A Crusader Kings III egy stratégiai szerepjáték, amely a középkorban játszódik. A játékot a Paradox Development Studio fejlesztette és a Paradox Interactive adta ki, a Crusader Kings (2004) és a Crusader Kings II (2012) folytatásaként. A játék Windowsra, macOS-re és Linuxra 2020. szeptember 1-jén jelent meg, 2022. március 29-én pedig PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolokra is.

Játékmenet A Crusader Kings III, akárcsak elődei, a Crusader Kings és a Crusader Kings II, egy stratégiai játék és dinasztiaszimulátor, amely a középkorban játszódik. A játékosok egy karakterként kezdik meg a játékot, három választható kezdőévvel: 867, 1066 vagy 1178. A térkép körülbelül négyszer részletesebb, mint a Crusader Kings II-ben, és valamivel nagyobb is, magában foglalva Európát, Afrikát nagyjából az egyenlítőig, valamint Ázsiát egészen Tibetig. Ha a játékos karaktere meghal vagy letaszítják a trónról, a játék az örökösével folytatódik, hacsak nincs életképes örökös, ebben az esetben a játék véget ér. A játékosok évszázadokon át fejleszthetik dinasztiájukat, a játék pedig 1453-ban ér véget. A dinasztiák mellékágakat (cadet branches) hozhatnak létre, amelyek saját vezetőkkel rendelkeznek, és többnyire függetlenül működnek az anyadinasztiától. A dinasztiák fejei egy új Renown nevű erőforrást használhatnak fel hatalmuk érvényesítésére családjuk felett. Például a házak fejei felelősek lehetnek a fattyúk törvényesítéséért. A játékosok birodalmai különböző kormányzati formákkal rendelkezhetnek: hűbéri (feudal), törzsi (tribal), klánalapú (clan) vagy adminisztratív (administrative). A köztársaságok és teokráciák is léteznek a játékban, de ezek nem játszhatók. A vallás és a kultúra kulcsfontosságú elemei a játéknak. A vezetők háborúval, diplomáciával vagy intrikával érhetik el céljaikat. A játékosok zarándokutakat tehetnek és vallásháborúkat vívhatnak, sőt, teljes vallási közösségek is hadba szólíthatók keresztes háborúk, szent háborúk vagy dzsihádok formájában. A vallások Tanokkal (Tenets) rendelkeznek, amelyek minden hívő számára bónuszokat biztosítanak, valamint Doktrínákkal (Doctrines), amelyek meghatározzák a vallás álláspontját bizonyos kérdésekben, például a homoszexualitás vagy a női papság tekintetében. A vallási mechanizmusokhoz szükséges legfontosabb erőforrás a Kegyesség (Piety). A megfelelő mennyiségű kegyességgel rendelkező játékos új vallást hozhat létre vagy egy még nem reformált hitet reformálhat meg, a Tanok és Doktrínák kiválasztásával. A hadkötelezettségből behívott seregek (Levies) elsősorban alacsony minőségű gyalogos katonákból, vagyis parasztokból állnak. A magasabb színvonalú katonai egységek, például számszeríjászok és lovasság kiállításához a karaktereknek zsoldosokat (men-at-arms) kell felfogadniuk. A játékosok az udvarukban vagy birodalmukban élő, kiemelkedő harci képességekkel rendelkező karaktereket lovagokká tehetik, így azok erős harci egységekké válnak a csatatéren. A karakterek a korábbi 2D-s portrék helyett teljes alakos, 3D-s modellekkel rendelkeznek. A játékosok ruházatukat és fejfedőiket testreszabhatják a Barbershop gombra kattintva a karaktermenüben. A karaktermodellek változnak az életkor, társadalmi státusz és egészségi állapot szerint – például kipirult arcuk lesz, ha alkoholisták, vagy egyes kultúrák uralkodói páncélt viselnek, amikor hadsereget vezetnek. Akárcsak a Crusader Kings II-ben, a karaktereknek jellemvonásai (traits) vannak, amelyek befolyásolják statisztikáikat és viselkedésüket. Ha egy karakter olyan döntéseket hoz, amelyek ellentétesek a személyiségével, akkor stresszes lesz. A játék genetikai rendszere lehetővé teszi, hogy bizonyos tulajdonságok öröklődjenek az utódokban. A karakterek félelemkeltéssel tarthatják hűségben hűbéreseiket, növelve Tiszteletüket (Dread). A tisztelet nő, ha egy karakter kegyetlen tetteket hajt végre, például kivégzéseket vagy kínzásokat. A karakterek öt különböző életstílus (lifestyle) közül választhatnak, amelyek három-három fejlődési fát tartalmaznak. Ezek segítségével javíthatják képességeiket az adott életstílussal kapcsolatban.

Fejlesztés A játék rendezője, Henrik Fåhraeus elmondása szerint a Crusader Kings III fejlesztése „nagyjából egy évvel az Imperator előtt” kezdődött, ami 2015 körüli indulási időpontot jelent. Fåhraeus a Crusader Kings II játékmotorját összetákoltnak és „ragasztószalaggal összetartottnak” nevezte, és kifejtette, hogy az új játék egy frissített motort használ. Ez a Clausewitz Engine és a Jomini toolset, amelyek nagyobb teljesítményt biztosítanak az új funkciók futtatásához. Ahogy sok más, még fejlesztés alatt álló vagy aktívan támogatott Paradox-játék esetében, a fejlesztők a Crusader Kings III kapcsán is heti rendszerességgel fejlesztői naplót (developer diary) tesznek közzé.

Letölthető tartalmak a játékhoz +Tartalom neveVerzióTípusMegjelenési dátum LeírásNorthern Lords1.3 "Corvus"Flavor Pack2021. március 16.A Northern Lords kiegészítő a viking korabeli Skandináviához kapcsolódó tartalmakkal bővíti a játékot.Royal Court1.5 "Fleur-de-Lis"Expansion2022. február 8.A Royal Court kiegészítő egy testreszabható tróntermet biztosít a játékosok számára, ahol vendégeket fogadhatnak az udvarukban.Fate of Iberia1.6 "Castle"Flavor Pack2022. május 31.A Fate of Iberia kiegészítő az Ibériai-félszigetre és a Reconquistára összpontosít.Friends and Foes1.7 "Bastion"Event Pack2022. szeptember 8.A Friends and Foes kiegészítő több mint 100 új eseményt ad a játékhoz, amelyek a karakterek baráti és rivalizáló kapcsolataira összpontosítanak.Tours and Tournaments1.9 "Lance"Expansion2023. május 11.A Tours and Tournaments kiegészítő bevezeti az utazási (travel) és a nagyszabású események (grand activities) rendszereit.Wards and Wardens1.10 "Quill"Event Pack2023. augusztus 22.A Wards and Wardens kiegészítő új eseményeket hoz a gyermekkor, szülői nevelés és oktatás köré.Legacy of Persia1.11 "Peacock"Flavor Pack2023. november 9.A Legacy of Persia kiegészítő kibővíti a játékmenetet Perzsia térségében, különös tekintettel az Iráni Köztes Korra (Iranian Intermezzo).Legends of the Dead1.12 "Scythe"Core Expansion2024. március 4.A Legends of the Dead kiegészítő bevezeti a Fekete Halált és más járványokat, amelyek a térképen végigsöpörhetnek.Roads to Power1.13 "Basileus"Expansion2024. szeptember 24.A Roads to Power kiegészítő lehetővé teszi, hogy a játékosok föld nélküli karakterként játszanak, akik beutazzák a térképet és kalandorként szerződéseket vállalnak.Wandering Nobles1.14 "Traverse"Event Pack2024. november 4.A Wandering Nobles kiegészítő új eseményeket és tevékenységeket vezet be a föld nélküli karakterek számára, tovább bővítve a vándorló nemesek életét és lehetőségeit.Khans of the Steppe1.16 "Chamfron"Core Expansion2025. április 28.A Khans of the Steppe kiegészítő új nomád kormányzati mechanikákat vezet be, amelyek középpontjában az állatállomány kezelése, a többi nomád felett szerzett dominancia megszilárdítása, valamint az eurázsiai sztyeppék változó éghajlatához való alkalmazkodás (vándorlás) áll. További újítások a konföderációk (Confederations) és az adózó államok (Tributaries) rendszere.Coronations1.17 "Ascedant"Event Pack2025. szeptember 9.A Coronations kiegészítő új eseményeket ad a koronázó szertartáshoz.All Under Heaven1.18Major Expansion2025. október 28.Az All Under Heaven kiterjeszti a játék térképének hatókörét, hogy magába foglalja egész Ázsiát, és új kormányzati, vallási és kulturális mechanikákat vezet be olyan régiók számára, mint Kína, Japán, Korea és Délkelet-Ázsia. Egyéb újdonságok közé tartoznak a hegemóniák, a dinasztikus ciklusok, a nagy projektek és az adminisztratív kincstárak.

Fogadtatás

A Crusader Kings III a PlayStation 5 és az Xbox Series X/S verziókra a Metacritic értékelésgyűjtő oldal szerint „általában kedvező” értékeléseket kapott, míg a PC-s verzió(k) „univerzális elismerést” kapott.

Leana Hafer, az IGN kritikusa szerint a játék „kiváló stratégiai játék, remek szerepjáték, és mesterkurzus abban, hogyan lehet a meglévő rendszerek legjobb elemeit még mélyebbé és jobbá tenni”. Értékelésében 10/10-es pontszámot adott a játéknak.

Lauren Aitken a VG247-tól szintén tökéletes pontszámot adott a játéknak, és azt írta, hogy a "játék ugyanolyan őrült, kiszámíthatatlan és lenyűgöző, mint elődje."

David Wildgoose a GameSpot-tól a játék procedurális narratíváit dicsérte, és megjegyezte, hogy ritkán találkozhatunk olyan történetekkel, amelyek ilyen hatással és mélységgel bírnak. Ugyanakkor negatívumként megemlítette, hogy „amikor a történetgenerátor nem működik jól, a cselekedeteink unalmasak és inspirálatlanok lehetnek”.

Jegyzetek

Források

Fordítás

Kategória:2020 videójátékai Kategória:Valós idejű stratégiai videójátékok Kategória:Paradox Interactive-játékok Kategória:Windows-játékok Kategória:Linux-játékok Kategória:MacOS-játékok Kategória:PlayStation 5-játékok Kategória:Xbox Series X- és Series S-játékok