers ne peuvent cependant pas attaquer directement les Joueurs en dehors du dernier jour de la semaine, jour où les joueurs doivent affronter le Maître du Jeu. Ainsi, les utilisent des entités négatives nommées les « Echos », représentées la plupart du temps sous la forme d'animaux, pour contrer les Joueurs.
Personnages
Joueurs et alliés Le jeu met en scène , un garçon de asocial portant constamment un casque sur les oreilles, et fan de musique et des tags de CAT, dont la philosophie est « Fais ce que tu veux, comme tu veux, quand tu veux. »Neku à Joshua : — The World Ends With You, Square Enix, Nintendo DS, 2008.. Malgré sa réticence à interagir avec les autres personnes, il doit s'associer avec d'autres joueurs pour survivre dans le jeu des et apprendre à leur faire confianceMr. H à Neku et Shiki : — The World Ends With You, Square Enix, Nintendo DS, 2008.. Sa première partenaire est , une fashion-girl de s'intéressant beaucoup à la mode et aux vêtements et qui ne se sépare jamais de son chat en peluche Mr. Mew, dont elle se sert comme arme lors des combats ; altruiste et ouverte, elle porte cependant un lourd secret.
Durant la deuxième semaine, Neku participe au jeu en présence de , de son vrai nom , un mystérieux garçon de très intelligent qui semble en savoir beaucoup plus sur le fonctionnement du jeu et l'UG que n'importe quel autre joueur, engendrant une certaine méfiance chez Neku envers lui.. Joshua travaille de concert avec , un homme qui tient un café dans le nord-est de Shibuya et qui semble être un « gardien » veillant à ce que les règles du jeu soient respectées, aussi bien par les joueurs que les Mr. H à Neku et Shiki : — The World Ends With You, Square Enix, Nintendo DS, 2008. ; il aide régulièrement Neku et ses amis, qui l'appellent plus souvent sous le patronyme de « Mr. H ».
Le troisième partenaire de Neku est , de son vrai nom , qui est en tout point l'exact opposé du personnage principal, en dehors de l'âge. Très têtu et impulsif, il possède cependant un grand cœur et se montre très protecteur envers sa petite sœur , qui est sa partenaire durant la première semaine du jeu. Cette dernière est fan des adages et elle ne perd jamais une occasion de sourire ; son attitude sérieuse lui permet d'aider ses amis à comprendre le fonctionnement du jeu et de freiner les actions impulsives de BeatRhyme à Beat alors qu'il s'apprête à attaquer Neku et Shiki qu'il prend pour des : — The World Ends With You, Square Enix, Nintendo DS, 2008..
Reapers Afin d'empêcher les participants au « Jeu », de remporter l'épreuve dans le temps imparti, les peuvent les attaquer par le biais des « Echos », des monstres à l'aspect mi animal mi graffiti (pour certaine parties du corps telles que patte, oreille). Le dernier jour de chaque semaine de jeu, les sont autorisés à attaquer en personne les joueurs encore en lice. En fonction de leur puissance et de leurs performances aux cours des « jeux » précédents, les sont organisés en hiérarchie, allant de simples sbires, aux officiers en passant par les soldatsRapport secret numéro 7: — The World Ends With You, Square Enix, Nintendo DS, 2008.. Chaque semaine de jeu, l'un est désigné pour être le « Maître du Jeu ». C'est lui qui désigne l'objectif à atteindre au cours de chaque jour de jeu et les autres se retrouvent sous ses ordres indépendamment de leur grade. Du côté des de rang soldat, Koki Kariya et Uzuki Yashiro font généralement équipe tout au long du jeu tandis qu'Higashizawa est le Maitre du Jeu de la première semaine. Chez les de rang officier, Sho Minamoto et Mitsuki Konishi sont respectivement les Maitres du Jeu des semaines 2 et 3, Megumi Kitaniji quant à lui occupe le rang de Chef d'Orchestre (ou ), c'est lui qui nomme chaque semaine le Maître du Jeu et il est, après le Compositeur qui dirige tout l'Underground, le plus puissant des .
Histoire L'histoire commence avec le réveil de Neku au beau milieu d'un carrefour de Shibuya, devant la tour 104, où il se retrouve en possession d'un mystérieux badge noir sur lequel est gravé une tête de mort lui donnant la faculté de scanner les pensées des gens. À noter que Neku a également perdu une partie de ses souvenirs, notamment ce qui concerne sa mort, ce qui sera important pour la suite de l'histoire. Peu de temps après, il reçoit un message sur son téléphone portable envoyé par les lui donnant pour mission de rejoindre la tour 104 dans un délai de 60 minutes, sous peine d'être effacé. Un chronomètre s'affiche alors sur sa main droite, lui indiquant le temps restant. Dans l'impossibilité d'effacer le chronomètre et le message de son téléphone, Neku est subitement attaqué par de mystérieuses grenouilles et s'aperçoit que nul ne lui vient en aide ou même ne prête attention à lui et aux grenouilles qui l'agressent. Il se voit dès lors obligé de fuir vers la statue de Hachikō où il rencontre une jeune fille du nom de Shiki qui le contraint à former un pacte avec elle afin de vaincre les grenouilles à l'aide de badges. Après le combat, Shiki apprend à Neku qu'il a la possibilité d'utiliser les badges lors des combats pour vaincre les monstres nommées Echos, dont faisaient partie les grenouilles.
Système de jeu est un jeu vidéo de type Action-RPG organisé en trois chapitres, qui suivent les trois semaines pendant lesquelles Neku participe au Jeu des avec chacun de ses trois partenaires. Chaque chapitre est divisé en sept actes, un pour chaque jour de la semaine. Le joueur contrôle Neku et son partenaire pendant leur exploration de Shibuya afin de compléter chaque jour la mission qui leur est confiée. La plupart des missions requiert d'être complétée dans un certain intervalle de temps par Neku et son partenaire, ce compte à rebours n'est pas influencé par le temps que passe le joueur à terminer son objectif..
Shibuya est divisé en plusieurs quartiers, certains d'entre eux pouvant être inaccessible certains jours ou bien bloqués par un champ de force ne pouvant être désactivé qu'en satisfaisant la requête du qui le garde. Ces demandes consistent en général à effacer un symbole de Echo particulier, à rapporter un objet ou bien à porter une marque de vêtements spécifique. Neku peut scanner les environs en activant son badge noir. Ceci lui permet de révéler les pensées des personnages non-joueurs du Realground ce qui peut permettre de progresser dans l'aventure. Le scan dévoile également des symboles de Echos qui rôdent dans la zone, ou dans certains cas autour d'un personnage spécifique. Le joueur démarre un combat en touchant les symboles des Echos; chaque symbole touché correspond à un round de combat. Sélectionner plus d'un symbole d'Echo à la fois résulte donc en un combat en plusieurs rounds (présentés dans le jeu comme des réductions en chaînes (ou ) d'Echos) dont la difficulté augmente à chaque round mais qui en échange donne accès à de meilleures récompenses en cas de réussite. Modifier la difficulté des Echos ainsi que le nombre de points de vie de Neku et son partenaire permettent également de changer le type et la quantité de butin reçu à l'issue des combats.
Chaque quartier a sa propre mode affectant le système de jeu. En équipant des vêtements ou des badges de la marque la plus populaire dans le quartier, leurs effets seront augmentés; à l'inverse porter la marque la moins populaire aura l'effet opposé. Le joueur peut cependant accroitre la popularité d'une marque donné en faisant plusieurs combats à la suite en portant des équipements de la marque voulue dans le quartier. Le joueur peut entrer dans des magasins pour acheter de nouveaux badges, vêtements ou consommables qui seront graduellement consommés au fil des combats afin d'augmenter les statistiques de base du personnage.
Une fois le jeu terminé, le joueur peut revenir au jour de son choix durant l'histoire et y rejouer les évènements à nouveau, en conservant ses statistiques et équipements actuels. Les "Rapports Secrets", des documents révélant des éléments de l'histoire, peuvent être obtenus chaque jour en effectuant une mission spécifique (pouvant différer de la mission principale dans la façon d'être réalisée).. Terminer le jeu permet également au joueur d'accéder depuis le menu du jeu à "Un autre jour", un jour supplémentaire de missions qui explique certains évènements liés à la trame principale du jeu.
comporte un mini-jeu appelé (ou ) pouvant être joué contre des adversaires contrôlés par le jeu, ou bien avec jusqu'à trois joueurs au moyen d'une connexion Wi-Fi. Le est similaire à un jeu de bille dans lequel chaque joueur tente d'éjecter du plateau de jeu les badges des autres joueurs.
Badges Les badges sont des objets que les joueurs peuvent utiliser. Ils servent à attaquer, et sont disponibles dans les différents magasins du jeu, ainsi qu'en butin après avoir vaincu certains ennemis. Au début, on peut en avoir seulement 2 dans son Deck de badges, puis, jusqu'à 6 au total. Après chaque bataille, Neku acquiert des Points de Badge (PB) qui varient selon le temps, le nombre de Echos affrontées, les dégâts infligés ainsi que les dégâts subis.