est un jeu vidéo de type dungeon crawler développé par Westwood Associates (futur Westwood Studios) et publié par Strategic Simulations, Inc. en 1991. Initialement sorti sur PC, le jeu a été adapté sur Amiga, Mega-CD, Super Nintendo et la console portable Lynx.

Système de jeu Le jeu est très similaire à Dungeon Master, à savoir un jeu de rôle dont la progression est fondée sur l'exploration de souterrains de plus en plus profonds, mais il utilise les règles de Donjons et Dragons. Le jeu se caractérise par des combats en temps réel et une vue subjective.

Labyrinthes Le lieu où évoluent les personnages est un grand labyrinthe dont il est parfois nécessaire de dresser soi-même une carte pour se repérer (car le jeu n'inclut pas cette possibilité).

Énigmes L'attrait du jeu vient probablement de la profusion d'énigmes. Ainsi, le jeu a une très longue durée de vie et l'on peut le terminer en n'ayant exploré qu'une partie des labyrinthes.

Scénario La ville d'Eauprofonde connaît des problèmes d'égouts infestés de créatures maléfiques. Le prince de la ville fait appel à quatre valeureux héros pour enquêter sur ce mystère. À peine entrée, l'équipe est prise au piège.

Ce scénario n'a que très peu d'importance, le jeu étant plutôt de type porte-monstre-trésor.

Publication Développé par Westwood Studios, le jeu est publié par en 1990 sur PC. Il est ensuite porté sur Amiga, Mega-CD et Super Nintendo.

Accueil +Aperçu des notes obtenues |- |bgcolor=#e8f4f8 colspan=3 align="center" |Sur PC (1991) Computer and Video Games US 96 %. Dragon US 5/5. Gen4 FR 94 %. Joystick FR 90 %.Retroarchives.frFR16,5/20 Tilt FR 18/20.Sur Amiga (1991) Amiga Computing US 90 %. Amiga Format US 92 %. Amiga Power US 88 %. The One US 92 %.

Au total, du jeu sont vendues par ..

Rétrospectivement, la journaliste Scorpia du magazine met d’abord l’accent sur le moteur de jeu de , qui s’inspire d’après elle de . Elle juge en effet son utilisation des graphismes et des effets sonores en expliquant qu’ils . Elle fait également l’éloge de son système de jeu, qui se différencie de celui de la série Gold Box, en se focalisant sur la résolution d’énigmes plutôt que sur les combats. Son seul regret concerne son système de combat qui, d’après elle, pourrait être amélioré car contrôler jusqu’à six personnage en temps réel se révèle parfois . Malgré cela, elle le considère comme un premier jeu et prometteur.. Dans , Matt Fox note qu’avec , continue de profiter du succès de la série en transposant, pour la première fois, sa licence officielle de Donjons et Dragons dans un jeu en trois dimensions. Il met également en avant l’influence de , avec qui il partage sa vue à la première personne, et estime que, comme ce dernier, il constitue un jeu d’une qualité exceptionnelle qui se révèle d’une addictivité inquiétante.

Postérité

Eye of the Beholder bénéficie de deux suites : Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1992) et Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (1993).

Références

Catégorie:Dungeon crawler Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1990 Catégorie:Jeu Amiga Catégorie:Jeu DOS Catégorie:Jeu compatible avec la souris Super Nintendo Catégorie:Jeu Mega-CD Catégorie:Jeu Strategic Simulations Catégorie:Jeu Westwood Studios Catégorie:Jeu vidéo basé sur les Royaumes oubliés Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis