A Gyűrűk Ura: Harc Középföldéért II (The Battle for Middle-earth II) egy 2006-os valós idejű stratégiai videójáték, amelyet az Electronic Arts fejlesztett és adott ki. A J. R. R. Tolkien által írt A Gyűrűk Ura és A hobbit című fantasy regényeken alapszik, illetve e regények élőszereplős filmtrilógia-adaptációin. Egyben folytatása A Gyűrűk Ura: Harc Középföldéért című videójátéknak, amit szintén az Electronic Arts adott ki 2004-ben. A standard kiadás mellett a játéknak a Gyűjtői kiadását is piacra dobták, amelyben bónusz anyagok voltak elérhetőek és egy dokumentumfilm a játék fejlesztéséről.
A Gyűrűk Ura: Harc Középföldéért II cselekménye Jó és Gonosz hadjáratokra oszlik. A Jó hadjárat középpontjában Glorfindel, a tünde áll, aki értesül egy Völgyzugolyban található tünde menedékhely elleni támadás tervéről. A törpök és más Jó seregek segítségével a tündék megpróbálják elpusztítani Sauront és a hadseregét annak érdekében, hogy visszaállítsák a békét Középföldén. A Gonosz hadjáratban Sauron elküldi Sauron száját és a nazgûlokat, hogy vad orkokat toborozzanak. A hadseregével Sauron bevégezheti azon tervét, hogy megsemmisítse északon a megmaradt Jó seregeket. A játék Windows változatát 2006 márciusában, az Xbox 360-as verziót pedig 2006 júliusában adták ki.
A videójáték-kritikusok általánosságban jó fogadtatásban részesítették a Harc Középföldéért II-t. Az ismertetések dicsérték A Gyűrűk Ura világának integrációját a valós idejű stratégiai játék műfajába, míg a kritikák a játék kiegyensúlyozatlan többjátékos módját bírálták. A Gyűrűk Ura: Harc Középföldéért II számos díjat elnyert, többek között az IGN Szerkesztők választása díját. 2006 március végén A Gyűrűk Ura: Harc Középföldéért II a negyedik helyre ért fel a PC-játékok havi eladási listáján. A játék Windows-alapú kiegészítő csomagját 2006 novemberében adták ki A boszorkánykirály felemelkedése néven. Tartalmaz egy új nemzetet (Angmar), új egységeket és néhány javítást a játékmenetben. A játék hivatalos Windows-alapú szervereit 2010-ben, míg az Xbox 360-as szervereit 2011-ben kapcsolták le, ám a Windows felhasználók továbbra is tudnak játszani nem hivatalos szervereken.
Játékmenet A Harc Középföldéért II egy valós idejű stratégiai játék. Hasonlóan elődjéhez a játékban bázist kell építeni, amelyben különféle építmények biztosítják a harci egységek létrehozását, az erőforrások gyűjtését, a kutatást és a védekezést. A harci egységek célja az ellenség megtámadása és a játékos bázisának védelme. A játékosok úgy győzhetnek, hogy megsemmisítik az ellenség összes olyan építményét, amely harci egységeket hoz létre. Ellentétben az előző játékkal, a játékosnak korlátlan számú építménye lehet bárhol a térképen, ami nagyobb szabadságot jelent a bázisépítésben és a harci egységek létrehozásában. A játékosok falakat is emelhetnek a bázisuk megvédése érdekében; ám a fal csak egy bizonyos távolságra építhető meg a játékos erődítményétől. Építhetnek nyíl és katapult tornyokat is az erődítmény közelében a védekezés támogatása és az alapvető védelem érdekében. Emellett minden nemzet erődítménye egyedi speciális képességgel rendelkezik, amely csak a szükséges fejlesztések megvásárlása után érhető el. A játék HUD-ja egy palantír (látókő), amely a játékos hősének egységeit és azok képességeit mutatja, továbbá a mini-térképet és a küldetéseket.
A harci egységek a következő osztályokba sorolhatók: gyalogság, íjászok, lándzsások, lovasság és ostromgépek. Minden harci osztálynak egyedi erősségei és gyengeségei vannak, ami által fontossá válik az egységek megfelelő kombinálása a hatékonyságuk növelése érdekében. A hősök olyan speciális harci egységek, amelyekből csak egyetlen darab hozható létre; lehetnek a regény szereplői, például Aragorn, Legolas, Gimli, Saruman, nazgûl, Sauron szája, Arwen és Shelob, vagy létrehozhatók a játék hősgeneráló felületén (kizárólag a PC-verzióban elérhető). Ha a játékos megöli Gollamot, aki nem játékos által irányított karakter (NPC), megszerzi az Egy Gyűrűt. A Gyűrű arra használható, hogy 10 000 erőforrás elköltése fejében megidézze a két gyűrűhőst, Galadrielt vagy Sauront, a játékos választott nemzetétől függően. A gyűrűhősök rendkívül erős páncélzattal és támadóerővel rendelkeznek, ezáltal ők a játék domináns harci egységei.
A sorozat első játékából megörökölt The War of the Ring (A Gyűrű háborúja) mód kombinálja a körökre osztott stratégiai elemeket a valós idejű összecsapásokkal. Középfölde több területre van felosztva; a játékosok csak az ellenőrzésük alatt álló területeken emelhetnek olyan épületeket, amelyekben harci egységeket tudnak létrehozni. Minden körben a játékos semleges és ellenséges területekre irányíthatja a seregeit, hogy azokat is ellenőrzése alá vonja. Míg a semleges területeket elfoglalhatja pusztán azáltal, hogy rájuk lép, az ellenséges területeket el kell hódítania egy másik játékostól úgy, hogy összecsap vele és legyőzi. A csapatok helyőrséget képezhetnek az elfoglalt területeken az ellenség támadásainak kivédése érdekében. Amikor a játékos úgy dönt, hogy megtámad egy másik területet, vagy amikor az ő területeinek egyikét rohanja le az ellenség, átengedheti a számítógépnek a csata kimenetelének meghatározását (szimuláció) vagy valós idejű csapatirányítással önmaga játszhatja le a csatát. Az összecsapás győztese megkapja a területet, és az összes megmaradt egység tapasztalati pontokat szerez. A játék megnyeréséhez a játékosoknak vagy ellenőrzésük alá kell vonniuk az ellenség főterületét, vagy el kell foglalniuk Középfölde területeinek egy bizonyos hányadát.
A Harc Középföldéért II három új nemzetet tartalmaz – orkok, törpök és tündék – egyedi harci egységekkel és hősökkel. Rohan és Gondor pedig egy nemzetben egyesül, melynek neve: a Nyugat népe. Az első játékból átemelt Mordorral és Vasudvarddal együtt tehát összesen hat játszható nemzet van. Gondor csapatai szilárd támadó- és védekezőerőt jelentenek, sztenderd gyalogsággal és íjászokkal, míg Rohan rohírjai képviselik az elit lovasságot. A tünde íjászok távolról hatékonyak, míg támogató egységeik, az entek, a közelharcot és az ostromot képesek kombinálni; a tündék általában az egyik legerősebb védekező nemzetnek számítanak erős íjász egységeik és az ’ezüsttövisű nyílvesszőik’ miatt. A törp gyalogság, a lándzsások és a fejszehajítók lassúak és drágák, ugyanakkor rendkívül erősek és jól páncélozottak, így még a leghosszabb csatákban is győzni tudnak. Az ork nemzetet Középfölde vad lényeinek és fenevadainak csapata alkotja, köztük orkok, trollok, pókok és sárkányok, akik nagy számban a leghatékonyabbak. Az ork íjász és katona egységek egyetlen előnye, hogy olcsók, csupán 75 erőforrásba kerülnek, és gyorsabban toborozhatók, mint a többi egyszerű gyalogsági egység. A vasudvardi csapatok jól kiképzett uruk-hai-ok Saruman parancsnoksága alatt. Vasudvard egyszemélyes hadseregként használja a berserkereket, akik rendkívüli gyorsasággal mozognak és jelentős pusztítást okoznak (különösen az ellenség épületei és hősei közt). Ráadásul Vasudvard az egyetlen gonosz nemzet, amely falakat tud építeni. Mordor erői orkokból, emberekből, trollokból, olifántokból és Sauron segédeiből állnak. A mordori orkoknak kemény páncélzatuk van, ami hasznos, mert elnyeli az ellenség sebzéseit, lehetővé téve az erősebb egységek támadását. A trollok járulnak hozzá leginkább a mordori offenzívákhoz erős közelharci támadásaikkal és azon képességükkel, hogy sziklákat hajítsanak vagy kardként használják a fákat.
Cselekmény A játék Középfölde északi tartományaiban játszódik, ezért fókuszában az Északi háború eseményei állnak. A játékmenet kedvéért a játék itt-ott elszakad Tolkien műveitől és a filmtrilógiától. Egyes karaktereknek a megjelenése, képessége és szerepe is megváltozott; például a játékban harci szerepet kap Bombadil Toma, a vidám és titokzatos remete, aki a regényváltozatban nem vesz részt a háborúban. Továbbá a játék kölcsönöz néhány elemet Tolkien korábbi regényéből, A hobbitból, beleértve Bakacsinerdő óriáspókjait. A Gyűrűk Ura: Harc Középföldéért II cselekménye Jó és Gonosz hadjáratokra oszlik. Mindkét hadjárat az újonnan megjelenő nemzetek (tündék, törpök, orkok) által vívott csatákra fókuszál. A játékos kilenc rögzített küldetésen halad keresztül könnyű, közepes vagy nehéz szinten. A küldetések között hangalámondásos vágójelenetek viszik előre a cselekményt.
A Gonosz hadjárat az Északi háború alternatív verzióját követi végig. Sauron északra küldi Sauron száját és a nazgûlokat, hogy vad orkokat toborozzanak. Segédei vezetik az ork hadsereget, és támadást indítanak a tünde erdő, Lothlórien ellen. A kemény ellenállás ellenére lerohanják az erdőt, Celebornt megölik, Galadriel pedig elmenekül Völgyzugolyba; a masszív invázió elemi erejétől még Caras Galadhon városa is romba dől. Sauron szája a következő támadást tervezve türelmetlenül néz bele Galadriel zsákmányolt Tükrébe, miközben orkjai diadaltort ülnek az egykor hatalmas és ősi tünde erődítmény romjai felett. Az orkok egy másik csoportja, amelyet Gorkil, az ork király vezet, megtámadja Szürkerévet a szárazföldről és a tengerről. A tünde kikötőt elfoglalják és megsemmisítik, majd megkezdik a menetelést Eriadoron át; a Megye hobbitjait szemelik ki következő célpontnak. Gorkil hordájának sikerül szétzúzni a hobbitokat és porig égetni az országukat, de Saruman szolgája, Kígyónyelv hirtelen felbukkan a vasudvardi urukok nagy seregével, és ura számára követeli a területet. Az orkok megsemmisítik a jól kiképzett hadsereget és megölik Kígyónyelvet, megszerezve így maguknak a Megyét.
Gorkil folytatja menetelését nyugat felé, és ostrom alá veszi Fornostot, Arnor ősi fővárosának megerősített romjait. A védők, akik a Glóin által vezetett dúnadanokból és törpökből állnak, felmorzsolódnak a könyörtelen ork támadások nyomása alatt, és Eriador ork ellenőrzés alá kerül. Ezzel egy időben Sauron hadjáratot indít a Ködhegységtől keletre. A Dol Guldur-i orkok megsemmisítik az Erdei utat őrző tündéket és enteket, legyőzve Thranduilt, a tünde uralkodót. Bakacsinerdő eleste után Szauron szája a Kiszáradt Hangás felé vezeti hordáját, hogy mozgósítsa Drogothot, a Sárkánynagyurat, miután elpusztította a régió törpjeit. Annak érdekében, hogy végérvényesen megszabadítsa Sauront és Középföldét a törpöktől, Sauron szája megtámadja Suhatagot, az emberek városát és Erebort, Dáin törpkirály erődítményét. Hogy végső csapást mérjenek északon a Jó erői ellen, az ork horda és Sauron seregei egyesülnek Völgyzugolynál, Középfölde utolsó állva maradt erődítményénél, a Sauron elleni harcban. A sasok, a Dúnhargi Holtak Népe, Galadriel és az élve maradt tündéi, valamint a Gyűrű Szövetségének maradéka megérkeznek, hogy segítsenek Arwennek és Elrondnak, ám Sauron (mivel a halott Frodótól visszaszerezte az Egy Gyűrűt és visszanyerte teljes erejét) és minden mozgósított csapata beszállnak a csatába, és megsemmisítik a megmaradt északi Jó seregeket.
A Jó hadjárat elején A Gyűrű Szövetsége küldetésre indul, hogy megsemmisítse a Hatalom Egy Gyűrűjét, míg Elrond és Glóin az északi háborút tervezik. Glorfindel, a tünde hős kideríti, hogy azonnali támadás készül Völgyzugoly, a tünde menedékhely ellen. A korai figyelmeztetésnek köszönhetően Elrond csapatai Völgyzugolyban sikeresen visszaverik az orkok támadását. A csatát követően Elrond megérti, hogy a tündéknek és a törpöknek egyesíteniük kell az erőiket, ha el akarják hárítani Sauron seregeinek fenyegetését északon. A következő csata az ork fővárosban, Ettenmoorsban zajlik, ahol megsemmisül az ork erőd, Gorkil, az ork király pedig elesik. Győzelmük után a hősök értesülnek arról, hogy Sauron parancsára az orkok Drogoth, a sárkány szolgálatába szegődtek, aki épp a Kék-hegység törpjeit tizedeli. A hősök a Kék-hegységbe sietnek, és segítenek a törp hadseregnek legyőzni Drogothot és az orkjait.