Super Smash Bros. Melee, souvent abrégé en SSBM ou tout simplement Melee, connu au Japon sous le nom de , est un jeu de combat sorti sur GameCube en 2001 et 2002. Il est la suite de Super Smash Bros., sorti sur Nintendo 64 en 1999, et il a été suivi de Super Smash Bros. Brawl, sorti sur Wii en 2008. Le jeu a été développé par HAL Laboratory avec Masahiro Sakurai à la tête de la production.
Le titre réunit des personnages tirés de jeux vidéo Nintendo comme Super Mario, The Legend of Zelda et Pokémon. Les terrains et le système de jeu font référence ou sont directement extraits des jeux à succès développés par Nintendo. Le système de jeu offre une approche peu orthodoxe du genre du étant donné que le compteur de pourcentages indique le nombre de dommages reçus plutôt que les points de vie visibles traditionnellement dans les jeux de combat. Il s'appuie sur les bases du premier opus en ajoutant des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux personnages jouables. En raison de la popularité du mode multijoueur, SSBM est présent dans de nombreux tournois de jeux vidéo.
Le jeu a été bien accueilli par la presse spécialisée et a reçu différentes récompenses. Avec plus de sept millions d'exemplaires écoulés, il est le jeu le plus vendu sur GameCube.
Système de jeu
Comme son prédécesseur, Super Smash Bros. Melee est différent des jeux de combat traditionnels dans lesquels le fait de donner beaucoup de dommages à l'adversaire ne garantit pas la victoire. Ici, les joueurs doivent éliminer leurs adversaires en les faisant sortir des limites du terrainSuper Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, , .. La plupart des attaques infligent des dommages et peuvent, s'il en a reçu suffisamment, envoyer l'ennemi hors du terrain. Les dommages de chaque personnage sont mesurés par un compteur qui calcule la valeur de ceux-ci en pourcentage.. Plus le pourcentage est grand, plus l'ennemi est envoyé loin et il est plus facile de le sortirSuper Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, , .. Contrairement aux autres jeux du même genre, dans lesquels les mouvements sont exécutés par des combinaisons entre les différents boutons, la plupart des mouvements de Super Smash Bros. Melee peuvent être réalisés grâce à un seul bouton et le stick multidirectionnelSuper Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, , ..
Durant les combats, des objets tirés des jeux Nintendo tombent sur le terrainSuper Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, , .. Ces objets ont pour but d'infliger des dégâts ou de restaurer le joueur. De plus, la plupart des terrains ont un lien avec une franchise de Nintendo ou un jeu spécifique de l'entreprise et sont interactifs.. Bien que ces terrains soient en trois dimensions, les joueurs peuvent seulement circuler dans un plan en deux dimensions. Tous les stages ne sont pas disponibles initialement, certains doivent être en réalisant des actions particulières.
Mode solo Le mode solo offre au joueur une variété de possibilités. Le mode Classique propose aux joueurs de combattre 8 adversaires et jouer 3 stages bonus (, et ) pour pouvoir affronter, sur le stage Destination Finale, Créa-MainSuper Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, , ., personnage en forme de main droite. Le est un mini-jeu où le joueur doit infliger des dégâts à un sac de sable qu'il doit ensuite envoyer aussi loin que possible avec une batte de baseballSuper Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, , .. Certains de ces modes sont adaptés au personnage comme le où chaque personnage a une zone personnalisée, dans laquelle il doit briser dix cibles le plus rapidement possible. Ces zones peuvent inclure des éléments faisant référence à l'histoire du personnage.. Melee introduit un mode Aventure qui emmène le joueur dans les différents univers des personnages de NintendoSuper Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, , .. Le mode All-Star doit lui être débloqué : celui-ci invite le joueur à combattre tous les personnages du jeu avec seulement trois objets permettant de récupérer de la vie entre les batailles..
Mode multijoueur Dans le mode multijoueur, jusqu'à quatre joueurs humains ou personnages contrôlés par la console peuvent se battre, chacun pour soi ou par équipe. Le niveau de difficulté du personnage contrôlé par la console est au choix du joueur. Il est échelonné de un à neuf, neuf étant le niveau de difficulté le plus élevé. Il y a cinq façons de jouer dans ce mode et le vainqueur dépend du type de jeu. La plus traditionnelle est le mode Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, , ., une bataille solo ou en équipe dans laquelle le gagnant est le dernier joueur en vie. Un autre mode est le mode , qui récompense le joueur le plus riche à la fin du match, ceux-ci devant collecter des pièces en frappant leurs ennemis et en essayant de ne pas sortir du terrain.. D'autres options sont disponibles ; elles permettent par exemple de déterminer le nombre et le type d'objets qui peuvent apparaître durant le combatSuper Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, , ... Il existe aussi un mode tournoi qui permet de faire s'affronter jusqu'à 64 participants grâce à des matchs en un contre un.
Trophées Les trophées de nombreux personnages de Nintendo peuvent être collectés tout au long du jeu. Ces trophées sont des figurines de personnages jouables, d'accessoires et d'objets qui leur sont associés ou de personnages non jouables dans le jeu. Les trophées réunissent des figurines connues et méconnues, et même des personnages ou des éléments apparus au Japon seulementSuper Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, , ... Certains trophées présentent une description du sujet et détaillent l'année et le jeu où le sujet apparaît pour la première fois.. La version japonaise contient trois trophées de plus. La version européenne permet de débloquer 290 trophées. Super Smash Bros. avait lui aussi un système similaire avec des peluches, mais il ne contenait que les douze personnages jouables.
Personnages jouables
Super Smash Bros. Melee propose 26 personnages jouables différentsOu 25 si on considère Zelda et Sheik comme étant un seul personnage. ., 14 de plus que son prédécesseur. Quinze sont disponibles dès le début du jeu ; il faut accomplir certaines tâches pour débloquer les autres. Chaque personnage présent est tiré d'un jeu de Nintendo. et est associé à un symbole qui apparaît sous sa barre de dommages au cours des combats ; ce symbole représente sa série d'origine. Ainsi, le symbole de Link est une Triforce alors que celui de Pikachu est une Poké Ball. À l'époque de la sortie du jeu, certains personnages représentaient des franchises très populaires tandis que d'autres bénéficiaient de moins de popularité — par exemple, Marth et Roy représentaient la série Fire Emblem, sortie uniquement au Japon en ce temps.. L'apparition de certains personnages dans Super Smash Bros. Melee permet justement d'augmenter la popularité des séries dont ils sont tirés.. Des références sont faites tout au long du jeu aux relations entre les personnages et leurs univers ; ainsi, dans un des évènements, Mario doit vaincre son ennemi Bowser pour sauver la Princesse Peach.. En outre, chaque personnage dispose de mouvements tirés de sa série, comme les armes à feu de Samus ou l'arc de Link..
En le magazine Electronic Gaming Monthly a déclaré que seront présents Sonic et Tails, mais c'était un poisson d'avril.. Cependant Sonic fait une apparition en tant que personnage jouable dans les trois opus suivants (Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U et Super Smash Bros. Ultimate) dans lequel Tails fait figure de trophée.
Développement et sortie
À la suite du succès du précédent épisode sur Nintendo 64, Nintendo demande une suite à Hal Laboratory, afin d'accompagner la sortie de leur prochaine console, la Gamecube. La sortie prévue en même temps que le lancement de la console ne laissa alors que 13 mois à l'équipe pour développer le jeu. La pression était énorme, d'autant plus que pour Masahiro Sakurai, le créateur de la série, il existait un enjeu supplémentaire. Super Smash Bros. avait permis de poser son concept de jeu de combat, donc Melee en tant que suite, devrait le dépasser en tout point. Les délais étaient telles qu'il a passé ses 13 mois sans aucun jour de congé, travaillant parfois 40 heures d'affilée pour aller dormir pendant 4h. Il s'est ainsi évanoui au travail, et a dû être transporté à l'hôpital avant de revenir. Pour Nintendo, l'enjeu était également de taille, au delà d'une suite à Smash 64, il s'agissait surtout de montrer toute la puissance du Gamecube, d'où la demande de réaliser une vidéo en full motion video afin de la présenter à l'E3 2001. Cette vidéo servira ensuite d'intro au titre final..
Il est l'un des premiers jeux sortis sur la Nintendo GameCube et est révélateur de l'amélioration des graphismes depuis la Nintendo 64. Les développeurs voulaient honorer les débuts de la GameCube en faisant une séquence d'ouverture qui attirerait l'attention des gens sur les graphismes.. Pour faire cette séquence, HAL travaillait à Tokyo avec trois entreprises de graphisme différentes. Sur leur site officiel, les développeurs postaient des captures d'écran et des informations sur le moteur physique et les détails du jeu, en notant les changements par rapport à son prédécesseur..
Sur le site officiel japonais du jeu, les développeurs expliquaient ce qui les poussaient à rendre jouable tel ou tel personnage. Initialement, l'équipe de développement voulait remplacer Ness par Lucas, le personnage principal de Mother 3, mais ont conservé Ness en raison des retards de Mother 3 .. Les créateurs du jeu ont finalement inclus Lucas dans la suite du jeu, Super Smash Bros. Brawl... Le développeur Hideo Kojima avait demandé à Sakurai l'inclusion de Solid Snake dans le jeu, mais le développement était déjà trop avancé. Comme pour Lucas, il a été décidé de l'ajouter dans Brawl.. Marth et Roy avaient tout d'abord été conçus pour n'être jouables que dans la version japonaise de Super Smash Bros. Melee. Ils ont finalement été insérés dans la version occidentale . .. Sakurai a déclaré que les développeurs avaient suggéré des personnages de quatre autres jeux pour représenter l'ère NES avant que ceux-ci ne décident finalement d'ajouter les Ice Climbers .. Les développeurs ont fait remarquer que certains personnages avaient des mouvements similaires . ; ces personnages sont considérés comme des par la presse spécialisée..
Nintendo présente le jeu à l'E3 en 2001 via une démo jouable.. L'exposition majeure suivante du jeu a lieu en au Nintendo Space World, où Nintendo a exposé une autre démo jouable améliorée par rapport à la précédente de l'E3. Nintendo a d'ailleurs organisé un tournoi pour les fans, dans lequel ils pouvaient gagner une GameCube et Super Smash Bros. Melee. Avant la sortie du titre, le site officiel japonais du jeu subissait des mises à jour hebdomadaires, avec des captures d'écran et des profils de personnages disponibles. .. Nintendo a suivi cette tendance avec Super Smash Bros. Brawl : Masahiro Sakurai, le développeur du jeu, a fait des mises à jour quotidiennes sur le site officiel.. Le célèbre magazine japonais Famitsu a rapporté que Nintendo faisait de la publicité pour le jeu durant les projections du film Pokémon dans les cinémas japonais.. En , Super Smash Bros. Melee a reçu le label Choix des Joueurs, utilisé par Nintendo pour promouvoir les jeux vidéo qui se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires.. En , Nintendo sort une offre groupée avec le jeu et la GameCube pour 99,99 dollars..
Musique