L’ (en français : « ExpoPour « Exposition ». de divertissements électroniques »), plus connu sous le nom de E3 ou E (i-cube), était l'un des plus grands salons internationaux du jeu vidéo et des loisirs interactifs. À la suite d'une refonte du salon, après l'édition 2006, son nom avait été modifié pour devenir l'E3 Media and Business Summit lors des éditions 2007 et 2008.

Le salon était organisé chaque année par l'Entertainment Software Association (ESA). Ce salon annuel, à l'origine exclusivement réservé aux professionnels du secteur et aux journalistes, se tient au début du mois de juin au Los Angeles Convention Center à Los Angeles, États-Unis. Il s'étale sur trois joursDes conférences pré-E3 se tiennent également les jours précédant le salon. et met à l'honneur les constructeurs de machines (Nintendo, Sony et Microsoft) et les éditeurs de jeux vidéo (EA, Activision, Ubisoft, etc.). Les conférences sont généralement diffusées en streaming sur internet, tandis que des chaînes de télévision spécialisées, comme Nolife ou encore Game One, diffusent et organisent des émissions en direct du salon.

Le salon ne se sera jamais relevé de la pandémie de Covid-19 et de la mise en place de conférences et annonces dématérialisées de la part de nombreux éditeurs et constructeurs. L'annonce officielle de la fin de l'E3 a eu lieu le , après deux années d'annulation consécutives. La dernière édition en présence physique aura été l'E3 2019, suivi de l'E3 2021 uniquement en ligne, soit l'ultime édition de ce salon.

Histoire Création du salon thumb|Logo du salon entre 2012 et 2014. En 1994, le jeu vidéo ne disposait pas de salon lui étant réservé et les professionnels du secteur se rencontraient dans des salons plus généralistes, comme le Consumer Electronics Show (CES), qui se déroulait deux fois par an. Il ouvre ses portes en 1995., débute avec visiteurs.. Le syndicat des éditeurs américains, l'Interactive Digital Software Association (IDSA), crée alors son propre salon annuel, réservé aux professionnels ; la première édition de l’Electronic Entertainment Expo (E3) ouvre ses portes en 1995. Depuis 1998, un groupe, indépendant du salon, remet les Game Critics Awards qui récompensent les meilleurs jeux dans différentes catégories..

Les années fastes

Changement de format À partir de 2006, les coûts d'exposition toujours croissants poussent les acteurs du secteur à se concentrer sur un nombre limité de salons annuels. Le salon de l'E3 a réussi à devenir incontournable et ce sont donc ses concurrents, le CES de Las Vegas, l'ECTS de Londres et le TGS de Tokyo, qui font les frais de ce recentrement. Malheureusement, l'E3 est victime de son succès et les gros éditeurs (Microsoft, Blizzard Entertainment et sa BlizzCon, etc.) préfèrent organiser leur propre salon de façon à réduire leurs coûts. Face à la possible disparition de cet énorme événement, Doug Lowenstein, président de la Entertainment Software Association, tient une conférence de presse. Il y explique que l'E3 se déroulera encore en 2007 et pour les années à venir, mais à Santa Monica. Mais l'E3 aura désormais les allures d'un salon de jeux vidéo conventionnel, il se déroulera dans plusieurs hôtels de la ville, assez proches les uns des autres, et les éditeurs auront chacun un lieu bien réservé ; les présentations de jeux ressembleront à des conférences de presse, le tout sera donc bien plus conventionnel qu'auparavant. Cependant, une salle commune à tous les éditeurs est prévue, mais l'ESA s'occupera de rendre chaque partie conventionnelle et pratique. À la suite de ces changements, le salon est renommé « E3 Media and Business Summit »...

En 2007, le nombre de visiteurs décline à seulement . Pour l'édition suivante de 2008, en raison de plaintes et des difficultés à tenir le salon dans la petite ville de Santa Monica, l'E3 revient à Los Angeles.. La nouvelle formule ne change pas de l'année précédente, l'évènement n'utilisera qu'un seul hall du Los Angeles Convention Center, contrairement aux éditions précédant l'E3 2007. La presse et les exposants ne sont toutefois pas satisfaits par cette formule, et certains menacent d'abandonner le salon.

Remise en question et ouverture au public À la suite de ce second échec, l'ESA décide de revenir à la formule de 2006 pour l'E3 2009, en annonçant également que l'événement est avant tout destiné aux professionnels et à la presse. Le salon redevient ainsi l'Electronic Entertainment Expo, et les sessions des années 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 et 2015 se déroulent au Los Angeles Convention Center.

thumb|right|Édition 2015 de l'E3.

Pour son édition 2015, la formule de l'E3 est toutefois légèrement modifiée en permettant à des non-professionnels d'entrer sur le salon. Cette ouverture au public reste partielle et ne se fait qu'à l'aide de l'une des quelques milliers d'invitations distribuées par certains éditeurs. Cependant, avec la démocratisation de l'info en direct et des conférences via Internet, les éditeurs sont de moins en moins intéressés par le salon, coûtant trop cher pour eux et étant moins efficace qu'un événement organisé seul..

En 2017, le salon s'ouvre pour la première fois au grand public, avec billets mis en vente le ..

En 2019, Sony ne participe pas à l'événement. Cette absence est expliquée lors d'un communiqué officiel parvenu à Game Informer.

Annulations en cascade à la suite du Covid-19 et fermeture En 2020, l'E3 est annulé à cause des préoccupations concernant la pandémie de Covid-19.. En 2021, toujours en raison de la pandémie, une édition uniquement en ligne est proposée.. En 2022, l'exposition est de nouveau annulée sans que l'organisation ne précise les raisons exactes..

En 2023, malgré la levée des restrictions liées à la pandémie, l'événement est de nouveau annulé. Les plus grands éditeurs de jeux vidéo avaient auparavant annoncé qu'ils ne participeraient pas à cette édition, préférant des communications dématérialisées désormais.

Le , l'Entertainment Software Association annonce l'arrêt définitif de l'E3...

Éditions Le tableau ci-dessous récapitule tous les lieux ainsi que les développeurs de jeux vidéo présents.

Nom Dates Lieu Nombre de visiteurs attendus Entreprises présentes Notes E3 199511 - 13 mai 1995 Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California Nintendo, Sega, SonyDébut du spectacle.E3 1996 16 - 18 mai 1996 Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., SonyE3 1997 19 - 21 juin 1997 Georgia World Congress Center, Atlanta, Georgia Nintendo, Sega, SonyDéménagement à Atlanta en raison de l'impossibilité de sécuriser le centre de congrès de Los Angeles.E3 1998 28 - 30 mai 1998 Nintendo, Sega, SonyE3 1999 13 - 15 mai 1999 Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California Nintendo, Sega, SonyE3 2000 11 - 13 mai 2000 Microsoft, Nintendo, Sega, SonyE3 2001 Microsoft, Nintendo, Sega, SonyE3 2002 Microsoft, Nintendo, SonyE3 2003 Microsoft, Nintendo, SonyE3 2004 Microsoft, Nintendo, SonyE3 2005 Microsoft, Nintendo, Sony Fiche de présence actuelle à l'E3..E3 2006 Microsoft, Nintendo, SonyE3 Media & Business Summit 2007 Santa Monica Airport, Santa Monica, California Microsoft, Nintendo, Sony Un espace plus limité pour réduire la participation du public, salon davantage axé sur les médias et les détaillants.E3 Media & Business Summit 2008 Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California Microsoft, Nintendo, Sony E3 2009 Microsoft, Nintendo, Sony Retour au format original, permettant l'accès à d'autres professions du développement de jeux en plus des médias et des détaillants. E3 2010 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft E3 2011 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft E3 2012 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft E3 2013 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Premier salon où Nintendo utilise des vidéos pré-enregistrés plutôt que des conférences de presse pour ses évènements. E3 2014 Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft E3 2015 Bethesda Softworks, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Oculus VR, Sony, Square Enix, Ubisoft Lancement du « PC Gaming Show », qui présente des jeux PC à travers une gamme de développeurs et d'éditeurs. Depuis cette année, Bethesda Softworks a tenu sa propre conférence annuelle. E3 2016 Bethesda Softworks, Electronic Arts, Kadokawa Games, Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft À partir de cette année, Electronic Arts n’a pas participé à l'E3, mais à un événement séparé "EA Play" avant le début de l’E3. E3 2017 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Premier salon ouvert au public, avec billets vendus. E3 2018 Atlus, Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft cette année, le plus important depuis 2005. E3 2019 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft Le premier spectacle de l'histoire de l'E3 auquel Sony n'a pas assisté. E3 2020 AnnuléAnnulé à cause des risques liés à la pandémie de Covid-19.E3 202112 - 15 juin 2021En ligneNintendo, Microsoft, Capcom, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros, Koch Media, Square Enix, Sega, Bandai Namco Entertainment, XSEED/Marvelous USA, Gearbox, Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon Le premier E3 en numérique de l'histoire à cause de la pandémie de Covid-19. E3 2022 Annulé - E3 2023 Annulé -

Statistiques Évolution du nombre de visiteurs à l'E3 de 2002 à 2019. Inclus les visiteurs grand public, hors journalistes et professionnels, non autorisés lors des éditions précédant 2015.

Année Date Nombre de visiteurs Nombred'exposants Surfaced'exposition Professionnels Grand public1995 11-13 mai rowspan="15" 350 199913-15 mai40 000 2002 22-24 mai 400 2003 13-15 mai 2004 15-18 mai 2005 18-20 mai 2006 9-12 mai 2007 11-13 juillet 32 2008 15-17 juillet 38 2009 2-4 juin . 216. 2010 15-17 juin . 300 2011 7-9 juin . 200 2012 5-7 juin . 250 2013 11-13 juin . rowspan="2" 2014 10-12 juin . 2015 16-18 juin. 300 rowspan="2" 2016 14-16 juin . 250 2017 13-15 juin colspan="2" 2018 12-14 juin. 2019 11-13 juin 200 2020 Annulé202112-15 juinÉvénement numérique 2022 Annulé 2023 Annulé

Nominations

Notes et références

Liens externes

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