est un jeu vidéo de course développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo. Le jeu sort sur la GameCube en au Japon, en Europe, en Amérique du Nord et en Australie. C'est le quatrième opus de la série Mario Kart et le premier qui permet d’incarner deux personnages sur un même kart. Le jeu reprend les personnages principaux de l’univers Super Mario pour les faire s’affronter dans des courses de kart à travers divers circuits situés dans le Royaume Champignon.
Double Dash!! introduit de nouveaux éléments de par rapport à ses prédécesseurs, notamment la possibilité pour deux personnages de partager un kart : l’un pilote tandis que l’autre gère les objets collectés.
Ce quatrième volet reçoit un accueil positif de la part de la critique, avec une note moyenne de sur le site Metacritic. Les graphismes ainsi que le nouveau système de jeu sont salués, même si la bande-son est critiquée. Mario Kart: Double Dash!! s'écoule à d'exemplaires dans le monde, dont aux États-Unis.
Univers Personnages
vignette|Cosplay de Toadette, personnage de la série Super Mario, apparue pour la première fois dans Double Dash!!.|alt=Photographie d'une jeune cosplayeuse déguisée en Toadette, personnage de la série Super Mario. Le jeu propose vingt personnages jouables, tous issus de l'univers de la série Super Mario... Ces personnages sont répartis en trois catégories en fonction de leur poids : léger, moyen et lourd. Le groupe des personnages légers comprend Diddy Kong, Paratroopa, Koopa, Bébé Mario, Bébé Luigi et Bowser Jr... Les véhicules de ces personnages bénéficient d'une bonne accélération, mais leur vitesse maximale reste relativement basse.
Le groupe de poids moyen regroupe Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Birdo et Waluigi. Leurs véhicules ont des performances moyennes en accélération et en vitesse maximales.
Enfin, les personnages lourds sont Donkey Kong, Bowser et Wario. Leurs karts possèdent une faible accélération, mais compensent par une vitesse de pointe plus élevée. Ils peuvent accessoirement projeter les karts légers et moyens lors des collisions, mais perdent beaucoup de vitesse lorsqu’ils sortent de la piste.
Le jeu propose également quatre personnages déblocables : Toad, Roi Boo, Flora Piranha et Toadette. Cette dernière fait sa première apparition dans un jeu vidéo, ayant été spécialement créée pour accompagner Toad dans cet opus..
Circuits et arènes
Le jeu inclut seize circuits entièrement nouveaux, dont douze disponibles dès le lancement et quatre à débloquer au fil de la progression.. Ces circuits sont organisés en quatre coupes, chacune regroupant quatre pistes distinctes.
+ Circuits et arènes de Mario Kart: Double Dash!! Circuits Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Étoile Coupe Spéciale Circuit Luigi Pont Champignon Royaume Sorbet Arène Wario Plage Peach Circuit Mario Champiville Jungle Dino Dino Parc Baby Paquebot Daisy Circuit Yoshi Château de Bowser Désert Sec Sec Stade Waluigi Montagne DK Route Arc-en-ciel Arènes Cookie Arena Bloc Ville Nintendo GameCubeSquare Tuyau Manoir de Luigi Mario Bros.
Enfin, certains circuits et certaines arènes ont été revisités dans des épisodes postérieurs de la série en tant que circuits et arènes :
Système de jeu Généralités vignette|Des enfants jouant à Mario Kart: Double Dash!! en 2008.|alt=Photographie d'un groupe d'une dizaines d'enfants jouant à Mario Kart: Double Dash!! sur une petite télévision.|gauche Mario Kart: Double Dash!! est un jeu de course de karts réunissant divers personnages issus de l’univers Super Mario et proposant plusieurs modes de jeu. Particularité de ce quatrième opus, chaque kart est piloté par deux personnages : l’un conduit, tandis que l’autre utilise les objets récupérés en course. Le jeu réunit vingt personnages appartenant à l’univers Super Mario., chacun disposant de karts et d’objets spécifiques. La position du joueur et la carte du circuit sont affichées sur le côté droit de l’interface. L’objectif principal est de franchir la ligne d’arrivée avant les autres concurrents, contrôlés soit par l’intelligence artificielle, soit par d’autres joueurs.. Un mode contre-la-montre permet de réaliser les meilleurs temps sur chaque circuit. Double Dash!! est le dernier jeu de la série à ne pas proposer de fonctionnalités en ligne via la Connexion Wi-Fi Nintendo..
Le titre propose aussi des modes de jeu compétitifs, tels que les batailles, où le but est d’affronter les adversaires. Les objets, obtenus en passant sur des boîtes multicolores marquées d’un point d'interrogation., peuvent servir à ralentir un concurrent ou à se donner un avantage. Parmi eux figurent la peau de banane, qui fait tournoyer les karts, les carapaces rouges et vertes, qui ralentissent les adversaires, ou encore l’étoile, qui rend invincible le joueur et accrue sa vitesse. Dans les virages, les joueurs peuvent effectuer des dérapages afin de conserver leur vitesse.
Objets
Comme dans les autres épisodes de la série, Mario Kart: Double Dash!! propose au joueur divers objets qui l'aident à gagner la partie. En plus de reprendre plusieurs objets des précédents opus, ce quatrième volet introduit également de nouveaux objets :
la Banane géante : cet objet fonctionne comme une banane : une fois déposée sur la piste, elle ralentit l'adversaire qui roule dessus. Cependant, lorsqu'elle est percutée, elle se divise en trois bananes standards qui se répartissent sur la piste. ; la Bob-omb : bombe qui explose au moindre contact et emporte tous les pilotes se trouvant dans son champ d'explosion ; les Boules de feu : ces 5 boules se déplacent ensemble en éventail, couvrant une large portion de la piste ; la Carapace de Bowser : cette carapace s'utilise de la même manière qu'une carapace verte, à la différence de sa taille qui prend beaucoup plus de place sur le circuit et multiplie les risques pour les adversaires de se faire toucher par elle ; le Chomp : Le joueur se déplace plus rapidement de manière automatique. Lorsque la chaîne qui le lie au Chomp se brise, ce dernier poursuit sa course un moment. ; le Cœur : deux cœurs protègent le joueur des attaques adversaires. Lorsqu'un objet le touche, il peut le récupérer pour le réutiliser ; l'Œuf de Yoshi / Birdo : cet œuf agit de la même manière qu'une carapace rouge, en ciblant le joueur suivant. Lorsqu'il explose à son impact, il libère aléatoirement trois objets qui se répartissent sur la piste.
Pour la première fois dans la série Super Mario, chaque personnage bénéficie d’un objet spécial unique : Mario et Luigi disposent des Boules de feu, Peach et Daisy du Cœur, Yoshi et Birdo de l’Œuf, Bébé Mario et Bébé Luigi du Chomp, Koopa et Paratroopa de la Triple carapace verte ou rouge, Donkey Kong et Diddy Kong de la Banane géante, Bowser et Bowser Jr. de la Carapace Bowser, Wario et Waluigi de la Bob-omb, et enfin Toad et Toadette du Champi Turbo doré. Le Roi Boo et Flora Piranha ne possèdent pas d’objet spécial propre, mais peuvent utiliser l’ensemble des autres objets disponibles.
Modes de jeu Mario Kart: Double Dash!! propose quatre modes de jeu, dont un seul destiné à un joueur unique : le mode Contre-la-montre. Dans ce mode, le joueur réalise des courses en solo afin d’améliorer ses records de temps. Lorsqu’un record est battu, une fonctionnalité optionnelle permet d’afficher un translucide qui reproduit exactement la course du recordLe but de cette fonctionnalité est donc de battre ce record en terminant la course avant le fantôme.. Ces performances peuvent être sauvegardées sur une carte mémoire de la GameCube.
Le mode Grand Prix oppose le joueur à sept adversaires, contrôlés par l'intelligence artificielle ou d’autres joueurs, au sein des différentes coupes du jeu. Chaque coupe comprend quatre circuits distincts.. De bons résultats permettent de débloquer de nouveaux circuits, karts ou personnages.. À la fin de chaque course, des points sont attribués en fonction de la position finale des concurrents. Une fois les quatre circuits terminés, un classement final est établi selon le total des points accumulés et le temps global réalisé.
Troisièmement, VS est un mode dans lequel les joueurs peuvent sélectionner le circuit sur lequel ils souhaitent concourir et participer à des courses qui les opposent exclusivement à d’autres joueurs.
Le quatrième mode de jeu, Bataille, se joue à partir de deux joueurs minimum. Il propose trois variantes de jeu dans lesquelles les participants s’affrontent dans des arènes spécifiques, choisies au préalable avant le début de la partie. La première variante, la Bataille de ballons, oppose les joueurs qui commencent chacun avec trois ballons attachés à leur kart.. Le but est de faire éclater les ballons des adversaires en utilisant des objets. Le joueur qui perd ses trois ballons est éliminé et marque la fin de la partie. Celui ayant fait éclater le plus grand nombre de ballons adverses est déclaré vainqueur. Le mode Voleur de soleil consiste à récupérer un soleil et à le conserver pendant un temps imparti. Lorsqu’un joueur s’en empare, un compte à rebours démarre. S’il est touché par un objet lancé par un adversaire, il perd le soleil et son compteur est mis en pause jusqu’à ce qu’il le récupère à nouveau. Le premier joueur dont le compteur atteint zéro remporte la partie. Ce mode fait référence au jeu Super Mario Sunshine, sorti un an plus tôt également sur GameCube. Enfin, le mode Explosion Bob-omb transforme tous les objets récupérables en Bob-ombs.. Le but est de toucher les adversaires à quatre reprises en leur lançant ces bombes. Le premier joueur à atteindre ce nombre de touches remporte la partie.
Développement vignette|Shigeru Miyamoto, producteur du jeu, en 2007.|alt=Photographie de Shigeru Miyamoto debout devant un fond noir. Mario Kart: Double Dash!! est présenté pour la première fois par Nintendo lors de l’E3 2001 sous la forme d’un clip vidéo de sept secondes. Il montre Mario et Luigi conduisant leurs karts sur une surface en relief 3D dépourvue d’arrière-plan.. À ce stade, le développement est encore à un stade précoce et le titre provisoire du projet est simplement Mario Kart..
En , Nintendo diffuse les premières images et informations officielles ainsi que le titre définitif : Mario Kart: Double Dash!!.. À l'occasion de l’E3 2003 en mai, une première démo jouable est mise à disposition.. En août, une version améliorée de cette démo est présentée à la Games Convention.. Par la suite, Nintendo organise un réservé à la presse, au cours duquel une version quasi-finale et plus rapide que les précédentes est montrée. C’est à cette occasion que la date de sortie nord-américaine est fixée au ..
Le développement rencontre plusieurs difficultés, notamment pour créer des fonctionnalités de gameplay capables de plaire aux joueurs fidèles de la série tout en attirant de nouveaux joueurs. Le directeur général Kiyoshi Mizuki se fixe pour objectif de séduire également les novices ce qui le conduit à simplifier au maximum les mécaniques de jeu. Le producteur Shigeru Miyamoto laisse une totale liberté pour le choix du style graphique. Parmi les idées envisagées figure une connectivité avec la Game Boy Advance, finalement écartée car jugée peu adaptée au jeu..
Le jeu sort en premier au Japon le , avant d’arriver en Europe le 14, puis aux États-Unis le 17.. L’Australie est la dernière à accueillir le jeu, qui sort le .
Équipe de développement Satoru Iwata est le producteur exécutif de Mario Kart: Double Dash!!, tandis que Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Shinya Takahashi et Takashi Tezuka sont producteurs. Les directeurs du projet sont Yasuyuki Oyagi, Futoshi Shirai et Daiji Imai, avec Kenji Yamamoto en tant que directeur de programme. La musique du jeu est composée par Shinobu Tanaka et Kenta Nagata, et Junji Morii est à la direction artistique. Les circuits sont conçus par Hiromu Takemura, Hirotake Ōtsubo, Yoshihisa Morimoto et Yu Kudo, et Tarō Bandō dirige les effets et la programmation sonore..
Bande sonore