(ou simplement ) est un jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo le au Japon sur , puis en aux États-Unis et en en Europe. Il s'agit du quatrième épisode de la série .

Link rentre en bateau vers Hyrule, mais une tempête coule son embarcation. Il s'échoue sur l'île Cocolint, où il doit trouver le Poisson-rêve, le seul être qui puisse l'aider à partir de cette île. Il s'avère que l'île et ses habitants ne sont qu'une illusion produite par le Poisson-rêve, endormi et enfermé dans un œuf géant posé sur le mont Tamaranch. Link doit le réveiller pour mettre fin à ces cauchemars. Durant le jeu, Link se déplace dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques pour la plupart souterrains afin de trouver les objets lui permettant d'avancer dans sa quête, qui consiste à trouver les huit instruments de musique des sirènes, qui vont lui permettre de réveiller le Poisson-rêve. La princesse Zelda, Ganon et la Triforce ne figurent pas dans cet épisode.

est d'abord développé officieusement par Kazuaki Morita après ses heures de travail, dans le but de tester les capacités de la . Il est rejoint dans ce « club de loisirs » par Takashi Tezuka, qui fait officialiser le projet. Au départ, le jeu est pensé comme un portage direct du précédent épisode, , il est donc très similaire à celui-ci du point de vue des graphismes comme du . L'équipe ayant travaillé sur ce précédent opus est quasiment reconstituée. Le jeu en diffère sur certains aspects par des particularités très marquées, en particulier un humour loufoque, renforcé par les caméos de très nombreux personnages de l'univers de Nintendo, notamment des ennemis de la série , et une ambiance parfois dramatique. Il intègre des séquences de jeu se déroulant en vue latérale directement inspirées de ce dernier.

Le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée, qui s’enthousiasme pour sa profondeur et ses qualités, le désignant comme l'un des meilleurs jeux du moment sur la console portable de Nintendo. Il offre pour la première fois divers traits récurrents de la série, tels que les échanges d'objet avec les personnages non-joueurs ou l'usage de la musique comme mécanique importante du . Il est rapidement regardé comme un classique de la franchise Zelda par ses apports à la série ou l'influence qu'il a eue sur le jeu suivant, . Nintendo commercialise une version colorisée du jeu intitulée sur , le au Japon, en Amérique du Nord et en Europe en . Cette version comprend en outre un donjon supplémentaire dont les énigmes sont fondées sur la couleur, et un système de photos prises à des moments clef de la partie qui peuvent être imprimées grâce au . La version originale et la version DX se sont vendues à plus de d'exemplaires à travers le monde. La version DX est rééditée le sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS, puis le sur le Nintendo Switch Online. est souvent considéré comme le meilleur jeu de la et la meilleure adaptation de la franchise Zelda sur console portable. Un du jeu en trois dimensions sort également sur en .

Trame Contexte

est le quatrième jeu de la série et le premier sur console portable. Les évènements qui se déroulent dans celui-ci prennent place après ceux qui surviennent dans et (sortis en 2001) et avant ceux de A Link to the Past (sorti en 1991). Le jeu se situe chronologiquement au milieu de l'univers parallèle de la série où a été incapable de vaincre Ganon dans l'épisode .

Univers vignette| ne se déroule pas dans le royaume d'Hyrule mais sur l'île Cocolint, dominée par la montagne et l’œuf géant posé sur celle-ci.|alt=dessin représentant un massif montagneux avec un œuf géant posé sur la plus haute montagne. Contrairement à la plupart des épisodes de la série, les évènements qui se déroulent durant prennent place en dehors du royaume d'Hyrule. Aucun lieu, ni personnage figurant dans les précédents épisodes de la série n'est cité, mis à part Link et une vague mention de la princesse Zelda dans la séquence d'introduction du jeu. Les évènements se déroulent donc entièrement sur l’île Cocolint, une terre isolée du reste du monde. C'est une île verdoyante et luxuriante, cernée par les océans qui l’entourent, caractérisée par l’œuf géant posé sur sa plus haute montagne. et Cocolint empruntent beaucoup au précédent jeu de la série, , notamment le design de la carte. Le jeu, comme les itérations suivantes dans la série sur console portable, emprunte largement la signature visuelle de ce dernier. Bien que l'intrigue du jeu se déroule uniquement sur l'île, la carte est massive et très dense, et contient de nombreux secrets et raccourcis. Elle est équivalente à celle de son prédécesseur. L'île reflète un sentiment spécial et irréel, le héros est plongé dans un univers surréaliste marqué par le rêve. Le jeu comporte un certain aspect comique au détriment de l'aspect épique et certains personnages brisent parfois le quatrième mur, par exemple les enfants du village des mouettes.

Personnages et ennemis

Le joueur incarne Link, qui reprend les principales caractéristiques physiques des précédents épisodes. Habillé de vert, son design est basé sur un elfe et reprend les traits de Peter Pan. Comme dans la plupart des jeux de la série Zelda sur console portable, Link est plus petit que dans les jeux sur console de salon, notamment en raison de la petite taille de l'écran .

Durant sa quête, le joueur reçoit les conseils et des indications sur les directions à prendre de la part de personnages non-joueurs, tels que Pépé le Ramollo, un personnage assez excentrique, qui communique avec Link exclusivement par téléphone. À l'instar de ce dernier, ces personnages sont souvent insolites, par exemple Miaou-Miaou et son chien agressif ou un crocodile anthropomorphique. Link reçoit également les conseils réguliers d'un hibou sage et énigmatique tout au long de son aventure. C'est l'incarnation de la conscience du Poisson-rêve. Le Poisson-rêve est représenté sous la forme d'une grosse baleine colorée. C'est un esprit endormi en prise à de profonds cauchemars.

Le jeu comporte de nombreux caméos de personnages ou d'ennemis de la série , tels que la princesse Peach, Yoshi, Wart, Chomp ainsi que des plantes piranha et des Goombas, et le chien de . D'autres personnages issus d'autres jeux Nintendo apparaissent, notamment Kirby, le Wright du jeu , ou le prince Richard du jeu . Tarkin, qui recueille Link au début de l'aventure, possède les traits de Mario et un autre personnage ressemble à Luigi. Tarkin et Marine ressemblent étrangement à Malon et Talon du ranch Lon Lon, rencontrés à Holodrum et à Hyrule dans d'autres jeux de la série. Marine est empreinte de tristesse et ne se trouve pas à son aise sur l'île Cocolint. Elle rêve de voler par-delà les mers pour savoir si des terres existent au-delà.

La princesse Zelda, Ganon et la Triforce ne figurent pas dans cet épisode (durant le jeu, Link peut cependant ramasser aléatoirement un item appelé , qui est de forme triangulaire). L'Épée de légende, arme emblématique de Link figurant dans la quasi-totalité des jeux de la série, est également absente.

Scénario vignette|upright=0.8|gauche|Tout au long de sa quête, Link est aidé par différents personnages non-joueurs, notamment un hibou, en réalité la conscience du Poisson-rêve.|alt=Hibou moyen-duc.

abandonne la structure archétypale des scénarios des précédents jeux de la série, du valeureux chevalier luttant contre un tyran pour sauver un royaume et délivrer la princesse.

Après les événements qui se déroulent durant et , Link décide de voyager dans des contrées inconnues, dans le but de s'entraîner à faire face à d'autres menaces. Cependant, une tempête détruit son bateau alors qu'il est en pleine mer sur le chemin du retour vers Hyrule, et il fait naufrage sur l'île de Cocolint. Tarkin et sa fille Marine, du village des mouettes, recueillent Link et prennent soin de lui. Ils lui apprennent qu'aucune terre n'existe au-delà des mers bordant l'ile. Link récupère son épée, puis un hibou mystérieux lui révèle qu'il doit réveiller le gardien de l'île appelé Poisson-rêve, afin de pouvoir retourner chez lui. Le Poisson-rêve est enfermé et endormi dans l'Œuf sacré, un œuf géant situé sur le sommet du mont Tamaranch, et ne peut être réveillé que grâce aux huit instruments de musique des sirènes (Violon des vagues, Conque de l'écume, Cloche des algues, Harpe du reflux, Xylophone marin, Triangle de corail, Orgue de l'embellie, Tambour des marées).

Link explore alors une série de donjons dans le but de retrouver ces instruments, et affronte toute une panoplie d'ennemis et résout de nombreuses énigmes. Durant ses recherches, il visite le temple du sud où il découvre un marbre ancien comportant des peintures, qui détaillent la réalité de l'île : elle serait un monde de rêve entièrement créé par le Poisson-rêve. Après cette révélation, la chouette convainc Link qu'il ne s'agit que des rumeurs et que seul le Poisson-rêve connait la vérité. Après avoir réuni chaque instrument des huit donjons disséminés sur l'île de Cocolint, Link se rend sur le mont Tamaranch et joue la balade du Poisson-rêve, ce qui casse la coquille et lui permet de rentrer dans l’œuf. Link est alors confronté à son dernier ennemi, Maléficio, une ombre noire capable de se matérialiser sous la forme des pires cauchemars de son ennemi. Maléficio est en fait le responsable de l'endormissement du Poisson-rêve et de la création de ce monde étrange. Il prend alors notamment la forme d'Agahnim et de Ganon, des et antagonistes rencontrés dans les précédents épisodes de la série. Après sa défaite, le hibou révèle être une partie de l'esprit du Poisson-rêve et dévoile que tout Cocolint n'est qu'un rêve. Link joue alors la balade du Poisson-rêve à nouveau, ce qui réveille le Poisson-rêve. L'île de Cocolint et ses habitants amis ou ennemis disparaissent petit à petit et Link se réveille alors étendu sur les débris de bois de son bateau flottant au milieu de l'océan, alors qu'il distingue la silhouette du Poisson-rêve volant au-dessus de lui.

Le jeu ne comporte qu'une seule fin. Cependant, si le joueur n'a perdu aucune vie durant sa partie, Marine apparaît, volant dans les airs, après les crédits de fin du jeu. Dans la version DX, son portrait apparaît dans le ciel et un oiseau s'éloigne.

Thématique du rêve vignette|upright=1.4|Link se retrouve dans un monde étrange, et tous les indices qu'il reçoit lui laissent penser qu'il est coincé dans un rêve (Le Rêve de Dickens () tableau inachevé de Robert William Buss (1804-1875) - Musée Charles Dickens de Londres).|alt=Peinture d'un homme en plein rêve.

est une aventure onirique dans laquelle règne une atmosphère étrange, où le héros oscille constamment entre réalité et doute. Tout au long de son aventure, ses ennemis sèment le trouble dans son esprit en lui rappelant qu'il est coincé dans un rêve, et aura à faire face à un choix crucial s'il veut en sortir : réveiller le Poisson-rêve et tout faire disparaitre ou ne rien faire. À ce choix crucial s'ajoute le paradoxe que représente Marine, qui veut aider Link dans sa quête et semble éprise de lui, mais qui sait que si Link arrive à ses fins, l'île pourrait disparaitre.

Le jeu embarque de nombreux symboles, comme le hibou, animal représentatif de la nuit, moment propice pour le rêve, ou le lit, qui permet à Link de s'endormir et d'obtenir l'ocarina pendant un rêve. Selon les auteurs de l'ouvrage français , les similarités du jeu avec le précédent opus peuvent expliquer le rêve. La fin du jeu, lorsque Link se retrouve sur les restes de son bateau flottant sur l'eau, avec le Poisson-rêve dans les airs, pousse également le joueur à se demander si c'est bien la tempête qui a détruit son bateau et si l'île était bien un rêve. Finir le jeu procure donc logiquement le sentiment d'une perte.

Système de jeu Généralités