A Kereszteslovagok (Knights of the Cross) egy 2001 októberében kiadott, lengyel fejlesztésű, stratégiai PC játék, mely hiteles történelmi eseményeken, valamint Henryk Sienkiewicz azonos című regényén alapszik. A játék cselekménye a 15. században játszódik, egészen pontosan az 1410-es grünwaldi avagy tannenbergi csatát megelőző és követő időszakban, mely alatt Európa legjelentősebb csatái dúltak. A játék lehetőséget ad arra, hogy a lengyel-litván haderők és a Német Lovagrend között folyó csaták minden mozzanatát megismerjük.
Történelmi háttér
A játék hiteles történelmi eseményeken alapul: a Lengyel–litván–lovagrendi háború történéseit dolgozza fel, melyben a lengyelek kemény harcban verték le a 14. század eleje óta őket veszélyeztető Német Lovagrendet. A háború döntő ütközete a késő középkor egyik legjelentősebb szárazföldi nyílt csatája, a grünwaldi avagy tannenbergi csata volt, ahol a lovagok hada teljesen megsemmisült (nem ez volt az első megsemmisítő vereségük, de ilyen nagy létszámú rendi sereget eddig sehol sem zúztak porrá a háborúi során).
A vereség katasztrofális hatással volt a Német Lovagrendre, s részben ez a csata vezette őket későbbi bukásukhoz.
Henryk Sienkiewicz: Kereszteslovagok
A történelmi események mellett a játék készítői a híres lengyel író, Henryk Sienkiewicz 1900-ban kiadott, Keresztes lovagok című szépirodalmi művét is alapul vették a játék elkészítéséhez.
A játék története
A Kereszteslovagok megjelenése előtt a játék demóverziója ingyenesen letölthetővé vált a játék hivatalos oldalán.
2001 októberében aztán a Free Mind Software fejlesztőinek játéka a Cenega által klasszikus sierra dobozban és DVD kiadásban is kereskedelmi forgalomba került.
A Kereszteslovagok borítóját egy professzionális festő készítette.
Magyarországon először 2005-ben jelent meg a játék.Jatekhirek.hu FüligJ: Knights of the Cross, egyszerűen is élvezhető (magyar nyelvű). 2005. szeptember 5.
Játékmenet Játékmódok
A játék három különféle módban játszható: „fordulónkénti”, „korlátozott idő” és „szimultán” módban (utóbbi csak hálózatban érhető el).
A „fordulónkénti” módban az összes játékos szabadon irányíthatja egységeit és csak tőlük függ, hogy mikor támadnak vagy védekeznek. Egy forduló alatt minden egység csak egy alkalommal mozdulhat vagy támadhat (kivéve ha olyan különleges képességel van felruházva, ami lehetővé teszi számára a többszöri támadást). A „korlátozott idő” módban korlátozott idő áll a játékosok rendelkezésére. Ezt az időt befolyásolja az egységek száma és a játékos aktivitása. A visszaszámláló csak annak a játékosnak a képernyőjén látható, aki épp játékban van, így az ellenfél sem juthat könnyen szerzett előnyhöz. A „szimultán” módban korlátozott idő alatt kell gyors csapatmozdulatokat végezni, majd az irányítás az ellenfél kezébe kerül. Az irányítás automatikusan cserélődik, így nincs szükség kezdeményezésre. Ez a mód csak hálózatban érhető el.A játék felhasználói kézikönyve, 7. oldal
A győzelem, vereség feltételei
A csata akkor ér véget, ha:
az egyik fél minden egysége elpusztult minden stratégia pont elpusztult (ez az eshetőség nem minden pályán fordulhat elő) az az egység pusztul el, amelyiknek nem kellett volna a játékost szimbolizáló egység pusztul el (ez esetben vége az egész hadjáratnak)A játék felhasználói kézikönyve, 8. oldal
Egységek elhelyezése, mozgatása, fejlesztése
A játék kezdetén mindkét fél rendelkezik egy alapsereggel, melyet további egységek megvételével bővíthet ki (pénzt az ellenfél egységeinek elpusztításával lehet szerezni). Az adott csatát túlélő egységek alkotják a következő küldetés alapseregét.
Az egységeket lehet egyenként és csoportosan is mozgatni (utóbbi esetben az egységek kisebb távolságot tudnak megtenni). Ha egy egységet körbevesznek az ellenfél egységei, akkor nem tudnak mozogni mindaddig, míg támadás útján, vagy egy másik egység segítségével ki nem szabadulnak a gyűrűből. A lövész, illetve gépesített egységek ilyen esetben nem tudják használni képességeiket, csupán csökkentett erejű támadást tudnak indítani.
Az egységek ereje nemcsak az alapvető paramétereiktől függhet, hanem az egészségi szintjüktől, a fegyelmüktől, az edzettségi szintjüktől és a felszerelésüktől is.A játék felhasználói kézikönyve, 26-34. oldal
Terep, időjárás
A támadás és védekezés ereje nemcsak a harcban részt vevő egységeken múlik, hanem a csatatér felszínén, az időjáráson, valamint a szél irányán és erősségén is.
A terep befolyása a harc kimenetélre szabályozott. Az íjászok nem érnek el sokat, ha a célpont az erdőben bujkál, az erdőből nem lehet rohamtámadásra indulni, a hullámzó vízben nehezebb mozogni, s célozni.
Az időjárás fontos is szerephez jut a játékban, mivel befolyásolja az egységek támadóértékét. Esőben, vagy viharban a lövész egységek kevésbé hatékonyak, míg a lovasság nem tud támadni.
A szél szintén fontos szerephez jut a játékban. A szél aktuális iránya és erőssége a kép bal felső sarkában elhelyezkedő grafikonon figyelhető meg. A szélnek három típusa létezik: a gyenge, a közepes, illetve az erős. A szél erőssége befolyásolja az íjászok és az íjpuskások pontosságát, valamint a hatótávolságát is (ez csak közepes és erős szél esetén történhet meg), így érthető, hogy a lövész egységek ereje csak teljes szélcsendben használható ki.A játék felhasználói kézikönyve, 34-35. oldal
Egységek Lengyel egységek Gyalogság
Paraszt husánggal Támadás: 2 Védelem: 2 Csapás: - Csapás elviselése: 1 Mozgástér 4 Látómező: 5 Csapás hatótávolsága: - Ár: 40 Felszerelés: Husáng Különleges adottság: -
Paraszt karddal Támadás: 2 Védelem: 3 Csapás: - Csapás elviselése: 2 Mozgástér 4 Látómező: 5 Csapás hatótávolsága: - Ár: 130 Felszerelés: Kard, páncéling Különleges adottság: Hatékonyan támadják a gyalogságot és a könnyűlovasságot.
Gyalogság dárdával Támadás: 2 Védelem: 3 Csapás: - Csapás elviselése: 2 Mozgástér 4 Látómező: 5 Csapás hatótávolsága: - Ár: 120 Felszerelés: Dárda, könnyűpáncélzat, pajzs Különleges adottság: Rendkívül hatékonyan védekezik a könnyűlovasság ellen.
Lovasság
Lengyel lovas Támadás: 2 Védelem: 2 Csapás: - Csapás elviselése: 1 Mozgástér 8 Látómező: 9 Csapás hatótávolsága: - Ár: 100 Felszerelés: Kard, könnyűpáncélzat, pajzs Különleges adottság: Messzire lát és kalandozik.
Litván lovas Támadás: 2 Védelem: 2 Csapás: - Csapás elviselése: 1 Mozgástér 8 Látómező: 9 Csapás hatótávolsága: - Ár: 80 Felszerelés: Kard, bőrpáncél, bőrborítású fapajzs Különleges adottság: Messzire lát és kalandozik.
Lovag Támadás: 7 Védelem: 6 Csapás: - Csapás elviselése: 2 Mozgástér 6 Látómező: 8 Csapás hatótávolsága: - Ár: 200 Felszerelés: Kard, teljes páncézat, pajzs Különleges adottság: Nagy támadási erő a harc során.
Lövész egységek
Íjász Támadás: 2 Védelem: 1 Csapás: 2 Csapás elviselése: 1 Mozgástér 4 Látómező: 6 Csapás hatótávolsága: - Ár: 120 Felszerelés: Íj, nyíl Különleges adottság: Egy forduló alatt kétszer is támadhat.
Íjpuskás Támadás: 2 Védelem: 1 Csapás: 3 Csapás elviselése: 1 Mozgástér 4 Látómező: 5 Csapás hatótávolsága: 6 Ár: 140 Felszerelés: Íjpusja, nyíl Különleges adottság: Nagy távolságra is halálos fenyegetést jelent.
Gépesített egységek
Bombavető Támadás: 0 Védelem: 1 Csapás: 4 Csapás elviselése: 18 Mozgástér - Látómező: 8 Csapás hatótávolsága: 12 Ár: 120 Különleges adottság: Kiválóan alkalmas falak, ellenséges gépek lerombolására, de a többi célpontra szinte haszontalan.
Katapult Támadás: 0 Védelem: 1 Csapás: 4 Csapás elviselése: 18 Mozgástér 2 Látómező: 8 Csapás hatótávolsága: 10 Ár: 90 Különleges adottság: Kiválóan alkalmas falak és más gépek elleni támadásra, de a többi célpont ellen hatástalan.
Dárdavető Támadás: 0 Védelem: 1 Csapás: 11 Csapás elviselése: 18 Mozgástér 2 Látómező: 7 Csapás hatótávolsága: 8 Ár: 200 Különleges adottság: Kiváló fegyver a lovasság és a gyalogság ellen, de a bombavetők elleni bevetése kerülendő.
Német egységek Gyalogság
Paraszt kaszával Támadás: 2 Védelem: 2 Csapás: - Csapás elviselése: 1 Mozgástér 4 Látómező: 5 Csapás hatótávolsága: - Ár: 40 Felszerelés: Kasza Különleges adottság: -
Baltás katona Támadás: 2 Védelem: 3 Csapás: - Csapás elviselése: 2 Mozgástér 4 Látómező: 5 Csapás hatótávolsága: - Ár: 110 Felszerelés: Balta, nehézpáncélzat Különleges adottság: Támadáskor nagyon hatékony a gyalogsággal és könnyűlovassággal szemben.
Lándzsás katona Támadás: 2 Védelem: 3 Csapás: - Csapás elviselése: 2 Mozgástér 4 Látómező: 5 Csapás hatótávolsága: - Ár: 90 Felszerelés: Lándzsa, könnyűpáncélzat, pajzs Különleges adottság: Rendkívül hatékony védekezést jelent a könnyűlovassággal szemben. Még a lovassági támadást is képes visszaverni.
Lovasság
Könnyűlovasság Támadás: 2 Védelem: 2 Csapás: - Csapás elviselése: 1 Mozgástér 8 Látómező: 9 Csapás hatótávolsága: - Ár: 90 Felszerelés: Kard, könnyűpáncélzat, pajzs Különleges adottság: Nagy mozgásterű és látómezejű egység.
Önkéntes újonc Támadás: 6 Védelem: 5 Csapás: - Csapás elviselése: 2 Mozgástér 6 Látómező: 8 Csapás hatótávolsága: - Ár: 170 Felszerelés: Kard, nehézpáncélzat Különleges adottság: Harcban nagyon erős.
A Rend Lovagja Támadás: 6 Védelem: 5 Csapás: - Csapás elviselése: 2 Mozgástér 6 Látómező: 8 Csapás hatótávolsága: - Ár: 180 Felszerelés: Dzsida, nehézpáncélzat, pajzs Különleges adottság: Harcban nagyon erős.
Lövész egységek
Íjász Támadás: 2 Védelem: 1 Csapás: 2 Csapás elviselése: 1 Mozgástér 4 Látómező: 5 Csapás hatótávolsága: 6 Ár: 120 Felszerelés: Íj, nyíl Különleges adottság: Egy forduló alatt kétszer is támadhat.
Íjpuskás Támadás: 2 Védelem: 1 Csapás: 3 Csapás elviselése: 1 Mozgástér 4 Látómező: 5 Csapás hatótávolsága: 6 Ár: 140 Felszerelés: Íjpusja, nyíl Különleges adottság: Nagy távolságra is halálos fenyegetést jelent.
Gépesített egységek
Bombavető Támadás: 0 Védelem: 1 Csapás: 4 Csapás elviselése: 18 Mozgástér - Látómező: 8 Csapás hatótávolsága: 12 Ár: 120 Különleges adottság: Kiválóan alkalmas falak, ellenséges gépek lerombolására, de a többi célpontra szinte haszontalan.
Katapult Támadás: 0 Védelem: 1 Csapás: 4 Csapás elviselése: 18 Mozgástér 2 Látómező: 8 Csapás hatótávolsága: 10 Ár: 90 Különleges adottság: Kiválóan alkalmas falak és más gépek elleni támadásra, de a többi célpont ellen hatástalan.
Dárdavető Támadás: 0 Védelem: 1 Csapás: 11 Csapás elviselése: 18 Mozgástér 2 Látómező: 7 Csapás hatótávolsága: 8 Ár: 200 Különleges adottság: Kiváló fegyver a lovasság és a gyalogság ellen, de a bombavetők elleni bevetése kerülendő.A játék felhasználói kézikönyve, 10-25. oldal
A játék kezelése Menü New game - Új játék Scenario - Új küldetés Load game - Mentett játék Network game - Online játék Options - Beállítások Lexicon - Lexikon Exit - Kilépés
Gyorsgombok M - Térkép Q - Küldetés tárgya Z - Látómező elrejtése/megjelenítése J - Egészség "bar" elrejtése/megjelenítése E - Egység elhelyezése az alapseregtől R - Új egység toborzása U - Edzésszintjavító központ A - A legközelebbi támadásra alkalmas egység N - A legközelebbi mozgásra kész egység C - Visszalépés W - Párbeszéd az ellenféllel (csak hálózatban) D - Dialóguslista elrejtése/megjelenítéseA játék felhasználói kézikönyve, 36. oldal
Érdekességek Készítők
Programozás, eszközök
Tomasz Satryjan
Térkép
Gregorz Hasperczyk
Grafika
Andrzej Karasz Edwin Staniek Tomasz Chudy Krysztof Gruszka
Hang, effektek
Lukasz Zajac
Zene
Adam Mrorczek
Térképészeti eszközök
Arkadiusz Wojcieszczak
Tesztelés
Radoslaw Kopczyk Angnieszka Klamra Janusz Orzceh
Külön köszönet
David C. Hamilton WilliamsA játék felhasználói kézikönyve, 38. oldal
Fogadtatás
A játékról írt kritikák legtöbbje kiemeli a játék élvezhetőségét és hűségét a történelmi múlthoz.
Kapcsolódó szócikkek
Keresztes lovagok (könyv) Free Mind Software Cenega
Jegyzetek
Külső hivatkozások