Az indító kijátszás az első lap kihívását jelenti a bridzs nevű kártyajáték "lejátszás" fázisában. A licitálás befejeztével a felvevőtől balra ülő játékos (BOE) kezdi a játékot egy tetszőleges lap kihívásával. Az indító kijátszás az ellenjáték legfontosabb mozzanata. Ez az egyetlen olyan lap, amit az asztalra terülés előtt hívunk ki. A helyes lap megtalálása kulcsfontosságú lehet a játék végkimenetelét tekintve. Indításkor először a legmegfelelőbb színt választjuk ki, majd abból megegyezés szerinti lappal indulunk.
Szín kiválasztása
Általában ajánlott indulások Partner által licitált szín Ellenfelek által nem licitált szín A felvevő partnere által licitált szín Szín felvétel ellen Egy rövid szín jó indítás, de csak akkor, ha valószínűsíthető, hogy a partner át tudja venni az ütést és vissza tudja hívni a színünket. Üres ászos színnel indulni tilos. Szan felvétel ellen A hosszú színnel érdemes indulni Ha a partner hosszú színt licitált, a partner hosszú színét hívjuk
Lap kiválasztása
Szinglivel indítani színjáték esetén csak akkor ajánlott, ha partnernek van fogása aduból. Egy másik rövid színnel (két vagy három lapos): Dublóból a magasabb lappal 3 lapos színből Honőr magassal (nem sorban) hívjuk a legalacsonyabbat. Pl: Q92-ből a 2-t. Ha mindhárom lap kicsi három megoldás létezik: TON "top of nothing" - A legmagasabb lapot hívjuk. Előnye, hogy egyúttal tagadja a honőrt, de félreérthető lehet a dublóból indítás miatt. MUD "middle-up-down" - Kihívjuk a középső lapot, majd utána a legmagasabbat Legalacsonyabb lap (legkevésbé népszerű) Ha a legmagasabb lapjaink sorozatban vannak (akkor is, ha csak kettő), hívjuk a legnagyobbat. QJ2-ből a Q-t. Hosszú szín (4 vagy több lap) Sorban lévő honőrökből hívjuk a legmagasabbat. KQJx-ből K-t Belső sorozatos színből, a belső sorozat tetejével induljunk. KJ109-ből J-t Honőr magassal a 4. legmagasabb lapot hívjuk (11-es szabály) Honőr nélküli színből a legmagasabbal vagy a második legmagasabbal különösen színjáték ellen. Néhány játékos itt is a 4. legmagasabb lappal indul AK-s lappal AKx vagy AKxx stb.-ből hívjunk A-t Dubló AK-ból a K-t Színjáték ellen sok játékos a 10-essel való indítást speciálisnak játssza. Egy érintkező lapot ígér (J vagy 9) és egy nem érintkező magasabbat. Pl: K J10, K 109, Q 109.
Problémák
A partner 2-el indul K532-ből és K32-ből ... Van-e negyedik lapja a színből? Hasonlóan a partner 2-el indul 9432-ből és KJ92-ből ... Van-e honőrje? A védekező játékos A-al indul AK2-ből és A32-ből ... Nála van-e a király? A védekező játékos K-al indul dubló AK-ból és KQx-ből ... Nála van-e az A vagy a K?
Kategória:Bridzs