Az Unreal II: The Awakening videójáték, az Unreal FPS-sorozat (belső nézetes lövöldözős videójáték-sorozat) második része, amely 2003-ban jelent meg.
Az Epic Games által 1998-ban elkészített nevezetes akció-kaland-FPS-nek, a Unrealnek a lelkes fejlesztőcsapat már 1999-ben elkészítette egy kvázi folytatását, ez volt az Unreal Tournament (röviden UT vagy UT '99), amely azonban aréna-FPS volta miatt nagyon különbözött elődjétől. Vélhetően az UT készítése által lefoglalva, az Epic az új Unreal rész elkészítésének részleteit egy másik cégre, a Wheel of Time című játékáról elhíresült Legend Entertainment játékfejlesztő cégre bízta (ez kissé meglepte a szakmát, mivel a Legend inkább kalandjátékairól volt ismert). A készítési folyamat már 1998 végén megkezdődött,Jason Bates: Legend Will Do Unreal II . IGN.com. Hiv. beill.: 2010. 11. 20. de a terméket kiadni csak 2003-ban tudták. Címe: Unreal II: The Awakening lett, s az Unreal Tournamenthez hasonlóan az eredeti Unreal világában (a 23. századi jövőben) játszódik, de a sorozat első tagjához műfajilag jóval közelebb áll: az UT-től eltérően a netes csoportos virtuális öldöklés helyett részletesen kidolgozott történettel és egyszemélyes, kötött játékmenettel rendelkezik.
A főhős John Dalton, egy ambiciózus és kemény űrhatárőr- (TCA-) tiszt (marsall), aki belekeveredik egy ősi ereklye hét, „műtárgyaknak” nevezett különböző bolygókon elszórt darabja után folytatott hajszába, melyben több egymással rivalizáló nagyvállalat, a földi katonaság, és néhány ellenséges, idegen faj is részt vesz (lásd Frakciók). A hajsza sikerén az idegenekkel a háttérben folyó konfliktus végkimenetele is múlhat, de még ennél is több, ha ugyanis felelőtlen kézbe kerülnek a külön-külön is, de együtt még óriásibb pusztító erővel rendelkező darabok, az az emberiségre és az egész világra is veszélyt jelenthet
A játék címének első része (Unreal = „valótlan” / „valószerűtlen”) természetesen adódik a sorozat címéből és a sci-fi tematikából.A teljes cím hozzávetőleges magyar fordítása „Valótlan 2. - Az ébredés” - ld. még az Unreal c. cikk elején, ill. lentebb. Hogy az alcím miért The Awakening, arra a legutolsó küldetések nyújtanak valószínű magyarázatot.
Játékelemek Az Unreal II. világa
Az Unreal II. meglehetősen jól illeszthető az Unrealből és az U.T.-ből már ismert elemekhez, súlyos, szembetűnő ellentmondások nincsenek. A „hivatalos” Unreal Kronológia szerint az Unreal II. meglehetősen korán, nem sokkal az Unreal I. cselekményidejét követő skaarj háború és az ennek során bekövetkező, a Föld elleni Hétnapos Ostrom (2216) után játszódik, nevezetesen 2251-ben (bár magában az Unreal II-ben ez a dátum nem szerepel, sem más olyan határozott utalás, melynek alapján a cselekményidő pontosan behatárolható lenne).Unreal Idővonal . Unrealtournament20003.com. Hiv. beillesztése: 2010. 11. 04.
A későbbi UT folytatásokban elszórt utalások alapján a következő háttér vázolható fel: a Föld és az emberiség felépült a skaarj elleni pusztító háborúságból, és visszaszorítva az idegeneket, újból terjeszkedni kezdett az űrben. Megalakult a NEG (Új Földi KormányAt Unreal II.-ben szintén nem említik, csak az UT-ben és a kronológiai honlapon) – és legalábbis az anyabolygón ellenőrzése alá vonta az egymással csatározó, pénz-és hataloméhes földi nagyvállalatokat.
Itt kezdődik az Unreal II. cselekménye. Amint a játék párbeszédeiből megtudható, a határvidékeken meglehetősen kaotikus a helyzet. A vállalatok az űrturizmustól és bányászattól kezdve a terraformáláson át egészen a fegyverkutatásig mindenben benne vannak, ami pénzt jelent, magánhadseregeik nem riadnak vissza sem a katonaság, sem a civilek elleni akcióktól. Ebben a helyzetben (valószínűleg a NEG irányításával) létrejött a TCA, egy űrgyarmatokat felügyelő, hatósági jogkörrel rendelkező, rend-és békefenntartó fegyveres testület, amelynek a főhős John Dalton magas rangú tagja.
Frakciók
A TCA és az Axon. A TCA, Terran Colonial Authorithy (Földgyarmatok Hatósága) egy katonai és hatósági jellegű szervezet, amely a rendet és békét igyekszik fenntartani a Föld által ellenőrzött űr határain. Feladata inkább az idegen fajok és a nagyvállalatok aktivitásának figyelése, mint a kifejezett harc, mivel utóbbihoz nincs eléggé ellátva sem anyagilag, sem technikailag, sem emberanyagot tekintve; és szerveződése, fegyelme is inkább a rendőrséghez, mint a katonasághoz hasonló, komolyabb feladatok során a katonaság tevékenységének támogatását végzi. Abban az űrszektorban, ahol a főszereplő Dalton dolgozik, az Odüsszeia-IV avagy Avalon bolygón van a TCA irányítóközpontja, a részleget Hawkins parancsnok irányítja. A TCA másik szövetségese a katonaság mellett az Axon fegyvergyártó nagyvállalat. Skaarj-Izarián szövetség: A skaarj, ez a hataloméhes és brutális idegen népség még az Unreal I.-ben jelent meg. Humanoid, gyíkszerű kinézetű faj, nagy testi erővel és intelligenciával, fejlett technikával és számos leigázott rabszolgafajjal (az Unreal II.-ben ezek közül csak egy újonnan bevezetett nép, az izariánok szerepelnek). Bár 2219-ben az ember-skaarj háború effektíve véget ért, de szórványosabb támadások ezután is előfordultak, és a két faj közti feszültség – majdnem fél évszázaddal a háború után – még mindig állandó jellegű. Mikor a skaarj értesül róla, hogy az emberek egy rég elfeledett, óriási energiákat és pusztítóerőt rejtő tárgy darabjai után nyomoznak, azonnal bevetik az Avalon szektorában mozgósítható erőiket, hogy elsőként találjanak rá a különböző bolygókon elszórt darabokra, megakadályozandó az emberiségnek egy új szuperfegyverre támaszkodó megerősödését. A harcban az izariánok segítik őket. E kinézetre a farkasok és a majmok közt átmenetet képező, kétlábú és négykezű, kéken foszforeszkáló bőrű idegenek valaha kisebb űrbirodalmat alapítottak, néhány leigázott néppel, mígnem beleütköztek a terjeszkedő skaarj birodalomba, és maguk is alattvalókká váltak. Emberi szemmel nézve minden izarián borderline pszichotikus, szadomazochista alkat, áldozataikkal vademberként bánnak. A harcért élnek, páncél nélkül, gyenge energiafegyvereikkel rohannak ellenfeleikre.A játékban eredetileg páncélos izarián harcosok is szerepeltek volna, de végül nem kerültek a végső változatba Liandri Vállalat: Bányászati és ipari konzorcium. Véletlenül talál rá egy „műtárgyra”, és mivel Dalton közreműködése révén ez a TCA-hoz kerül, gátlástalanul igyekszik visszaszerezni. A Liandri magánhadserege, az „Angyalok”, génmódosított nők, akiket gyermekkoruktól fogva harcosnak nevelnek. Izanagi Vállalat: Az Izanagi egy ősi (huszadik századi) japán üzleti szervezet-típus, a kereitsu mintájára kialakított nagyvállalat, amely az égvilágon mindenféle tevékenységgel foglalkozik, amiben sok pénz van. Zsoldosai fanatikusan lojálisak, Szellemharcosoknak nevezik magukat (bár ez nem jelent semmiféle különleges képességet), egy részük állítólag régi szamurájkódex szerint él, mások egyszerűen csak kalandvágyból vállalják a fegyveres szolgálatot. Drakkok: Ahumanoid, mechanikus, rovarszerű kinézetű idegen faj. Elpusztították az őket megteremtő szerves lényeket, és önálló életre keltek. Nem terjeszkednek, de azt sem szeretik, ha zavarják őket; a területükre belépő emberi hajók általában nem térnek vissza. A műtárgy-hajszában nem vesznek részt, de a náluk lévő két műtárgyhoz igencsak ragaszkodnak.
Szereplők John Dalton: a főszereplő. A TCA tisztje („marsall”). Vérbeli katona, szeretne visszakerülni a tengerészgyalogsághoz, ahonnan kidobták, mert akció során nem volt hajlandó feláldozni egy civil életét. Bár panaszkodik, hogy a TCA-nál nem tudja kibontakoztatni katonai képességeit, azért nagyon komolyan veszi a munkáját. Ha csak lehet, túlteljesíti a parancsokat, és egyéni akciókat kezdeményez. Szerencséjére a TCA kevésbé fegyelmezett közegében ezt inkább pozitívan értékelik, továbbá (szintén szerencse), hogy valóban tehetséges katona, így keménykedése több egyszerű hőbörgésnél. Hawkins parancsnok: A TCA Avalon-szektorbeli részlegének parancsnoka. Szerény megjelenése és atyai fellépése ellenére gátlástalan és mániákus jellem, aki mindenkit felhasznál és minden eszközt bevet, hogy megszerezze a szuperfegyver darabjait. Aida: Dalton elsőtisztje, vonzó fiatal nő. Aida csodagyermek volt, sorra nyerte a 3D-sakk bajnokságokat, majd a hadsereghez került, ahol stratégiai zseninek bizonyult. Ő fordította meg a Föld számára nagyon rosszul alakuló Strider Háborúkat,Strider - Idegen faj, a játék alfaverziója számára több karakter és küldetés is készült róluk; a játék megjelent változatában már nem szerepeltek. feláldozva egy egész bolygót és a rajta lakó több száz civil földi telepest. Felnőve megtagadta korábbi önmagát, és a hadsereget vádolta azzal, hogy szörnyeteget csinált belőle. Nem szereti a tekintélyeket és a katonásdit, Daltonnal ellentétben nem akar visszakerülni a sereghez és főnökét is finom iróniával kezeli, bár valójában nagyon tiszteli és szereti. Daltonnak ajándékozza például dédelgetett automata magnumját, Gretát az egyik veszélyes Izanagi küldetés előtt. Ne'Ban: Dalton pilótája, egy HexCore nevű (kissé meztelencsigaszerűen kinéző) idegen faj igen előkelő származású tagja. Egy hivatalnokcsere-program részeként kerül TCA-szolgálatba, Daltonhoz pedig azért, mert hajójuk, az Atlantis évek óta nem került éles helyzetbe, és így egy királyi rokon számára megfelelőnek tűnik (bár a kalandvágyó Ne'Ban nem nyugalomra vágyik, hanem éppenséggel arra, hogy „a sors nyisson neki teret”). Rosszul beszél angolul, segítőkészségével pedig sokszor többet árt, mint használ, naivsága és gyermekes lelkesedése alapján kicsit komikus figurának mutatkozik (hősies halála során azonban kiderül, hogy mindezt komolyan is gondolja); ugyanakkor, mint környezete is elismeri, bármilyen repülő járművet csodálatra méltó tehetséggel képes navigálni. Isaak: Hajótechnikus és fegyvermester. Mint az Atlantis legénységének összes emberi tagja, valaha ő is katona volt, a földi hadiflotta egyik zászlóshajóján volt technikus, azonban a skaarj háború során, amikor a járművet közvetlen támadás érte, pánikba esett, és ezzel Aida három bajtársának halálát okozta, mivel a mentőkabinajtó helyett az űrbe vezető hangárajtót nyitotta ki (Aida neki sem tudott megbocsátani). Kirúgták a seregből, inni kezdett, de végül sikerült a TCA-nál új életet kezdenie. Ha nem a hajót tartja karban, akkor Dalton fegyvereit bütyköli. Drexler parancsnok: Magas rangú tengerészgyalogos, akitől Hawkins szerint a TCA parancsokat kap. Egy háttérkarakter, szemtől szembe sosem jelenik meg, minden rá vonatkozó tudást csak Hawkins közvetít, így aztán kétséges, hogy tényleg ő irányít-e mindent, vagy pedig valójában Hawkins, illetve hogy Drexler egyáltalán tud-e arról, mi folyik a TCA-nál. Mindenesetre több, mint Hawkins puszta kitalációja (ld. az egyik Aidával való párbeszédet: „Soha ne bízz meg Drexlerben. Én korábban dolgoztam vele – egy görény.”).
Történet Túlélőhorror