Super Robin Hood è un videogioco a piattaforme con protagonista Robin Hood, pubblicato nel 1986 per Amstrad CPC e nel 1987 per Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Codemasters, nella fascia di prezzo bassa. Nelle versioni Amstrad e Spectrum viene usato anche il titolo Robin Hood a video. L'originale Amstrad fu uno dei primi titoli sviluppati dai gemelli Philip e Andrew Oliver, noti per la serie di Dizzy.
Nel 1992 la Codemasters pubblicò anche Robin Hood: Legend Quest, concettualmente molto simile a Super Robin Hood e a volte considerato un seguito.
Modalità di gioco Il gioco si svolge in un castello, dove Robin Hood deve liberare Lady Marian prigioniera nella torre orientale. L'ambiente è un complesso labirinto di piattaforme e scale, che si estende in due dimensioni con visuale di lato. Nella versione Commodore 64 la visuale è a scorrimento in tutte le direzioni, mentre sugli altri computer la scena cambia a scatti da una stanza all'altra.
Robin può saltare, abbassarsi, arrampicarsi sulle scale verticali, ed è armato di arco e frecce, che può sparare in orizzontale con munizioni illimitate, ma solo quando è fermo e in piedi. I nemici più comuni sono guardie con balestre, che stanno ferme e sparano continuamente dardi in orizzontale, e ragni penzolanti su e giù, immuni alle frecce. Anche le cadute causano danni in proporzione all'altezza. Robin ha un indicatore percentuale della salute, esaurito il quale si perde l'unica vita; nel castello si possono trovare ricariche.
Per poter raggiungere la stanza di Marian e completare l'obiettivo del gioco è necessario raccogliere tutti i simboli di cuore sparsi per il castello. Si devono anche trovare diverse chiavi, che permettono di abilitare gli ascensori e raggiungere zone altrimenti inaccessibili.
Solo in versione Amstrad sono presenti alcune frasi in sintesi vocale. Nelle altre due versioni le musiche sono di David Whittaker.
Bibliografia
Mostra per errore una schermata di Robin Hood: Legend Quest.
Collegamenti esterni
Categoria:Videogiochi di Robin Hood