RollerCoaster Tycoon è una serie di videogioco gestionale incentrata sulla costruzione e gestione di parchi a tema e montagne russe. La serie è iniziata nel 1999 con il primo titolo sviluppato da Chris Sawyer, e si è evoluta nel tempo, passando da una grafica isometrica a un mondo completamente tridimensionale, con numerose espansioni e versioni aggiornate.
Serie principale RollerCoaster Tycoon (1999)
Il primo capitolo della serie, sviluppato principalmente da Chris Sawyer, combina gestione economica, progettazione di attrazioni e scenografie, e simulazione di parco a tema in prospettiva isometrica. Il gioco ha ricevuto ampi consensi per la sua profondità gestionale e la libertà creativa offerta ai giocatori, diventando un classico dei simulatori di parco a tema.
RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
RollerCoaster Tycoon 2, sempre sviluppato da Chris Sawyer, amplia il gameplay del primo titolo introducendo editor di montagne russe e scenari, licenze di parchi reali come Six Flags, e una progressione aperta degli scenari. Il motore grafico e l'interfaccia rimangono simili al primo gioco, con un focus sull'aggiunta di contenuti piuttosto che sull'innovazione tecnica. Il gioco ha ricevuto due espansioni ufficiali: Wacky Worlds e Time Twister. Negli anni successivi, il progetto open source OpenRCT2 ha ulteriormente ampliato le possibilità creative e di gestione dei parchi.
RollerCoaster Tycoon 3 (2004)
RollerCoaster Tycoon 3, sviluppato da Frontier Developments e Aspyr, rappresenta il primo titolo della serie con grafica completamente 3D, consentendo ai giocatori di esplorare il parco da qualsiasi angolazione e di vivere le attrazioni in prima persona. Il gioco introduce strumenti avanzati di personalizzazione, due espansioni ufficiali (Soaked! e Wild!) e modalità Career e Sandbox. Nonostante alcune critiche sulla complessità della gestione e l'interfaccia, RCT3 è considerato un punto di svolta della serie e un classico dei simulatori gestionali.
Altri titoli
Note
Collegamenti esterni
Categoria:Serie di videogiochi