Take-Two Interactive Software, Inc. (stylisé T2), est une entreprise américaine de distribution de jeux vidéo. Le siège de la société se trouve à New York et son siège international à Windsor, au Royaume-Uni.
La société possède de nombreuses franchises de jeux très connues, comme les séries Grand Theft Auto, Red Dead, NBA 2K, Mafia ou Borderlands.
La société est divisée en différents labels d'édition en fonction du type de jeux et/ou du public visé (Rockstar Games, 2K Games, Private Division et Zynga).
Historique 1993-2000 : les débuts de l'éditeur Take-Two est fondé en 1993 par Ryan Brant, le fils de Peter Brant, héritier et copropriétaire du journal l'Interview. En , l'entreprise se renforce dans un certain nombre de domaines par l'acquisition de BMG Interactive, qui appartenait à Bertelsmann, pour environ 14,2 millions de dollars. Elle publie en 1998 , un jeu pour Game Boy développé par Tarantula Games. À la fin de l'année 1998, Take-Two, qui était présent dans le secteur de l'édition en Europe, mais pas aux États-Unis (distribution uniquement), crée Rockstar Games pour pouvoir publier les jeux de ses souhaits.
En , Take-Two publie le jeu Biosys à travers la société Jumpstart Interactive. Le jeu est un point-and-click qui suit le professeur Alan Russell. En , la société édite Hidden and Dangerous, l'un des premiers jeux tactiques à la troisième personne, suivi par Hidden and Dangerous 2 en 2003.
2001-2005 : série d'acquisitions
Take Two Interactive rachète en Neo Software, un studio de développement autrichien., puis en TDK Mediactive Inc., filiale américaine de distribution de jeux sous licence (Pirate des Caraïbes, Muppet show...) de TDK., qui est alors renommée Take-Two Licensing.
En 2004, Take-Two paie 22,3 millions de dollars à Infogrames pour acquérir les droits de la franchise Civilization puis en octobre rachète à Microsoft Indie Games, qui prend alors le nom « Indie Built » , 17 décembre 2004.
En 2005, Take-Two commence une série d'acquisitions, dépensant plus de 80 millions de dollars à l'achat de développeurs de jeux vidéo. Take Two rachète pour 32 millions de dollars les studios de développement Visual Concepts et Kush Games, pour 11,4 millions de dollars Gaia Capital Group et autour de 11,8 millions de dollars le studio Irrational Games. Take-Two a servi de sociétés d'édition pour 2K Games et 2K Sports pour gérer un groupe de studios de développement nouvellement acquis, et d'édition qui traite avec une variété d'autres studios bien connus. Dans le cadre de la création de 2K Sports, Take-Two a acquis de Sega les droits sur les jeux ESPN 2K Sports créés par Visual Concepts (football et basket-ball) et Kush Games (baseball et hockey). Puis, en novembre, Take-Two acquiert Firaxis pour 27 millions de dollars, y compris les primes de rendement possibles..
En , l'éditeur américain annonce qu'il copubliera sous son nouveau label 2K Games et distribuera le jeu de Bethesda Softworks The Elder Scrolls IV : Oblivion, et qu'il coéditera un autre jeu du studio : Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth..
2006-2008 : problèmes économiques et tentatives de rachat
En , Take Two publie un chiffre d'affaires en forte baisse pour l’année 2005 et des pertes de 29 millions de dollars (24 millions d'euros), loin des 55,2 millions de dollars de bénéfices affichés l'an dernier à la même période. Les causes évoquées sont le ralentissement sensible du marché et la baisse des prix due à la transition entre les générations de machines. De plus, la Securities and Exchange Commission (SEC) enquête sur des manipulations comptables, qui se soldent par une amende de 7,5 millions de dollars. En , Take Two ferme Indie Built., moins de deux ans après son rachat. Le 16 du même mois marque la fermeture de Rockstar Vienna. Rockstar Vienna s'était autrefois chargé du portage de Grand Theft Auto sur Xbox et travaillait depuis quelque temps sur un nouveau projet. En tout, une centaine de personnes sont concernées par cette fermeture..
En , Zelnick Media Capital, le fonds d’investissement de Strauss Zelnick, reprend Take-Two Interactive et ce dernier est nommé PDG. À noter qu'Electronic Arts a voulu racheter Take-Two près de 2 milliards de dollars, en vain, jugé insuffisant.
Le , Oasys Mobile ont signé un accord pour développer plusieurs des jeux Sid Meier sur le marché mobile. Les jeux originaux Sid Meier sont développés par la compagnie de Take-Two Firaxis Games. Oasys développent donc ces jeux pour le marché du mobile à partir de l'année 2008. En , Take-Two a déposé une plainte contre l'activiste Jack Thompson, pour l'empêcher de nuire et de porter plainte à la cour de Floride comme il l'a fait avec le jeu vidéo Bully.
Lors de la réunion annuelle le , les investisseurs de Take-Two ont évincé cinq des six membres du conseil d'administration..
Le marque l'apparition d'un nouveau studio sous la branche 2K Games. En effet, l'éditeur américain Take Two annonce la création d'un nouveau studio de développement aux États-Unis. Baptisé 2K Marin, il a élu domicile à Novato, au nord de San Francisco en Californie. Son travail consistera à la fois à élaborer des jeux originaux et, le cas échéant, à donner un coup de pouce aux autres studios du groupe..
En , l'éditeur réalise une nouvelle acquisition, il s'agit du développeur tchèque Illusion Softworks, qui s'affaire autour de Mafia 2. Créé en 1997 et composé d'environ 200 employés basés à Prague et Brno, Illusion Softworks devient ainsi 2K Czech et rejoint la longue liste des studios estampillés 2K. Le montant de l'opération n'a pas été communiqué..
Le , ils ont conclu une entente d'importation avec Ditan Distribution LLC. Ditan assume la responsabilité pour les différentes fonctions pour l'édition de Take-Two et les entreprises de distribution précédemment traités par Jack of All Games, la filiale de Take-Two. L'accord permet à Jack of All Games, de vendre principalement des produits tiers, pour se concentrer sur les achats, les ventes et le service à leurs clients. Durant le même mois, Take Two présente ses résultats opérationnels pour le troisième trimestre de son année fiscale 2008, clôturé au dernier. Une ardoise où figurent des bénéfices records pour la société éditrice de Grand Theft Auto. Après avoir enregistré des pertes de 58,5 millions de dollars en 2007 (41 millions d'euros) sur la même période, Take Two signe une performance record en termes de profits, avec pas moins de 52 millions de dollars (36,5 millions d'euros) dégagés sur les trois derniers mois. Ces résultats s'accompagnent sans surprise d'une croissance remarquable des ventes de jeux, puisque le chiffre d'affaires de la société américaine bondit de 206 à 433 millions de dollars (soit 304 millions d'euros) d'une année sur l'autre. On ne s'étonnera pas de retrouver Grand Theft Auto IV en champion incontestable des ventes, avec 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde au dernier. Parmi ses autres vecteurs de revenus, Take Two avance également le succès de Top Spin 3 ou Sid Meier's Civilization Revolution, qui n'auront visiblement pas démérité sur le trimestre..
2008-présent : une croissance continue L'année 2008 s'annonce donc plus que jamais sous le signe de la prospérité pour l'éditeur, puisqu'il compte déjà un chiffre d'affaires de 1,2 milliard (842 millions d'euros) depuis le début de son exercice, et des bénéfices établis à 112 millions de dollars (78,8 millions d'euros). À titre de comparaison, sur les neuf premiers mois de l'année 2007, Take Two était très largement déficitaire (131,3 millions de dollars de pertes).
En , après un procès, Take-Two Interactive a été obligé de payer une contravention de 20 millions de dollars, pour l'inclusion d'un mini-jeu de sexe dans Grand Theft Auto: San Andreas. Le , ils ont vendu Jack of All Games à Synnex. . En 2010, Ben Feder a démissionné du poste de PDG, et est remplacé par le président exécutif Strauss Zelnick.
Le , Take Two annoncent que le jeu Red Dead Redemption développé par Rockstar San Diego est « rentable. » En effet, après six années de développement et un budget total estimé à plus de 100 millions de dollars, le blockbuster Red Dead Redemption avait la pression du résultat vis-à-vis de son éditeur Take-Two Interactive. En effet, plus de 4 millions d'unités sur les 5 distribuées dans tout l'Occident ont déjà trouvé preneur seulement deux mois après la sortie du titre. Un résultat au-delà des espérances de Take-Two qui a déjà récupéré tout l'argent investi..
En mai de cette même année, Take Two confirment que le jeu Agent développé par Rockstar Games est toujours en développement et est toujours une exclusivité PS3...
Le , Strauss Zelnick précise que Duke Nukem Forever soit un succès commercial ou non, cela n'empêchera pas l'éditeur de se lancer dans de nouveaux projets autour de la licence, qui appartient maintenant à Gearbox Software rappelons le. Zelnick en profite pour annoncer que la firme envisage « sérieusement » un soutien envers la Wii U, même si aucune annonce n'a été faite pour le moment. Take-Two avait édité sur Wii la série des Carnival Games, quelques jeux de sports (NHL, NBA) et Bully..
Le , deux ans avant la sortie de , Take-Two Interactive publie un bilan des ventes de ses franchises. Le président-directeur général Strauss Zelnick indique que la franchise Grand Theft Auto se classe en tête avec plus de 114 millions d'unités écoulées (125 millions en décembre 2012). De son côté, Red Dead Redemption cumule plus de 12,5 millions d'unités vendues en un an et demi de commercialisation.
Le , Take Two annonce ses résultats financiers pour l'année fiscale 2012. Après une année fiscale 2011 relativement faste grâce à la sortie de Red Dead Redemption, la maison-mère de 2K Games (Bioshock, Borderlands…) et Rockstar (GTA, Manhunt…) accuse une perte nette de 107,7 millions de dollars, soit 85 millions d'euros. En dépit des sorties de L.A. Noire, Duke Nukem Forever ou encore NBA 2K12, le chiffre d'affaires de Take Two a péniblement atteint cette année les 826 millions de dollars (651 millions d'euros) contre 1,137 milliard de dollars (897 millions d'euros) en 2011. Malgré ce résultat décevant, le cinquième en sept ans, Take Two reste confiant pour 2013 avec le lancement de titres phares tels que Max Payne 3, Borderlands 2 ou XCOM: Enemy Unknown. La progression des téléchargements représentant désormais 13 % du chiffre d'affaires est également encourageante et de nombreux DLC sont d'ores et déjà prévus pour tous les gros titres à venir.
Le , au lendemain d'une réunion des actionnaires de Take Two. Les résultats financiers peu reluisants de la société continuent. En effet, lors du premier trimestre de l'année fiscale 2013, les pertes de Take Two sont passées de 8,6 millions à 110,8 millions de dollars, soit près de 90 millions d'euros. Dans le même temps, le chiffre d'affaires est passé de 334,4 millions à 226,1 millions de dollars, soit un peu plus de 180 millions d'euros. Ces pertes s'expliquent à cause des ventes décevantes de Max Payne 3 et de Spec Ops: The Line qui ont mis la société dans le rouge. Petite lueur d'espoir, les revenus liés à la vente de titres dématérialisés ont augmenté de 33 %. Mais Take Two n'aura bientôt plus de soucis à se faire avec la sortie prochaine de .