è un videogioco d'azione per arcade edito da SNK nel 1985. Questo titolo uscì solo in Giappone a causa dei contenuti erotici presenti al suo interno.
Modalità di gioco In Canvas Croquis, il giocatore controlla il personaggio giocante con il joystick a quattro direzioni e un pulsante. Egli cammina all'interno di un campo verde i cui pannelli possono essere ruotati a faccia in su in linea retta. Il suo scopo è ruotare tutti quei pannelli al fine di rivelare un dipinto raffigurante una donna, che si spoglia ogni volta che si completa un livello, fino a diventare completamente nuda.
In alcuni punti del campo sono posizionate delle bombe. Premendo il pulsante vicino ad una bomba, la si innesca, colorando di rosso un'area 3x3 attorno ad essa e rivelando un interruttore di detonazione. I nemici all'interno dell'area vengono immobilizzati. Azionando tale interruttore durante questo lasso di tempo, la bomba esploderà, eliminando tutti i nemici coinvolti nell'esplosione; qualora il personaggio si trovi nel raggio d'azione dell'esplosione, ne verrà travolto e il giocatore perde una vita. Lo stesso interruttore potrebbe scomparire se non viene attivato in fretta. I nemici morti non tornano in scena, quindi catturare quanti più nemici possibile con la bomba è fondamentale.
Come accennato, sono due i nemici che intralciano il personaggio e lo uccidono al solo contatto, ovvero Inkman e Ugly. I primi sono boccette d'inchiostro antropomorfe che si muovono solo sul retro verde del pannello. Se c'è un pannello disegnato sul suo cammino, ci versa sopra dell'inchiostro per farlo tornare come prima. Possono essere sconfitti sia girando il pannello a faccia in su che con una bomba. I secondi sono busti di pietra simili alla statua Moai. All'inizio immobili, cominciano a muoversi solo sul pannello disegnato quando un pannello adiacente viene girato a faccia in su, oppure quando tutti gli Inkman vengono eliminati. Se c'è un pannello retro verde sul suo cammino, si trasforma in un pannello frontale. Essi verranno sconfitti solo con una bomba.
Il bonus di tempo diminuisce gradualmente di 1500 punti da 100000 punti e viene aggiunto al punteggio di base al completamento del livello. Se dovesse raggiungere lo 0 appare un nemico invincibile, Geitzman, un teschio viola volante. Esso inseguirà inesorabilmente il personaggio fino alla sua dipartita.
Dopo ogni tre ordinari livelli si gioca un "livello bonus", in cui si girano i pannelli in un campo 7x10 per trovare dieci diversi strumenti musicali. Scovando un teschio o esaurendo i secondi a disposizione, la fase finisce. La partita termina una volta che le vite del giocatore si esauriscono.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni