A Diablo III: Reaper of Souls (röviden RoS, magyarul a "Lelkek Aratója") a Blizzard Entertainment által fejlesztett és kiadott Diablo III szerepjáték akció videójáték kiegészítője. A sorozatrész kiegészítőjét 2013. augusztus 21-én jelentették be, és PC-re 2014. március 25-én jelent meg. Később kiadták konzolos verziókban is; 2014. augusztus 19-én (az alapjátékkal együtt) Xbox 360-ra és One-ra, illetve PlayStation 3-ra és 4-re is. A játék PC verziója továbbra is csak állandó internetkapcsolattal érhető el.

Történet 350px|thumb|jobb|Egy magas szintű kereszteslovag Westmarch-ban. Miután Diablo vereséget szenvedett, és lelke a Fekete Lélekkő (Black Soulstone) csapdájába került, az "Angyaltanács" (Angiris Council) elfogadta, hogy a lélekkőt a "Fenséges Mennyekben" (High Heavens) őrizzék, de Tyrael-nek nem tetszett ez a megoldás. Erős embereket kezdett maga köré gyűjteni egész "Menedékföldéről" (Sanctuary), majd megalapította az új Horadrim rendet. Segítségükkel Tyrael ellopta a Fenséges Mennyekből a lélekkövet, majd megtervezte, hogy elrejti azt Corvus romvárosa alá. Eközben valaki figyelmesen követte Tyrael minden lépését. Ő volt Malthael, az egykori "Bölcsesség Angyala" (Angel of Wisdom), akit megviselt a teremtés misztikuma. Elhagyta sajátjait, hogy tanulmányozhassa a lelkek természetét, így lett belőle a "Halál Angyala" (Angel of Death). Miután a nephalem végzett a Fő Gonosszal (Prime Evil), Malthael úgy határozott, hogy kiirtja a démoni vérvonalhoz tartozó összes létformát, köztük magát az emberiséget is, ezáltal véget vetve az "Örök Konfliktusnak" (Eternal Conflict). Ezért követte Tyraelt az ellopott Fekete Lélekkő titkos rejtekhelyére, majd megtámadta egykori testvérét, és megszerezte magának a lélekkövet.

Ötödik fejezet: Westmarch A Halál Angyala megalkotta az "Aratók" (Reapers) seregét, ezt az áruló angyalokból és feltámasztott halandókból álló borzalmat, majd elkezdte lemészárolni Westmarch közelében élőket. A szerencsétlen halandókat nemcsak egyszerűen megölte, de lelküket is begyűjtötte, hogy növelje hatalmát. Ezután a lélekkövet áttette egy másik világba, a "Pandemónium Erődítménybe" (Pandemonium Fortress), amely éppen az Örök Konfliktus frontvonalában fekszik. Itt Malthael zavartalanul próbálhatta átalakítani a lélekkövet, hogy azzal megszerezhesse Menedékfölde összes démonának esszenciáját. A nephalem ezt nem nézhette tétlenül, először felszabadította a királyság fővárosát az Aratóktól, majd felkutatta Adriát és megtorolta rajta Leah halálát, végül pedig az erődítmény szívébe vonult, ahol szembeszállhatott a Halál Angyalával. Malthael a csata közepén darabokra törte a Fekete Lélekkőt, majd felemésztette a szabadjára engedett Fő Gonosz erejét, de nem menekülhetett végzetétől. A nephalem elpusztította őt, és egy hatalmas energiarobbanás közepette a lelkek távozottak Malthael testéből, köztük Diablóé is. Tyrael csodával tekintett a nephalemre, aki képes volt felülkerekedni a Poklok és a Mennyek bajnokain, de tart tőle, hogy végül egy nap a nephalem elbukik, és ugyanazon a romlottság fogja felemészteni, mint az arkangyalok legnagyobbját is...

Játékmenet Új játékmód: Adventure Mode ("Kaland mód") 330px|thumb|jobb|A pénzjutalom menüje. A kiegészítő egyik legfontosabb újdonsága. Csak akkor válik elérhetővé, ha a játékos egyik karaktere befejezte az ötödik fejezetet, ezt követően már minden, az adott karaktertípussal azonos további karaktere is elérheti majd. Ebben a játékmódban szabadon bejárható minden fejezet minden zónája, az útpontok (waypoint) jelentős része pedig a könnyebb közlekedésért máshová lettek elhelyezve. A hagyományos küldetések helyét viszont átvették az ú.n. "pénzjutalmak" (bounty); ezek során a játékosnak a térképen felkiáltójellel ellátott útpontokra kell teleportálnia, majd végrehajtania a zónára szóló véletlenszerű feladatot. A feladat gyakran bizonyos számú szörny és egy egyedi társuk pusztítása szokott lenni, de elég gyakori a kampánymódban is létező események (event) elvégzése, illetve elátkozott (cursed) oltárok (shrine) és ládák (chest) "megtisztítása". Jutalmul -a nehézségi szinthez igazodva- rengeteg aranyat és tapasztalati pontot kap a karakter, ha pedig végez egy fejezet összes pénzjutalmával, akkor a pénz- és tapasztalati pont-jutalom mellé egy "nagy horadrim ládát" (large horadric chest) is kap, amely különféle "szakmai anyagokat" (crafting material) (köztük gyakran recepteket) és ritka, vagy akár legendás tárgyakat kap. A ládából eső legendás tárgyak általában az adott fejezethez kötődnek, tehát más formában nem is lehet megszerezni azokat. Ha a játékos végzett az összes fejezet összes pénzjutalmával, új játék indításával újraindíthatja a rendszert. Ezekre a speciális ládákra is vonatkozik a megváltozott zsákmányrendszer, így a belőle kieső jutalom az azt kinyitó karakter karakterosztályhoz és szintjéhez igazodik.

Bizonyos NPC-k és zónák csak ebben a játékmódban érhetőek el.

Új kihívások Rift-ek Ebben a játékmódban érhető el további két jelentős játékmód is. Ezeket a városban lévő ú.n. "nephalem obeliszkkel" (nephalem obelisk) lehet csak aktiválni, majd belépni az általa nyitott átjáróba, és ha sikeresen befejezték, akkor bezáródnak, hogy aztán újra használni lehessen. Mindkét játékmódban a térképek teljesen véletlenszerű felépítésűek és kinézetűek, ahol ugyancsak véletlenszerű típusú és számú szörny található. Ezekben a módokban a normálistól sokkalta több elit szörnycsapat található, és az általuk elszórt zsákmány is sokkalta jobb lehet annál, mint amit a hagyományos játékkal szerezhet a játékos. Az elindított rift egy százalékos "haladás csík" (progress bar) helyez el a kis térkép (minimap) alatt, és az a cél, hogy a haladás csík elérje a 100%-ot. Amikor elérte, megjelenik az ú.n. "rift őrző" (rift guardian). Ez a véletlenszerű egyedi szörny az eliteknél is jobb zsákmányt szór el, és csak a pusztulását követően van mód lezárni a nyitott rift átjárót, miután valamelyik játékos beszélt az obeliszk közelében álló Orek nevű NPC-vel. A térképek általában több szintűek, de előfordulnak nagy, egyszintes térképek is, a gyorsabb haladásért pedig a elit szörnycsapatok utolsó tagjai mindig elszórnak 3-4 ú.n. "haladás gömböt" (progress globe), amelyeket megérintve azonnal hozzáadnak pár százalékpontot a csíkhoz, hogy ne kelljen egyesével levadászni minden szörnyet. További fontos tudnivaló, hogy a két játékmódú rift egy elindított játék alatt egy időben nem lehet aktív.

A legyőzött rift őrző a hagyományos zsákmány mellett elszór egy tucat ú.n. "vérszilánkot" (blood shard) is. Ez az arany melletti másodlagos fizetőeszközt, amelyet csak a városban lévő Kadala nevezetű kereskedő NPC-nél lehet felhasználni zsákbamacska-vásárlás során. Kadala minden tárgytípust meghatározott számú vérszilánkért árul, és véletlenszerű minőségű tárgyat ad (bár jellemzőbb a ritka, de csekély eséllyel legendás és szett-tárgyakat is adhat). Mivel a vérszilánknak van maximális limitje, ezért magasabb szintű rift-ezések során gyorsan meg kell szabadulni tőle, mert a bezárult rift térképekre soha többé nem lehet visszatérni.

Nephalem Rift – Ez a kiegészítő kiadása óta elérhető mód. Az elindított játékkal azonos nehézségű, és a csapat bármelyik tagja szabadon be- és kiléphet az általa megnyitott átjáróban. Az itt elpusztított rift őrző "nagyobb rift kulcsot" (greater rift key) is dob, amely a következő játékmódhoz szükséges. A rift térkép bezáródása előtt van fél perces visszaszámláló, hogy a csapattagoknak legyen idejük összeszedni az értékesebb zsákmányt. Greater Rift ("Nagyobb rift") – Egy későbbi javítás tette elérhetővé ezt a módot, és a fentebb leírtnál sokban különbözik tőle; nehézsége nem az elindított játéktól függ, hanem a rift átjárót megnyitó játékos korábbi, egyedül teljesített nagyobb rift-jének szintjétől, és minél magasabb a szám, annál nehezebb lesz a rift. Az elindított nagyobb rift területére csak az indítást elfogadó játékosok léphetnek be, új csapattagok nem. Aki elfogadta a rift elindítását, felhasznál egy, a nephalem rift-ből szerzett nagyobb rift kulcsot, és attól fogva se a képességein, se a felszerelésén nem változtathat sehol mindaddig, amíg a csapat nem végez a rift őrzővel. Minden, a nagyobb rift térképen belüli elhalálozás a magától való feltámadás visszaszámlálásával bünteti a rendszer, 5 másodperctől egészen a maximális fél percig (leszámítva persze a hardcore karaktereket, azoknak ugye teljesen vége), továbbá a játékosokhoz való teleportálás se működik egészen a rift őrző pusztulásáig. Zsákmányt csak és kizárólag a rift őrző szór el, és ha ő megjelenik, minden más szörny azonnal elpusztul nemcsak az adott térképen, de a többi szinten is. Ezeket a komoly kritériumokat viszont bőven ellensúlyozhatják a gazdag zsákmány és a legendás ékkövek (legendary gem) fejlesztése (lásd az Új tárgyak fejezetben). Egy későbbi javítás után a rendszer +1 fejlesztés esélyével jutalmazza a játékost, ha a nagyobb rift egész ideje alatt egyszer sem hal meg. Empowered Rift ("Felerősített rift") – Ez a nagyobb rift egy változata. Külön kell bestrigulázni a nagyobb rift indulása előtt, de csak a kezdeményező félre vonatkozik. A rift szintjének függvényében meghatározott aranymennyiség fejében +1 fejlesztés esélyt lehet így kapni Urshi-nál. Persze ha nem sikerül időben teljesíteni a rift-et, akkor a befektetett, akár több milliónyi arany is kárba vész. Ez a rift mód ideális annak a nagy aranytartalékokkal rendelkező játékosnak, aki egy-egy legendás ékkövet akar minél gyorsabban felfejleszteni. Challenge Rift ("Kihívás rift") – Ez egy korábban befejezett nagyobb rift, amelyet egy másik játékos teljesített, a többiek pedig az ő karakterének felszerelésével és képességeivel megpróbálhatják meghatározott idő alatt újrateljesíteni azt. A többi rift-el szemben ez a típus a játék menüjében érhető el, az előre meghatározott karakter felszerelését és képességeit nem lehet módosítani, és csak hetente változik a felépítése és a szörny-összetétele. Ha a játékos az eredeti idő alatt befejezi a pályát, jutalmul vérszilánkot és különböző szakmai alapanyagokat tartalmazó ládát kap, amit a rendszer a játékon belül postázza el. Ez a rift leginkább arra szolgál, hogy a kezdő játékosok kipróbálhassák a karakter-specifikus szetteket.

Szett dungeon-ök (Set Dungeon)