, reso graficamente come Kingdom Hearts HD II.8 Final Chapter Prologue, è una raccolta videoludica di genere action RPG, prodotta da Square Enix.

Il titolo è stato presentato in occasione della conferenza SCEJA del Tokyo Game Show 2015, accompagnato da screenshot, un trailer e loghi dedicati. La raccolta in questione aggiunge alla rimasterizzazione in alta definizione di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance due nuovi elementi che si collegano a Kingdom Hearts III per concludere la "saga di Xehanort": Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-, seguito diretto di Birth by Sleep che spiega le vicende di Aqua intrappolata nel Regno dell'Oscurità, e un film su Kingdom Hearts χ chiamato Kingdom Hearts χ Back Cover, che si colloca contemporaneamente agli eventi del gioco e nel quale verranno spiegati alcuni misteri lasciati irrisolti.

Come suggerisce il titolo, con conferma di Nomura, questa raccolta implica che la trama di Kingdom Hearts III sia già cominciata e che proprio la raccolta servirà da trampolino di lancio per il capitolo finale della "saga di Xehanort".

Giochi

Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD

Nella raccolta è presente una masterizzazione in alta definizione di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, che Nomura dichiarò essere un totale remake del gioco in quanto la versione originale usufruiva del potenziale dei due schermi del Nintendo 3DS. I minigiochi della versione originale che sfruttavano l'utilizzo del touch screen sono stati rielaborati in giochi con un sistema a carte, mentre i nemici sono stati resi leggermente meno offensivi. I comandi ideati per sfruttare lo schermo tattile della console Nintendo sono stati trasferiti su dei controlli fisici: la mappa infatti, che prima figurava sullo schermo inferiore del 3DS, ora è completamente accessibile toccando il touch pad del DualShock 4 così come i Cambiarealtà e la Cartomania sono stati adattati per essere giocati su di un solo schermo.

Altre differenze apportate rispetto al gioco originale sono l'introduzione di nuovi Divorasogni, un consumo sensibilmente ridotto della barra di Caduta, l'introduzione di un sottomenù per il Sistema di Unione e quella di un menù dei comandi apposito per la modalità Tuffo.

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage- , stilizzato come -A fragmentary passage-, riprende gli eventi da dove erano stati lasciati dopo l'Episodio segreto di Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.

Raccontato dalla prospettiva di Aqua, questo capitolo si collega a Kingdom Hearts III anche dal punto di vista grafico in quanto entrambi si servono di Unreal Engine 4 e Kingdom Shader. Il prologo, nel quale Topolino inizia a raccontare a Riku e Kairi di come abbia incontrato Aqua nel Regno dell'Oscurità, è ambientato subito dopo il finale segreto di Dream Drop Distance mentre i fatti raccontati cominciano appena dopo il finale dell'Episodio segreto di Birth by Sleep Final Mix (con Aqua che si ritrova al Castello dei sogni), che si chiama appunto "A fragmentary passage".

Il titolo si articola anche tra vari mondi visti in Birth by Sleep quali il Castello dei sogni (che, come detto, costituisce la parte iniziale del gioco) e le Isole del destino, tutti sprofondati nel Regno dell'Oscurità a causa degli Heartless. La durata equivale circa al tempo di gioco di un mondo della serie principale. Le novità nel gameplay sono varie: il sistema di combattimento riprende quello già visto in Kingdom Hearts II, con alcune componenti provenienti da Birth by Sleep come la barra Focus e gli Stili di comando. Come è stato rivelato in una seguente intervista a Nomura, il "comando di reazione" visto nei vari trailer è in realtà un "comando situazionale" ("Situation Command") che la Square Enix ha sviluppato come un'evoluzione del comando di reazione del già citato Kingdom Hearts II, mirato a dare una sensazione più distaccata dal quick-time event che quello del secondo capitolo dava. Come mostrato nel Final Trailer, sono disponibili nuove opzioni di personalizzazione che permettono di modificare il vestito di Aqua. Topolino inoltre entra nel party per una breve sezione del gioco.

Nel gioco è implementato in maniera minima il Fluimoto (utilizzabile solo in congiunzione con Blizzaga o su elementi dello scenario che fungono da "rotaia"), e fin dall'inizio del gioco le magie saranno al livello massimo le quali, come pure in Kingdom Hearts III, lasciano effetti sull'ambiente circostante. Nel gioco sono presenti anche alcuni elementi di quello che in Kingdom Hearts III è stato definito "Corsa libera".

Nomura, in un'intervista, ha asserito inoltre che nonostante tra i due ci potrebbero essere modifiche più o meno grandi, il sistema di 0.2 Birth by Sleep e quello di Kingdom Hearts III avrebbero garantito l'esperienza di "un Kingdom Hearts di qualità PS4".

Trama Prologo - Yen Sid, discutendo dei fatti recentemente avvenuti, dice a Riku, Kairi e Topolino che oramai lo scontro con Xehanort è inevitabile e che devono affrettarsi a trovare i sette guardiani della Luce per difendere le altrettante Principesse del cuore: è necessario quindi che Terra, Ventus e Aqua, dei quali si persero le tracce dieci anni prima, vengano salvati dal loro gramo destino. Yen Sid racconta brevemente cosa successe loro dopo lo scontro con Xehanort e cede la parola a Topolino, che racconta di come incontrò Aqua nel Regno dell'Oscurità.

La storia di Aqua riprende esattamente da dove si era interrotta con "A fragmentary passage", epilogo dell'Episodio segreto di Birth by Sleep. Aqua, con sua sorpresa, si ritrova al Castello dei sogni, casa di Cenerentola, e decide di esplorarlo chiedendosi come mai quel mondo sia nel Regno dell'Oscurità affrontando lungo il suo cammino gli Heartless; durante uno degli scontri intuisce inoltre che il tempo nel Regno dell'Oscurità non esiste mentre nel Regno della Luce avanza inesorabile, e che deve quindi affrettarsi. Inoltre si accorge di come l'Oscurità cambi il paesaggio, distorcendolo e contorcendolo bizzarramente. Dopo aver ricostruito il ponte che collega al castello e affrontato un potente agglomerato di Shadow chiamato Torre demoniaca, si lascia andare ai ricordi e viene interrotta da Terra, alla vista del quale Aqua è scioccata e confusa, ma quando la ragazza cerca di afferrargli la mano si accorge che è solo un'illusione, al che "Terra" svanisce. Aqua rimane scombussolata, ma si rincuora quando capisce che gli abitanti del Castello dei sogni non hanno perito all'Oscurità e continua il suo cammino.

Proseguendo, Aqua si ritrova di colpo nel Bosco dei nani e nota una bara di vetro identica a quella nella quale era stata deposta Biancaneve, nella quale però trova con sbigottimento Ventus, che scompare subito dopo. Aqua si rimprovera per non essere ancora andata a svegliarlo e si accorge che dietro di lei c'è uno specchio. Toccandolo, il vetro sprigiona una forte luce e il braccio del riflesso la afferra e la tira al suo interno: la ragazza si ritrova quindi in quella che sembrerebbe essere la sala di un castello, trovando chiuso il portale da cui è arrivata e venendo accerchiata da altri tre specchi, che si vanno a posizionare su altrettante pareti. Attraversandoli, Aqua si ritrova in altre aree del castello irte di pericoli e trappole, e ad affrontare un "fantasma" di se stessa, che ogni volta diventa più forte. Sconfitta la propria copia, Aqua riflette un momento su cosa significhino queste illusioni e ammette come quel "fantasma" sembri essere la voce di ogni suo dubbio avuto fino ad allora, identificando in esso l'incarnazione delle proprie debolezze e chiedendosi se le ore incalcolabili passate nel Regno dell'Oscurità le abbiano pian piano portato via tutto il coraggio che credeva di avere, riconoscendo che l'Oscurità ha trovato il modo per farla cadere. Aqua attraversa l'ultimo specchio trovandosi stavolta nel Dominio incantato, che è ora avvinghiato da rovi giganti. Davanti a lei appaiono altre due illusioni di Terra e Ventus, le quali si addentrano nei rovi, e Aqua le insegue asserendo che deve raggiungerli anche se ciò significasse cedere all'Oscurità; la ragazza però deve farsi strada tra i rovi i quali, crescendo, la ostacolano finché si ritrova ad affrontare una schiera di Darkside che lentamente aumentano il potere di un gigantesco orbe di Oscurità. Si decide quindi a fermarli arrivando ad affrontarne uno enormemente potenziato dallo stesso globo, che una volta danneggiato però inizia ad assorbire tutti i Darkside e per poco non assorbe anche Aqua, e poi implode spargendo ovunque l'Oscurità.

Aqua quindi riesce finalmente a raggiungere Ventus e Terra. Terra, stupito che Aqua possa vederlo, le spiega che a causa dei forti legami che il suo cuore ha con le tenebre, non può vedere dove si trova però sa di non essere disperso nel Regno dell'Oscurità. Aqua gli chiede se i mondi siano stati vinti dall'Oscurità, ma non si fida della risposta a causa delle illusioni che ha incontrato e chiede a Ven di parlarle; il ragazzo però è ancora in uno stato comatoso. Terra la rassicura ma la avverte che se lo chiama "Terra" è perché il suo cuore lo vede e ricorda in quel modo creando l'immagine che vuole vedere, mentre il vero Terra è sperduto nelle tenebre. Aggiunge dicendo alla ragazza che anche il Ventus che lei vede è un'illusione. Aqua capisce quindi che i due amici sono ancora salvi nel Regno della Luce e domanda come Terra sia riuscito a trovarla. Terra dice di aver guardato nel proprio cuore e di aver sentito la sua voce nell'oscurità, inoltre rispondendo alle ulteriori domande, consiglia ad Aqua di dimenticarsi di lui poiché Xehanort sta cercando Ventus. Aqua risponde però che lo ha nascosto in un luogo sicuro e che se non può parlare è perché sta ancora dormendo, distogliendo lo sguardo da Terra nel dirlo: il ragazzo infatti perde il controllo di sé a discapito di Xehanort, che chiede ad Aqua se il luogo sicuro che intende è la Stanza del risveglio. Aqua risponde istintivamente di sì prima di girarsi nuovamente e vedere che non sta parlando più con Terra. Aqua chiede chi sia in realtà e mentre Terra-Xehanort sta per rivelare il suo nome, lo spirito di Terra gli appare alle spalle e lo trattiene, incitando Aqua a fuggire con Ven. Terra rivela che Xehanort è oramai parte di lui e stava cercando di sfruttarlo per venire a conoscenza dell'ubicazione di Ventus, promettendo che farà il possibile per resistere ma Terra-Xehanort si libera e lo afferra, sorpreso e scocciato che il ragazzo riesca ancora ad opporsi a lui; intanto dietro a Ven ed Aqua si apre un corridoio d'Oscurità dal quale sbucano due mani che li afferrano. Aqua inizia a perdere i sensi ma prima di svenire vede Terra sprigionare tutto il suo potere, evocando delle catene di luce con le quali imprigiona Terra-Xehanort.