David Perry (né le à Lisburn, Irlande du Nord, Royaume-Uni) est un créateur de jeux vidéo et chef d'entreprise britannique. Il est surtout connu pour avoir été le fondateur et président des entreprises Shiny Entertainment et Acclaim Games. Il est l'actuel CEO du service de jeu à la demande Gaikai.

Biographie

David Perry a passé son enfance dans un petit village appelé Templepatrick puis à Donegore dans le comté d'Antrim. Il fut étudiant à l'école primaire de Templepatrick et diplômé du Methodist College de Belfast.

Il programme son premier jeu à l'âge de 15 ans sur un ordinateur ZX81 Sinclair doté de 1 ko de mémoire (machine doté de de ram pour de Rom). D'après une interview que David Perry aurait accordé à la BBC, son premier jeu était un jeu de course où le joueur incarnait une sorte de « goutte noire » qui devait éviter les autres « gouttes noires ». Le jeune Irlandais envoie ses petites productions à un magazine et se fait rapidement remarquer. À l'époque, il ne possède même pas de compte en banque, impossible donc pour lui d'encaisser le premier chèque de son employeur. Plus tard on lui offre son premier emploi pour par an.

En 1984, il programme l'un de ses premiers succès sur les micro-ordinateurs 8 bits, Pyjama Rama. La même année, il rejoindra en Angleterre Mikro-Gen puis Elite Systems et Mirrorsoft ensuite et enfin Probe Software en 1987. Il y fait également la connaissance de l'animateur Nick Bruty. C'est alors qu'ils réalisent ensemble des jeux de référence sur les plates-formes 8 bits : Trantor: The Last Stormtrooper, Savage, Smash TV, Beyond the Ice Palace… qui se démarquent non seulement par la beauté des graphismes, mais aussi par la qualité de l'animation malgré un nombre important de sprites à l'écran.

David Perry accède à la notoriété dans les années 1990 en rejoignant Virgin Games USA en 1992, après avoir programmé son dernier jeu pour Probe et son jeu de plate-forme sur la Mega Drive : The Terminator qui est moyennement reçu par la critique.

Il développe donc pour Virgin plusieurs jeux sur Mega Drive : Global Gladiators, basé sur la licence McDonald's et Cool Spot qui met en scène un personnage de la marque 7 Up.

C'est, toujours en 1993, qu'il sort un de ses jeux les plus marquants sur cette console, Aladdin, jeu de plate-forme tiré du dessin animé de Disney. Le jeu aurait été programmé en seulement 3 mois pour sortir en même temps que le film en Europe et sera d'ailleurs élu jeu Mega Drive de l'année par le magazine PowerPlay. Ce qui repoussa la fin du développement d'un autre jeu de plates-formes basé sur un film Disney, Le Livre de la Jungle, qui fut développé, simultanément, voire avant Aladdin. Le jeu sera achevé (les dix derniers pourcents du jeu, environ) par Eurocom après son départ de chez Virgin. Deux autres jeux basés sur son travail seront achevés et sortiront après son départ : RoboCop versus The Terminator sur Mega Drive et The Terminator sur Mega-CD.

Peu de temps avant la sortie d'Aladdin et en conflit avec Virgin, il fonde, le 1993, à Laguna Beach, Shiny Entertainment, entreprise de développement de jeux, qu'il dirige et qu'il baptise ainsi en hommage à la chanson de R.E.M. : Shiny Happy People. Par ailleurs, une bonne partie de son équipe de chez Virigin le suit, dont Nick Bruty et Tommy Tallarico, son compositeur attitré.

En 1994, Playmates Interactive Entertainment fait appel à Douglas TenNapel pour créer, et à David Perry, pour programmer, le jeu de plate-forme Earthworm Jim, sur Mega Drive et Super Nintendo (avec un niveau en moins). Le jeu se fait remarquer pour ses nombreuses animations et son univers délirant. Il est également le premier jeu à avoir 100% dans le magazine Games Master. S'ensuivront plusieurs suites au gameplay similaire, une série animée, des figurines et des bandes dessinées.

Personnalité extravertie, il affiche à l'époque sa réussite en collectionnant les plus belles voitures de sport.

Après le succès des deux premiers Earthworm Jim, il vend le personnage à Interplay et devient producteur de jeux PC et PlayStation avec des jeux tels que MDK ou Sacrifice.

En 2002, Atari. rachète Shiny pour 47 millions de dollars.

En 2003, les créateurs du film Matrix, Andy et Larry Wachowski, demandent à la compagnie de David Perry, Shiny Entertainment, de développer Enter the Matrix. Elles coécrivent le scénario du jeu et réalisent des scènes inédites tandis que Perry en est le lead designer et également le coscénariste. Inspiré du principe de Max Payne, ce jeu insiste sur le scénario, qui recoupe et complète la trilogie des Wachowski. Si le jeu est un succès commercial (il s'écoule à 6 millions d'exemplaires), les critiques sont mitigées mais une suite sort en 2005 : The Matrix: Path of Neo, qui reçoit également des critiques mitigées.

En , il quitte Shiny et crée GameConsultants.com, une société de conseils en développement de jeux vidéo, ainsi que GameInvestors.com.

En 2006, il crée également et devient le président de Acclaim Games, une société de développement de MMO pour PC qui ferme en 2010.

En , Perry crée, à Orange County, en Californie, le studio néerlandais Gaikai.com, un service de cloud computing permettant aux utilisateurs de jouer à un jeu vidéo par l’intermédiaire d’un navigateur Web.

Le , Sony PlayStation rachète Gaikai pour 380 millions de dollars.

Ludographie Jeux développés 1984 : Drakmaze (version ZX Spectrum), créateur, programmeur 1984 : Pot-Holing Pete (version ZX Spectrum), créateur, programmeur 1985 : Pyjamarama (version Amstrad CPC), programmeur 1985 : Herbert's Dummy Run (version ZX Spectrum), créateur, programmeur 1986 : Three weeks in Paradise (version ZX Spectrum), créateur, programmeur 1986 : Stainless Steel (version ZX Spectrum), créateur, programmeur 1986 : Ikari Warriors (version ZX Spectrum), programmeur 1987 : Great Gurianos (version ZX Spectrum), programmeur 1987 : Trantor the last Storm Trooper (version Amstrad CPC), créateur, programmeur 1988 : Savage (version ZX Spectrum), créateur, programmeur, (version Amstrad CPC), programmeur, (version DOS), game designer 1988 : Beyond the Ice Palace (version Amstrad CPC), programmeur 1989 : Tintin sur la Lune (versions Amstrad CPC et ZX Spectrum), programmeur 1989 : Teenage Mutant Hero Turtles (version ZX Spectrum), programmeur 1990 : Supremacy: Your Will Be Done, (versions Amiga et Atari ST), créateur, programmeur, game designer, (version DOS) concepteur original. 1990 : Dan Dare III: The Escape, (version Amstrad CPC et ZX Spectrum), créateur, programmeur 1991 : Smash TV (versions Amstrad CPC et ZX Spectrum), programmeur 1991 : Paperboy 2 (version ZX Spectrum), créateur, programmeur 1991 : Extreme (version ZX Spectrum), créateur 1992 : Captain Planet (version ZX Spectrum), programmeur, game designer 1992 : The Terminator (version Mega Drive), programmeur 1993 : Global Gladiators (version Mega Drive), programmeur 1993 : Cool Spot (versions Mega Drive et DOS), programmeur 1993 : Aladdin (version Mega Drive), programmeur, ingénieur de l'animation, manager du projet, original designer 1993 : RoboCop versus The Terminator (version Mega Drive), basé sur son moteur d'animation et développé par son équipe RoboCop Versus The Terminator 1994 : The Terminator (version Mega CD), concepteur original, aide-programmeur, basé sur son moteur d'animation 1994 : Le Livre de la jungle (version Mega Drive), game designer 1994 : Earthworm Jim (version Mega Drive), programmeur, (version Super NES), programmeur additionnel 1995 : Earthworm Jim: Special Edition (version Mega CD), programmeur additionnel 1995 : Earthworm Jim 2 (versions Mega Drive et Super NES), programmeur additionnel 1996 : Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms (version DOS), programmeur additionnel 1997 : MDK (versions DOS et Windows), producteur 1998 : Wild 9 (PlayStation), producteur 1999 : R/C Stunt Copter (PlayStation), manager de la production 2000 : Messiah (Windows), producteur et voix 2000 : Sacrifice (Windows), producteur 2003 : Enter the Matrix (Gamecube, PlayStation 2, Windows et Xbox), lead designer 2005 : The Matrix: Path of Neo (PlayStation 2, Windows et Xbox), producteur 2006 : Bots (Windows), Chief Creative Officer 2007 : Top Secret (Windows), créateur, programmeur 2007 : The Darkness (PlayStation 3 et Xbox 360), consultant 2007 : Les Simpson, le jeu (DS, PlayStation 2, 3, Portable, Wii et Xbox 360), consultant 2008 : Dance! Online (Windows), Chief Creative Officer 2008 : Tribal Nations (Windows), Chief Creative and Technical Officer 2008 : Prize Potato (Windows), Chief Creative Officer 2008 : Ponystars (Windows), Chief Creative Officer 2008 : MyDivaDoll (Windows), Chief Creative Officer 2008 : Dekaron (Windows), Chief Creative Officer 2008 : Age of Conan: Hyborian Adventures (Windows), consultant 2008 : The Chronicles of Spellborn (Windows), Chief Creative Officer 2009 : Hostile Makeover (Windows), garant de qualité 2010 : Rock Free (Windows), Chief Creative Officer 2014 : SXPD: The Rookie (IPad), créateur, programmeur

Jeux annulés 2007 : Earthworm Jim (PSP) Remerciements 1994 : Le Livre de la jungle (version NES) 1995 : Spot Goes to Hollywood (version Mega Drive) 1995 : Earthworm Jim: Special Edition (version Windows) 1998 : Sonic Robo Blast 2 (version Windows) 2010 : Earthworm Jim HD (PlayStation 3 via PlayStation Network et Xbox 360 via Xbox Live Arcade) 2013 : DuckTales: Remastered (PlayStation 3, Wii U, Windows et Xbox 360)

Bibliographie Sord M5 Graphics Demos [Écrit en BASIC]. Sord, 1982. National ZX80/ZX81 Users Club Magazine. Interface, 1982. Tim Hartnell's Giant Book of Spectrum Games. Interface, 1983. 49 explosive games for the ZX Spectrum. Par Tim Hartnell et David Perry. London : Interface, 1983. Astounding Arcade Games for your Spectrum. Interface, 1984. David Perry on Game Design. Delmar, 2009.

Filmographie Séries télévisées 1995 - 1996 : Earthworm Jim, producteur délégué

Films 2014 : Wiener Dogs Internationals, producteur délégué

Notes et références

Liens externes

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