Battlefield 2 è uno sparatutto in prima persona per Windows dove i giocatori combattono in campi di battaglia usando armi e veicoli da guerra contemporanei. Battlefield 2 è stato sviluppato dalla Digital Illusions Creative Entertainment in collaborazione con la Trauma Studios, e pubblicato dalla Electronic Arts come seguito della serie Battlefield. È stato pubblicato nel tardo giugno 2005 guadagnando subito un enorme successo come online FPS. Il lancio di Battlefield 2, originalmente previsto per il 20 marzo 2005, fu ritardato al 21 giugno 2005 per il Nord America, ed al 24 giugno 2005 per Europa ed Australia. La versione attuale del gioco è la 1.50.
Trama Le vicende di Battlefield 2 si svolgono nel mezzo di un conflitto che vede il corpo dei marines degli Stati Uniti fronteggiare la Cina o la Coalizione del Medio Oriente (CMO). Nel gioco base gli USA combattono sul territorio dei paesi nemici, mentre nell'espansione Armored Fury verranno invasi dalla CMO. Nell'espansione Euro Force la CMO affronta l'Esercito dell'Unione europea, mentre in Special Forces si scontrano i Navy SEAL statunitensi, il SAS Britannico, gli Specnaz russi, le Forze Speciali della CMO, i Ribelli e gli Insorti.
Modalità di gioco Giocatore singolo Tale modalità prevede la possibilità di giocare nelle mappe base del gioco avendo quali compagni di fazione e quali nemici dei bot, la cui intelligenza artificiale può essere gestita tramite un parametro di tre livelli. La modalità Giocatore singolo è molto utile anzitutto per cominciare a far pratica col gioco, senza incappare nella frustrazione di venire spesso uccisi durante difficili partite online; inoltre permette di far pratica con i veicoli e con gli upgrade che man mano si sbloccano. Non è previsto avanzamento di carriera per i round svolti in tale modalità.
Multigiocatore La modalità Multigiocatore richiede anzitutto una connessione ad internet; è necessario inoltre creare un account giocatore sul sito EA. È possibile così accedere ad una lista di server, dove avviene lo scontro fra giocatori sparsi in ogni parte del globo. I ranked server (ovvero server in graduatoria) permettono inoltre l'avanzamento di carriera tramite il conseguimento dei punti.
Conquest La modalità Conquest (letteralmente Conquista) di Battlefield 2 prevede due fazioni che si scontrano su di una mappa, che può essere da 16, 32 o 64 giocatori (in modalità Single Player solo da 16); ogni fazione ha un numero di Tickets (possiamo considerarli come punti della fazione) che varia in base al tipo di mappa: 100 ca. per le mappe da 16 giocatori, 200 per quelle da 32 e 300 per quelle da 64. L'obiettivo della partita è far sì che i Tickets della fazione nemica raggiungano lo zero, o di mantenere un numero maggiore di ticket rispetto agli avversari alla fine del tempo di round; a tale scopo è necessario uccidere nemici, conquistare punti di controllo e mantenerne il possesso. I punti di controllo acquisiscono la bandiera della fazione che li conquista (i punti di controllo neutri hanno bandiera bianca). La conquista di un punto di controllo comporta la possibilità, per i membri della fazione, di effettuare il respawn (il rientro in gioco dopo esser stati uccisi) nei pressi dello stesso, ed appropriarsi dei mezzi che ad intervalli regolari vi compaiono. La conquista del punto di controllo avviene mediante sosta del soldato nei pressi dello stesso; se il punto appartiene alla fazione avversaria, sarà necessario attendere che la bandiera nemica sia calata, per issare la propria. Più soldati della stessa fazione sostano nei pressi del punto di controllo, maggiore è la velocità col quale questo viene conquistato. In talune mappe vi sono punti di controllo bloccati, il che significa che non possono essere conquistati dalla fazione nemica, garantendo ai giocatori della fazione che li possiede la possibilità di respawn per tutta la partita. Vi è tuttavia un metodo più rapido per condurre la propria fazione alla vittoria, chiamato Take-Over; È necessario conquistare tutti i punti di controllo sulla mappa, cosicché i giocatori dell'altra fazione non avranno la possibilità di effettuare il respawn, e la partita sarà vinta indipendentemente dal numero dei Tickets una volta eliminati tutti i soldati rimanenti. Chiaramente, se la fazione avversaria ha a propria disposizione un punto di controllo bloccato, non sarà possibile applicare tale strategia. Il conquest, a sua volta, si divide in tre sotto-modalità: Conquista direttaː La fazione vince se i ticket dell'avversario raggiungono quota zero, ed i ticket nemici si ridurranno più velocemente se si riuscirà a difendere almeno metà dei punti di controllo sulla mappa. In questo caso, entrambi i team avranno a disposizione una main base non conquistabile dall'avversario, e le altre flag saranno o bianche o già assegnate ad uno dei due team. Conquista assaltoː La fazione che fa arrivare a quota zero i ticket dell'avversario vince; la fazione in difesa può ridurre rapidamente i ticket della fazione in attacco difendendo tutti i punti di controllo sulla mappa. La fazione in attacco, la sola dotata di main base non conquistabile, può ridurre gradualmente i ticket della fazione in difesa conquistando tutti i punti di controllo sulla mappa ed eseguire Take-Over. Di norma, in questa modalità, quasi tutte le flag conquistabili sono assegnate ai difensori. Conquista doppio assaltoː Si possono ridurre i ticket della fazione avversaria difendendo almeno metà dei punti di controllo sulla mappa, e puoi vincere conquistandoli tutti o riducendo a zero i ticket nemici. In questo caso non ci sarà per nessuna fazione una main base, e entrambe le fazioni avranno la possibilità di fare Take-Over.
Per tutte le modalità conquest è poi prevista una variante detta Infantry (Fanteria in italiano) introdotta dalla patch 1.40, dove non sono previsti veicoli di alcun genere sul campo di battaglia.
Co-op Modalità introdotta dalla patch 1.30 che permette di giocare, in Single Player o in LAN, una partita fra avversari in carne ed ossa e bot con intelligenza artificiale. È possibile impostare parametri relativi al comportamento dei bot.
Gradi e premi Battlefield 2 prevede un sistema di gradi, per un totale di 22, che il soldato deve scalare per ottenere nuovi sblocchi.
Per garantire un più rapido avanzamento attraverso i vari gradi del gioco, il giocatore può conseguire dei riconoscimenti, che premiano particolari azioni o capacità. Tali riconoscimenti si suddividono in Stemmi, Nastri e Medaglie.
Gli Stemmi vengono assegnati con il conseguimento di un certo numero di ore di gioco con i vari kit di fanteria, o con il raggiungimento di determinate abilità con gli esplosivi, con la pistola, con il coltello, eccetera. Si distinguono in Stemma di base (bronzo), Stemma avanzato (argento) e Stemma da esperto (oro). I Nastri vengono assegnati per il conseguimento di azioni particolarmente eroiche, o specifici obiettivi raggiunti nell'arco del singolo round (ad esempio un certo numero di uccisioni in un veicolo). Le Medaglie, molto difficili da conseguire, vengono assegnate per diversi motivi. Oltre a quelle assegnate per il posizionamento nella graduatoria finale del round (rispettivamente Stella di bronzo, Stella d'argento e Stella d'oro), ve ne sono altre che possono essere conseguite raggiungendo obiettivi temporali (ad esempio il raggiungimento di una certa quantità di ore di gioco con una classe o alla guida di un mezzo) o quantitativi (ad esempio il raggiungimento di un certo numero di rianimazioni).
Acquistando le espansioni Special Forces, Euro Force e Armored Fury è possibile conseguire una nuova serie di riconoscimenti legati alle espansioni ed al Booster Pack.
Classi di fanteria e sblocchi Battlefield 2 conta sette classi di fanteria. Ogni classe possiede due kit di armi sbloccabili col passaggio di grado; la prima serie è disponibile con la versione base del gioco, mentre la seconda si può sbloccare solo acquistando l'espansione Special Forces. Ogni classe possiede di base un coltello da combattimento ed una pistola (che per alcune classi è silenziata), il cui modello varia in base alla fazione.
Assalto L'assaltatore ha in dotazione un fucile d'assalto con lancia granate incorporato ed una granata fumogena. Gli sblocchi forniti dall'avanzamento di grado consistono nel G3A3 e nellF2000; nel primo caso si perde il lancia granate in favore di granate standard, mentre nel secondo i fumogeni vengono sostituiti da granate flash-bangs. Gli assaltatori sono dotati di una armatura pesante e sono ottimi per guerriglie urbane interne ed esterne; oltre alla fanteria nemica, sono capaci di tener testa anche ai veicoli leggeri da trasporto quali jeep ed APC.
Cecchino Il tiratore è specializzato nel colpire il nemico dalla lunga distanza con un fucile di precisione; può inoltre piazzare delle mine antiuomo Claymore per difendere la propria posizione di tiro. I cecchini indossano una ghillie suit che permette loro di mimetizzarsi col terreno. La prima arma sbloccabile, l'''M95 Barrett, è in grado di perforare vetri antiproiettile e materiali corazzati.
Forze Speciali Oltre ad una carabina, le Forze Speciali sono dotate di esplosivo C4 ad alto potenziale distruttivo, che può essere utilizzato per distruggere le strutture di terra nemiche (sistema di scansione, modulo UAV, artiglieria, ponti, veicoli) e ferire le unità di fanteria che si trovano nei paraggi della detonazione. Come arma sbloccabile è disponibile il G36C.
Geniere La caratteristica principale del geniere è quella di riparare i danni riportati da mezzi e strutture di terra; è inoltre in grado di ricostruire ponti distrutti e disinnescare mine ed esplosivi. Le mine anticarro disinnescate possono essere riutilizzate, al contrario delle Claymore che vanno perdute. Il geniere può riparare il mezzo in cui si trova, ed i veicoli a lui vicini. La loro dotazione prevede un fucile poco preciso ma letale alle corte distanze, e mine anticarro.
Medico Il medico è armato col fucile d'assalto in dotazione all'assaltatore (ma senza lancia granate). Ha l'abilità di medicare chiunque si trovi nelle vicinanze (anche se si trova a bordo di un mezzo) grazie alla borsa medica che ha con sé. Il medico può inoltre salvare alleati con ferite critiche grazie al defibrillatore; tuttavia la cosa è impossibile se l'alleato è morto riportando gravi danni. Il defibrillatore può essere anche usato per uccidere i soldati nemici.
Supporto La dotazione della classe supporto prevede una mitragliatrice leggera, particolarmente adatta ad offrire un fuoco di copertura, e borse di munizioni per riarmare gli astanti. Come per le truppe d'assalto, questa classe ha un'armatura pesante; inoltre, un soldato di supporto a bordo di un veicolo può automaticamente distribuire munizioni ai compagni prossimi al mezzo.
Anticarro Soldato dotato di armatura pesante, pistola mitragliatrice automatica e lanciamissili filoguidato anticarro. Un missile piazzato nei punti strategici corretti (in genere nei cingoli o sul posteriore) è in grado di distruggere veicoli da trasporto leggeri, e danneggiare pesantemente carri armati ed APC. L'arma è anche in grado di uccidere un'unità di fanteria.
Tabella equipaggiamenti e sblocchi ClasseEquipaggiamento baseArmaturaScatto1º sblocco2º sblocco (con Special Forces) Assalto fucile d'assalto con lanciagranate, granata fumogena pesante breve G3 & granate F2000 & lanciagranate, flash-bangs Cecchino fucile di precisione, granate, mine Claymore leggera lungo M95 Barrett L96A1 Forze Speciali carabina, granate, esplosivo C4 leggera lungo G36C SCAR-L Geniere fucile a pompa, granate, mine anticarro, chiave universale leggera lungo MK3A1 Jackhammer MP-7 Medico fucile d'assalto, granate, borsa medica, defibrillatore leggera lungo L85A1 G36E Supporto mitragliatrice leggera, granate, sacca di munizioni pesante breve PKM MG36 Anticarro pistola mitragliatrice, lanciamissili anticarro pesante breve DAO-12 P90
Tabella equipaggiamenti di base