A Luigi's Mansion 2 (Japánban, Ausztráliában és Európában Luigi's Mansion 2 néven ismert) egy 2013-as akció-kaland videojáték, melyet a Next Level Games fejlesztett és a Nintendo kiadott a Nintendo 3DS konzolra. Ez a játék a 2001-es Nintendo GameCube játék, a Luigi's Mansion folytatása, és a harmadik Mario franchise játék, ahol Luigi vállalja a főszerepet a szokásos főszereplő, Mario helyett. A történet Luigi nyomában követi, ahogy felfedez egy sor kastélyt Evershade Valley-ben, és szellemeket szippant be egy speciális porszívóval, melyet E. Gadd professor talált ki. A Sötét Hold darabjainak összegyűjtésével Luiginak helyre kell állítania az Evershade Valley békéjét, és vissza kell szereznie fő ellenfelét, Boo királyt.

A játékban a játékos Luigi bőrébe bújva irányítja, aki egy Poltergust 5000 porszívóval szellemeket szippant fel. Az egyjátékos módban a cél az, hogy megmentse Mariót Boo királytól, és visszaszerezze a Sötét Hold összetört szilánkjait, melyek egy varázslatos tárgyat alkotnak, képesek megnyugtatni az Evershade Valley szellemeit. A felfedezés öt egyedi kastélyra terjed ki, mindegyikük több küldetésalapú szintre tagolódik, melyek akadályokat és rejtvényeket tartalmaznak. A Poltergust 5000 rendelkezik szellemek befogására és rejtvények megoldására szolgáló funkciókkal. A játék tartalmaz egy kooperatív többjátékos módot, amely helyi vagy online játszható a Nintendo Networkön keresztül a Nintendo 3DS-en, vagy a Nintendo Switch Online szolgáltatáson keresztül a Nintendo Switch remaszter verziójában.

A Luigi's Mansion eredeti, 3D-s szemüveg nélküli változatának létrehozására tett sikertelen kísérlet után a GameCube-on a Luigi's Mansion sorozat kb. egy évtizedig szünetelt. A Luigi's Mansion 2 fejlesztése kiszervezésre került a Next Level Gameshez, egy céghez, amely korábban már dolgozott Nintendo játékokkal. Shigeru Miyamoto és néhány Nintendo alkalmazott felügyelte a projektet, bár összességében kevés beavatkozásuk volt. A projekt általános tervezése arra összpontosított, hogy változatos élményeket biztosítson a játékosok számára, kihasználva a játékelemeket a lehető legteljesebb mértékben. Ezeket az elemeket jelentősen módosították annak érdekében, hogy megfeleljenek a Nintendo 3DS technológiájának, különös tekintettel a két képernyőre és a 3D képességekre.

A játékot először bejelentették a 2011-es E3-on, részletesebb információkat pedig a 2012-es év folyamán osztottak meg. Amikor a játékot 2013-ra halasztották, a Nintendo úgy határozott, hogy a "Luigi Éve" részeként népszerűsíti a játékot, továbbá Luigi-tematikájú játékokkal és termékekkel ünnepli a karakter 30. évfordulóját. A játék Japánban 2013. március 20-án jelent meg, míg más régiókban ugyanebben a hónapban. A játék általánosságban pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, elismerve a grafikát, a világépítést és az új funkciókat, ugyanakkor kritikát fogalmazott meg a küldetésalapú felépítés és az ellenőrzőpontok hiánya miatt. A játék számos díjra jelölt volt, és 2020 decemberéig 6,44 millió példányban kelt el, ezzel a Nintendo 3DS egyik legkelendőbb videójátékává vált. A Luigi's Mansion Arcade, ami a Luigi's Mansion 2 alapján készült, világszerte megjelent 2015. június 18-án a játéktermek számára. A sorozat harmadik része, a Luigi's Mansion 3, 2019. október 31-én jelent meg világszerte a Nintendo Switch platformra. A Luigi's Mansion 2 remasterelt változata, Luigi's Mansion 2 HD címmel, 2024. június 27-én jelenik meg a Nintendo Switch platformra.

Játékmenet

A Luigi's Mansion: Dark Moon egy akció-kalandjáték, melyben a főszereplő Luigi, akit E. Gadd professzor küld, hogy felfedezze az elhagyott, kísértetjárta kastélyokat, és megszabadítsa azokat az ellenséges szellemektől a Poltergust 5000 speciális porszívó segítségével. A fő egyjátékos módban a játékos öt különböző, egy adott témakör köré tervezett kastélyt fedez fel, mint például egy benőtt üvegházat vagy egy régészeti lelőhely fölé épített óragyárat, hogy visszaszerezze azokban rejtőző Sötét Hold töredékeit.

A kastély felfedezése számos küldetésalapú szintre oszlik, melyek különböző célokat tűznek ki, például egy tárgy visszaszerzése, egy bizonyos helyiség elérése vagy egy erősebb főnöki szellem legyőzése. Minden küldetés végén a játékos pontokat kap különböző tényezők alapján, mint például az összegyűjtött kincsek és szellemek. Ha Luigi túl sok sebzést kap szellemtámadások vagy környezeti veszélyek miatt, és elveszíti összes szívpontját, elájul, és a játékosnak újrakezdenie kell a küldetést. Ha a játékos talál és összegyűjt egy aranycsontot, Luigi újjáéled és folytathatja a küldetést anélkül, hogy újra kellene kezdenie. A Nintendo 3DS érintőképernyőjén látható a kastély minitérképe, ahol megjelennek a zárt és nyitott ajtók elhelyezkedése. A Varangy karakter segíti Luigit bizonyos küldetések során. Amikor a játékos megszerzi a kastélyban elrejtett Sötét Hold töredékeit, továbbléphet a következő kastélyba.

A szellemek megörökítéséhez a játékos először elkábítja a szellemet Luigi Strobulb tartozékkal felszerelt zseblámpájával. Míg a Luigi's Mansion arra kényszerítette a játékost, hogy világítsa meg a szellemet, a Dark Moon játékban a játékos feltölti a Strobulb-ot, hogy egy villanófény-szerű fényt bocsásson ki. Miután elkábították, a szellem találati pontjai láthatóvá válnak, így Luigi felszívhatja a szellemet, hogy csökkentse a találati pontjait, míg az elég gyenge lesz ahhoz, hogy elfogják. A Poltergust 5000 szívó és fújó funkciói nemcsak a szellemek rögzítésére, hanem a környezetben lévő tárgyak manipulálására és szállítására is szolgálnak. A játék több rejtvényét ezen koncepció köré tervezték. Például a játékos használhatja a vákuumot vízvödör szállítására, húzókapcsolók mozgatására, forgószelep fogantyúira és kisebb tárgyak manipulálására. Más tárgyak, például bizonyos típusú kapcsolók és zárak, csak akkor reagálnak, ha kitéve vannak a Strobulb vakujának. A játék kezdetén a játékos megkapja a Dark-Light Device-ot, amely láthatatlan ajtókat és bútorokat tesz láthatóvá.

A Dark Moon 'ScareScraper' (Európában 'Thrill Tower') kooperatív többjátékos módot kínál, ahol akár négy játékos is irányíthat egy-egy különböző színű Luigit. A játékosok felfedezik a kastély minden emeletét, és egy meghatározott cél elérése érdekében teljesítenek egy határidőn belül. A célt követően a játékosok továbblépnek a következő emeletre. Az emeletek véletlenszerűen generáltak, különböző padlóelrendezéssel, szellemekkel és tárgyakkal, és a játékosok választhatják, hogy a kastély korlátozott vagy végtelen számú emelettel rendelkezik. Négy különböző típusú cél áll rendelkezésre: a Hunter, ahol az összes padlón lévő szellemet el kell kapni; a Rush, ahol a játékosok száguldanak a kijárat megtalálásáért; a Polterpup, ahol a játékosok kutyákat üldöznek és elfognak; és a Meglepetés, ahol minden emeleten véletlenszerűen választanak a három másik cél közül. A 'ScareScraper' lehetőséget nyújt helyi vagy online játékra a Nintendo Networkön keresztül a Nintendo 3DS-en, illetve a Nintendo Switch Online-on keresztül a Nintendo Switch platformon.

Fejlesztés jobbra|bélyegkép| Mijamoto Sigeru, a Mario franchise megalkotója ismételten betöltötte felügyelői és produceri szerepét A Luigi's Mansion: Dark Moon-t a Next Level Games fejlesztette ki, egy kanadai fejlesztőcsapat, amely korábban dolgozott a Nintendo által kiadott Punch-Out!! és a Mario Strikers sorozatokon. A játék általános rendezője Bryce Holliday volt, míg Chad York a vezető zeneszerző és hangrendező. Brian Davis vezető programozóként dolgozott, főként a főnöki csaták terén. Mijamoto Sigeru eredetileg a Luigi's Mansion producere és alkotója volt, ám a Dark Moon esetében Mijamoto visszafogottabb volt, inkább a projektet felügyelte. Szerepét pásztorként jellemezte, aki lehetővé tette a Next Level Games számára, hogy vezesse a projektet, és inkább közbelépett, ha úgy érezte, hogy rossz irányba haladnak. A helyszíni különbségek miatt – Miyamoto Japánban, míg a Next Level Games Kanadában található – Yoshihito Ikebata felügyelőként tevékenykedett, aki korábban a Mario vs. Donkey Kong sorozaton dolgozott, és közvetítette az információkat a két cég között. Ikebata rendszeresen jelentette az újdonságokat Miyamotonak, és továbbította Miyamoto véleményét Hollidaynek. Ryuichi Nakada segédfelügyelőként tevékenykedett, hasonló feladatokat látott el. Yoshiaki Koizumi is tanácsadóként segített. Holliday szerint Miyamoto hatékonyan felügyelte a projektet, és a fejlesztés sosem veszítette el a fókuszt. A fejlesztés 2009-ben kezdődött és 2012-ben fejeződött be.

A 2002-ben Hideki Konno, hardvertervező megkereste a Nintendót, hogy kísérletezzenek a Luigi's Mansionon új, szemüveg nélküli 3D hardverrel, amelyet a GameCube-hoz is kiadtak volna. A projekt az első lett volna a Nintendo számára, amikor szemüveg nélküli 3D-t terveztek termékeikben, kilenc évvel megelőzve a Nintendo 3DS megjelenését. A Nintendo kezdetben bizonytalannak bizonyult a projekttel kapcsolatban a Virtual Boy korábbi kritikus és kereskedelmi kudarca miatt. Konno újraértékelte a GameCube hardvert, és létrehozott egy új verziót, amely négy hüvelykes LCD-képernyőt tartalmazott a szemüveg nélküli 3D-kompatibilitás érdekében. A koncepciót "babaház mód"-nak nevezték el, mert a 3D hatások új dimenziót adtak, és fokozták a grafikai élményt. Az LCD-koncepciót bemutatták a 2002-es E3-on a Luigi's Mansion 3D címmel, de a Nintendo visszatartotta a 3D-as részletek nyilvánosságra hozatalát. Konno szerint a koncepció sikeres lehetett volna, de egyszerűen túl drága volt a gyártás: a folyadékkristály, ami lehetővé tette az LCD-t, akkoriban túlságosan költséges volt. A játékosoknak külön kellett volna vásárolniuk az LCD-t kiegészítőként, és a vásárlás valószínűleg drágább lett volna, mint maga a GameCube, így a projekt sosem látott napvilágot. Az évek során a Nintendo folyamatosan újragondolta a Luigi's Mansion folytatását. Ikebata ebben fontos szerepet játszott, különös tekintettel a Poltergust nevű eszközre, amelyet szórakoztatónak és kielégítőnek találtak használatban és kirakós tervezésben is. Felismerték, hogy a Nintendo 3DS hasonló hardveres képességekkel rendelkezik, mint a GameCube prototípusa, így eljött a folytatás ideje.

A Dark Moonig, a Next Level Games Kensuke Tanabe és fejlesztőcsapata számos sportvideójátékot adott ki, többek között a Super Mario Strikers-t, annak folytatását, valamint a Punch-Out!!-ot, 2005 és 2009 között, két videojáték-konzolra: a GameCube-ra és a Wii-re. A Dark Moon fejlesztése előtt a Next Level Games egy másik, nem titkolt Nintendo-projekten dolgozott, amely később kiderült, hogy a Metroid címet viseli, játékmenete hasonló a Gauntlet arcade játékéhoz; a projekt a prototípus fázisában volt, és tervezték, hogy a prototípust egy videokonferencián mutatják be. Azonban a megbeszélés során, amit egy dobpergés követett, Kensuke Tanabe bejelentette, hogy inkább a Dark Moonon fognak dolgozni. York elmondása szerint mindenki izgatott volt a stábban a tervek megváltozásától, különösen York, aki alig várta, hogy ne egy sportjáték zenéjén dolgozhasson. A hivatalos fejlesztés 2009-ben kezdődött, még a Nintendo 3DS 2010-es bejelentése előtt, így nem voltak tisztában azzal a hardverrel, amelyre a játékot tervezik. A konferencián értesültek arról, hogy 2002-ben sikertelen volt a Luigi's Mansion 3D elkészítése, ezért feltételezték, hogy az új hardvernek valami köze van a 3D-hez, és egy babaház-koncepció alapján készítettek egy bemutatót, amely véletlenül hasonlított a Luigi's Mansionhez.