Sandbox igra je videoigra s elementom igranja koji igračima pruža veliku slobodu kreativnog djelovanja, obično bez unaprijed određenog cilja ili s ciljem koji igrači sami sebi postavljaju, poput gradnje kuće. Takve igre mogu uglavnom ili potpuno biti bez krajnjih ciljeva, a ponekad se nazivaju ne-igrama ili softverskim igračkama. Često su rezultat ugradnje kreativnih elemenata u druge žanrove i sustave koji omogućuju spontano igranje. Sandbox igre se često povezuju s otvorenim svijetom, dajući igračima slobodu kretanja i napredovanja u svijetu igre. Dizajnerski pojam „sandbox” (hrv. pješčanik) potječe od prirode fizičkog pješčanika, koji ljudima omogućuje stvaranje gotovo svega što žele unutar njega.
Rane sandbox igre bile su igre trgovine i borbe u svemiru poput Elite (1984.) te simulacije gradnje gradova i tajkun igre poput SimCity (1989.). Izlazak igara The Sims i Grand Theft Auto III, 2000. odnosno 2001., pokazao je da igre s vrlo detaljnim sustavima međudjelovanja koji su poticali eksperimentiranje igrača također mogu biti sandbox igre. Neke sandbox igre uključuju mogućnost društvene interakcije i dijeljenja korisnički generiranog sadržaja putem interneta, kao u igri Second Life (2003.). Sandbox igre Garry's Mod (2006.) i Dreams (2020.) omogućuju igračima korištenje sustava igre za stvaranje novih okruženja i načina igranja. Minecraft (2009.) je najuspješniji primjer sandbox igre, gdje igrači mogu birati između kreativnog načina igranja i zahtjevnijeg preživljavačkog načina. Roblox (2006.) omogućuje korisnicima stvaranje vlastitih igara korištenjem programskog jezika Luau.
Izvori
Kategorija:Žanrovi videoigara