est un jeu vidéo de course développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo. Il est sorti sur la Wii le au Japon, le en Europe, et le en Australie et en Amérique du Nord. C'est le sixième opus de la série Mario Kart et le premier dans lequel le joueur peut utiliser des motos en plus des karts. Comme les autres jeux de la série, Mario Kart Wii met en scène les principaux personnages de l'univers de Mario et les oppose dans des courses disputées à 12 sur des circuits situés dans les différents lieux du monde de Mario.

Mario Kart Wii a été favorablement accueilli par la critique, avec une moyenne de 82 % sur le site de compilations de critiques Metacritic. Le et le mode en ligne ont été appréciés tandis que les critiques ont trouvé que les graphismes avaient peu évolué depuis le jeu précédent et jugé le mode bataille décevant. Le jeu est un très grand succès commercial. Avec 37,38 millions d'unités écoulées, c'est le second épisode le plus vendu de la série derrière Mario Kart 8 Deluxe.

Univers Personnages

Le jeu comprend un total de vingt-six personnages, tous répartis selon différentes catégories de poids qui influent sur leur jouabilité et leurs statistiques : léger, moyen et lourd. Douze personnages sont initialement jouables et quatorze autres sont à débloquer. Mario, Luigi, Peach, Bébé Mario, Bébé Peach, Yoshi, Wario, Waluigi, Donkey Kong, Bowser, Toad et Koopa sont présents dès le début du jeu tandis que Daisy, Bébé Daisy, Bébé Luigi, Birdo, Toadette, Roi Boo, Skelerex, Bowser Jr., Diddy Kong, Harmonie, Bowser Skelet, Funky Kong et le Mii (disponible en deux tenues dites « A » et « B ») sont à débloquer.

Bébé Peach, Harmonie, Funky Kong, le Mii et Bowser Skelet sont pour la toute première fois jouables dans la série Mario Kart. Quant à Bébé Daisy, elle fait sa toute première apparition dans un jeu de la série Super Mario.

Circuits et arènes

Les circuits prennent place dans l'univers de la série Super Mario. Un total de trente-deux circuits est disponible dans le jeu. Ils sont ainsi répartis en huit coupes de quatre courses chacune. À l'instar de l'opus précédent, Mario Kart DS, la mécanique de circuits rétros fait son retour. Il s'agit de circuits issus des précédents jeux de la série qui ont été revisités pour cet épisode.

De plus, plusieurs arènes sont disponibles pour les différents modes de batailles. Le jeu en propose une dizaine.

Circuits inédits Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Étoile Coupe Spéciale Circuit Luigi Circuit Mario Circuit Daisy Ruines Sec Sec Prairie Meuh Meuh Supermarché CocoDans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Centre Cocotier. Cap Koopa Route Clair de LuneDans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Autoroute de la Lune. Gorge Champignon Pic DKDans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Sommet DK. Bois VermeilDans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Chemin à la Sucrerie. Château de Bowser Usine ToadDans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Usine de Toad. Mine WarioDans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Mine d'or de Wario. Volcan grondant Route Arc-en-ciel Circuits rétrosLes initiales précédant les noms des circuits et des arènes désignent l'épisode duquel ils sont originellement issus : « SNES » : Super Mario Kart, « N64 » : Mario Kart 64, « GBA » : Mario Kart: Super Circuit, « GCN » : Mario Kart: Double Dash!! et « DS » : Mario Kart DS. Coupe Carapace Coupe Banane Coupe Feuille Coupe Éclair GCN Plage Peach N64 Royaume Sorbet DS Désert du Soleil SNES Circuit Mario 3 DS Cascades Yoshi GBA Plage MaskassDans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Plage Shy Guy. GBA Château de Bowser 3 DS Jardin Peach SNES Vallée fantôme 2 DS Quartier Delfino N64 Jungle DKDans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Jungle de DK. GCN Montagne DK N64 Autodrome Mario GCN Stade Waluigi GCN Circuit Mario N64 Château de Bowser Arènes Inédites Rétros Square Bloc Jetée DelfinoDans la version nord-américaine, cette arène s'appelle Quai Delfino. SNES Arène Bataille 4 GBA Arène Bataille 3 Stade Funky KongDans la version nord-américaine, cette arène s'appelle Stade de Funky Kong. Roulette ChompDans la version nord-américaine, cette arène s'appelle Roulette Chain Chomp. N64 Gratte-ciel GCN Cookie Arena Désert Thwomp Galaxie circulaireCette arène n'est pas jouable en mode Bataille et est réservée à certains défi du mode en ligne. DS Maison de l'Aube

Enfin, certains circuits et certaines arènes ont été revisités dans des épisodes postérieurs de la série en tant que circuits :

Objets

Comme ses prédécesseurs, Mario Kart Wii met à la disposition de nombreux objets, qui peuvent renverser le cours d'une bataille ou d'une course. De nombreux objets récurrents sont proposés, comme la Banane, la Carapace à épines et le Bloups, ainsi que trois nouveaux :

Le Bloc POW : une fois activité, ce bloc génère une onde de choc qui touche tous les pilotes se trouvant sur la piste. Le Méga Champi : ce champignon rend le joueur géant et invincible pendant quelques instants. Celui-ci peut alors prendre des raccourci sans être ralenti et renverser les concurrents se situant sur son passage. Le Nuage Zap : cet objet a la faculté d'accroitre la vitesse de son porteur, mais ce dernier subit l'effet d'un Éclair s’il ne s'en débarrasse pas à temps. Le joueur peut s'en débarrasser en heurtant un autre joueur, qui recevra le Nuage Zap à son tour.

Système de jeu vignette|250px|Wii Wheel avec Wiimote insérée. vignette|250px|Personnes jouant à Mario Kart Wii avec le Wii Wheel durant le salon , en 2010.

Généralités Dans Mario Kart Wii, le joueur prend part à une course et affronte onze concurrents issus de l'univers de Mario dans un lieu situé dans cet univers. Pour la première fois dans la série, il peut contrôler des motos en plus des karts. Pendant la course, l'écran offre une vue depuis derrière à la troisième personne du véhicule, le rang actuel du joueur, la carte du parcours, le temps, le tour actuel, le nombre de tours de la course et l'objet actuel. Chaque circuit comporte des boîtes d'objets que le joueur peut ramasser en passant à travers, ce qui lui permettra d'obtenir un objet choisi au hasard avec lequel le joueur prendra un avantage sur ses adversaires. Certains objets, tels que la peau de banane ou les carapaces, permettent d'attaquer les karts adverses afin de les ralentir tandis que d'autres, comme le champignon ou Bill Ball, augmentent la vitesse du véhicule. Le joueur peut choisir entre les dérapages manuels ou automatiques. Si le dérapage est assez long, il obtient un mini-turbo. Il n'est plus possible d'optimiser le mini-turbo en appuyant successivement sur plusieurs boutons, comme c'était le cas dans certains des épisodes précédents. Le joueur peut aussi augmenter sa vitesse pour un court instant en effectuant des figures en l'air après un saut ou en se mettant sur la roue arrière de sa moto. En plus des courses, deux types de batailles sont disponibles : la bataille de ballons et la chasse aux pièces. Quatre permis, qui correspondent au fichier de sauvegarde d'un joueur, peuvent être créés et chaque permis est associé à un Mii.

Dans ce jeu, les circuits sont répartis en huit coupes. Quatre coupes proposent des circuits originaux développés spécifiquement pour la version Wii du jeu. Les quatre autres coupes contiennent quant à elles une compilation de circuits appartenant à des versions antérieures de Mario Kart adaptés à cette version du jeu. Chaque coupe regroupe quatre circuits, ce qui porte le nombre total de circuits à trente-deux. Quatre coupes sont disponibles dès le début et les quatre autres sont à débloquer. Les batailles se déroulent dans 10 arènes, dont 5 nouvelles et 5 adaptées de versions antérieures. Vingt-quatre personnages, auxquels sont adjoints les Miis, apparaissent dans Mario Kart Wii. Douze d'entre eux sont disponibles dès le commencement du jeu et les douze autres, ainsi que les Miis, sont à débloquer. À chaque personnage correspond une catégorie de poids (léger, moyen ou lourd).

Trois karts et trois motos sont disponibles dès le début pour les personnages de chaque catégorie de poids. En avançant dans le jeu, le joueur peut débloquer trois karts et trois motos supplémentaires. Il y a donc six karts et six motos disponibles pour les personnages de chacune des trois catégories de poids et 36 véhicules différents au total. Les véhicules possèdent sept caractéristiques qui influencent leur comportement pendant une course : la vitesse, le poids, l'accélération, la maniabilité, le dérapage, le hors-piste et le mini-turbo. Les valeurs de chaque caractéristique sont matérialisées par des jauges sur l'écran de sélection du kart.

Il existe plusieurs manières de contrôler le véhicule : le joueur peut tourner la Wiimote seule ou imbriquée dans le Wii Wheel vers la gauche ou la droite ou utiliser les boutons de la Wiimote et du Nunchuk, de la manette classique Wii ou de la manette GameCube .

Modes de jeu Mario Kart Wii propose quatre modes de jeux : Grand Prix, Contre-la-montre, Course VS et Bataille.

Dans le mode Grand Prix, le joueur choisit un véhicule parmi quatre types de moteurs : où seuls les karts sont disponibles, où seules les motos sont disponibles, et miroir. Ces classes déterminent le niveau de difficulté de la course : plus le moteur est puissant, plus le véhicule est rapide. La catégorie miroir, verrouillée au début du jeu, met en scène des véhicules de catégorie sur des circuits où les pistes sont comme les reflets à travers un miroir des pistes normales. Après avoir progressé dans le jeu, le joueur peut participer aux Grands Prix de toutes les difficultés avec un kart ou une moto. Dans ce mode, le joueur affronte onze adversaires contrôlés par l'ordinateur et concourt dans les différentes coupes du jeu. À l'arrivée d'un circuit, des points sont attribués aux concurrents selon l'ordre d'arrivée. À la fin d'une coupe, un classement général est établi par l'addition des points obtenus lors de quatre courses. Un indice est attribué au joueur en fonction de son rang et de son temps, de bons résultats permettant de débloquer des circuits, des karts et des personnages.

Le mode Contre-la-montre permet d'établir des records de temps sur les différents circuits, sans autres concurrents. Ces records de temps sont matérialisés par un véhicule fantôme, qui reproduit le parcours exact qu'a pris le joueur. Le joueur peut affronter son propre fantôme ou un fantôme déjà installé. Quand il bat le fantôme de base d'un circuit et qu'il atteint un temps déterminé, il débloque un fantôme plus rapide créé par un des développeurs du jeu.

Dans le mode Course VS, le joueur affronte d'autres concurrents, soit dirigés par l'ordinateur soit par jusqu'à trois autres joueurs en multijoueur. Ce mode peut se jouer en solo ou en deux équipes de six et le joueur en choisit la difficulté.

Dans le mode Bataille, le joueur choisit entre deux types de jeu disputés par deux équipes de six. Dans la bataille de ballons, le but est d'éclater ou voler les ballons des véhicules de l'équipe adverse en se servant des objets. La chasse aux pièces consiste à collecter des pièces. On peut également en faire perdre aux adversaires grâce aux objets. Comme dans le mode Course VS, le joueur affronte d'autres concurrents, soit dirigés par l'ordinateur soit par jusqu'à trois autres joueurs en multijoueur.

Fonctionnalités en ligne Mode en ligne