L' è stato un evento organizzato da Nintendo per celebrare il 30° anniversario del personaggio immaginario Luigi, introdotto per la prima volta in Mario Bros. nel 1983. La celebrazione è stata annunciata da Satoru Iwata il 14 febbraio 2013 in una Nintendo Direct e si è conclusa il 18 marzo 2014.
Durante l'Anno di Luigi, Nintendo ha pubblicato diversi giochi in cui aveva un ruolo maggiore, come Luigi's Mansion 2 e New Super Luigi U, che sono stati accolti positivamente dal pubblico e dalla critica. Ha promosso il personaggio distribuendo diverso merchandising a tema e ha collaborato con la metropolitana di Chicago. Nell'ottobre 2019, Nintendo ha organizzato un evento simile, chiamato il "Mese di Luigi", per promuovere Luigi's Mansion 3.
Storia e sviluppo Durante la Nintendo Direct di febbraio 2013, l'amministratore delegato di Nintendo, Satoru Iwata, nel mentre che indossava un cappello verde, annunciò che Nintendo avrebbe organizzato un evento dedicato al 30° anniversario di Luigi, chiamato "l'Anno di Luigi". Nintendo annunciò nella presentazione Mario & Luigi: Dream Team Bros., New Super Luigi U e altre informazioni su Luigi's Mansion 2. Secondo Iwata, Nintendo usò Luigi sempre come ruolo secondario dietro l'ombra del fratello Mario, quindi questa celebrazione sarebbe stata dedicata interamente a lui. Secondo le interviste di Polygon e GameSpot all'autore di Mario, Shigeru Miyamoto, Nintendo "non ideò molti giochi con Luigi protagonista". Miyamoto sapeva quanto il personaggio fosse popolare e affermò che diversi programmatori di Nintendo volessero sviluppare giochi basati interamente su di lui, perché aveva una personalità più timida di Mario. Quando lui e Iwata realizzarono che erano in sviluppo Luigi's Mansion 2 e Dream Team Bros., in cui Luigi è protagonista, decisero di dichiarare il 2013 come "l'Anno di Luigi".
Nel marzo 2013, Nintendo creò tre forum su Miiverse, due specifici per l'Anno di Luigi e uno dedicato a Luigi's Mansion 2, dove pubblicarono post e disegni sul personaggio. Alcuni dipendenti, come Takashi Tezuka, Yoshihito Ikebata e Miyamoto pubblicarono dei post per incoraggiare i fan a partecipare ai suddetti forum. Questo fu il primo post di Miyamoto sulla piattaforma. Il 12 agosto Nintendo collaborò con la Chicago Transit Authority per ricolorare un treno della linea marrone della metropolitana di Chicago di verde e inserire sopra varie illustrazioni di Luigi; la linea marrone fu temporaneamente rinominata "linea Luigi". Sul treno vi era un kigurumi di Luigi che salutava i passeggeri. Il design della treno conteneva anche pubblicità promozionali di New Super Luigi U e dei chioschi con una demo del gioco erano presenti alla stazione Clark/Lake. Il treno dedicato al personaggio rimase in servizio fino all'8 settembre. Sempre in agosto, Nintendo of America pubblicò un mockumentary chiamato Finding Luigi – Legend of Parkour su YouTube, che iniziava con degli atleti di parkour che elogiavano la popolarità di Luigi e le sue abilità nello sport, due uomini quindi partirono all'avventura per intervistarlo. Il mocumentary era stato ideato per giustificare il fatto che Luigi saltasse più in alto di Mario in New Super Luigi U e Super Mario 3D World.
Il 28 novembre 2013 l'attore canadese Danny Wells morì a Toronto, Ontario all'età di 72 anni. Aveva doppiato e recitato in diversi film e serie televisive, inclusa Super Mario dove aveva interpretato Luigi. La critica lo compianse.
Nella Nintendo Direct di dicembre, Nintendo annunciò Dr. Luigi che venne pubblicato verso fine dicembre in Nord America e a metà gennaio nel resto del mondo. Quando Siliconera chiese al presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, se l'Anno di Luigi sarebbe finito nel 2013, lui rispose che Nintendo aveva già pianificato di distribuire altro materiale dedicato a Luigi l'anno successivo. Il 18 febbraio 2014 era l'anniversario dall'inizio dell'Anno di Luigi, ma Miyamoto disse su Miiverse che sarebbe continuato fino il 18 marzo, quando avrebbe chiuso i tre forum. Nel suo ultimo post ringraziò tutti per l'accoglienza della celebrazione e alcuni post furono pubblicati sul sito ufficiale di Nintendo. Durante e dopo la conclusione dell'evento, la critica speculò su future celebrazioni di altri personaggi o franchise di Nintendo.
Videogiochi Luigi's Mansion 2
Un sequel di Luigi's Mansion era stato annunciato durante la E3 2011, e la data di uscita, prevista per il periodo natalizio del 2012, fu rivelata durante la E3 2012. Il videogioco fu però rimandato per il 2013. Nella diretta di febbraio 2013, presentata da Iwata, Miyamoto entrò in scena con un vero Poltergust della serie Luigi's Mansion. Iwata diede a Miyamoto un cappello di Luigi, facendosi chiamare i "Fratelli Luigi", e l'autore di Mario presentò l'Anno di Luigi e il videogioco. Il videogioco fu pubblicato il 24 marzo per coincidere con l'inizio dell'evento. Iwata sperava, nella sua intervista "Chiedi a Iwata" con gli sviluppatori di Next Level Games che indossavano tutti un cappello di Luigi, che Luigi's Mansion 2 avrebbe fatto iniziare l'Anno di Luigi "con un magnifico primo piatto". Miyamoto apprezzò il lavoro di Next Level Games e il loro tempismo con l'Anno di Luigi, considerando che un sequel di Luigi's Mansion era molto richiesto dai fan.
In Luigi's Mansion 2, Luigi viene ingaggiato dal professor Strambic per acchiappare i fantasmi che stanno infestando "Cupavalle", dopo che sono diventati ostili a causa della distruzione della "Luna Scura". Per fare ciò, Luigi sfrutta il "Poltergust 5000", uno speciale aspirapolvere capace di risucchiare spettri. Il videogioco presenta cinque aree diverse e i livelli sono divisi in "missioni". Il gioco ha anche una modalità multigiocatore cooperativa in cui diversi giocatori scalano una torre generata proceduralmente. La critica ha accolto positivamente il videogioco, venendo elogiata l'ambientazione e i puzzle, le meccaniche del Poltergust e la personalità di Luigi, ma è stata criticata la struttura a missioni del gioco.
New Super Luigi U
Nella presentazione di febbraio fu annunciato New Super Luigi U, un contenuto scaricabile per New Super Mario Bros. U che aggiungeva 80 nuovi livelli al gioco. Secondo il produttore Takashi Tezuka, i livelli furono ideati per essere molti più difficili del gioco originale, quindi il tempo per completarli fu ridotto per incoraggiare anche i giocatori meno esperti. All'E3 2013, Nintendo annunciò che Mario sarebbe stato omesso dal DLC in favore di Ruboniglio, un personaggio non giocante introdotto nel gioco originale. Inoltre annunciò che il contenuto scaricabile sarebbe stato pubblicato anche come un videogioco fisico acquistabile separatamente da New Super Mario Bros. U per un prezzo più alto. La copia fisica era di colore verde invece che il classico blu dei videogiochi per Wii U.
La modalità di gioco di New Super Luigi U riprende la maggior parte delle meccaniche di New Super Mario Bros. U, ma al posto di Mario, il giocatore controlla Luigi, che può fare salti più alti e ha meno controllo nel movimento, spesso scivolando quando smette di correre. Dopo aver completato il gioco, il giocatore può tornare ai controlli normali del videogioco originale. I livelli di New Super Luigi U hanno una difficoltà più alta e tempo minore rispetto a quelli di New Super Mario Bros. U, alcuni hanno al loro interno decorazioni che ricordano Luigi. Il titolo è stato accolto abbastanza positivamente, venendo elogiati i livelli e i contenuti; la critica ha avuto invece reazioni miste riguardo ai controlli di Luigi, la difficoltà e il tempo per completare i livelli.
Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Sempre nella stessa diretta di febbraio fu annunciato il quarto capitolo della serie Mario & Luigi, Mario & Luigi: Dream Team Bros., previsto per l'estate 2013. Iwata disse che la maggior parte del gioco sarebbe stata ambientata nei sogni di Luigi, dove "potrebbe non essere il classico codardo" per centralizzare più il suo ruolo. Il videogioco fu pubblicato il 12 luglio in Europa, il giorno seguente in Australia, il 18 luglio in Giappone, e l'11 agosto in Nord America. Insieme al gioco fu distribuita una demo sul Nintendo eShop. Visto che il precedente capitolo, Viaggio al centro di Bowser, si concentrava soprattutto su Bowser piuttosto che Mario e Luigi, gli sviluppatori di AlphaDream decisero di concepire un videogioco incentrato su Luigi. L'idea era quella di "avere molti Luigi che corressero sullo schermo e che il giocatore potesse controllare", quindi decisero di ambientare il videogioco in un sogno. Secondo il game director Akira Otani, AlphaDream usò Luigi come bersaglio di battute "troppo spesso" e volevano equipararlo a Mario. In un'intervista "Chiedi a Iwata", Otani fu sorpreso dell'annuncio dell'Anno di Luigi e come il personaggio avesse la sua stessa età, facendo intendere che l'enfasi su Luigi di AlphaDream era una coincidenza.
In Dream Team Bros., Mario, Luigi e la Principessa Peach sono stati invitati sull'isola Guanciale, ma il viaggio va storto e il trio decide di investigare al castello centrale. Luigi si distrae un attimo e si addormenta su un cuscino di pietra, aprendo un portale per il "Mondo Onirico", da cui fuoriescono gli abitanti dell'universo parallelo che rapiscono Peach. Mario decide quindi di partire all'avventura per recuperare la "Pietra Onirica" e salvare la principessa, sfruttando la nuova abilità di Luigi. La modalità di gioco si divide tra l'isola Guanciale, il classico overworld, e i sogni di Luigi che permettono di accedere al Mondo Onirico, che contiene elementi del genere a piattaforme. Quando Mario si trova nel Mondo Onirico, è possibile interagire con Luigi nello schermo inferiore, alterando l'ambiente di gioco, per esempio far starnutire Luigi può creare una folata di vento nel Mondo Onirico. Il videogioco è stato accolto positivamente, venendo elogiata la scrittura, i personaggi, il combattimento a turni, ma sono state criticate la lunghezza della storia e l'uso del backtracking. La critica ha anche apprezzato la dinamica tra Luigi e il Mondo Onirico.
Dr. Luigi
L'ultimo videogioco completo dell'Anno di Luigi è stato Dr. Luigi, annunciato il 18 dicembre 2013 in una Nintendo Direct e pubblicato il 31 dicembre in Nord America e il 15 gennaio 2014 nel resto del mondo. È il sesto capitolo della serie Dr. Mario e possiede quattro modalità diverse: "Operazione L", in cui vengono usate megavitamine a forma di L; "Virus Buster", che usa il Wii U GamePad e lo stilo invece dei pulsanti; "Rimedio Retro", che riprende le stesse meccaniche dell'originale Dr. Mario; e multigiocatore sia locale che online. Luigi rimpiazza Mario e si trova sopra un piedistallo a tema Anno di Luigi. Il videogioco è stato accolto abbastanza positivamente, venendo elogiata l'inventiva dell'Operazione L e il multigiocatore, ma è stato criticato per mancanza di contenuti rispetto ai titolo precedenti. Alcuni critici hanno affermato che la serie in generale era "troppo semplice" per destare interesse.
Super Mario 3D World
Se un giocatore ha acquistato Super Mario 3D World e possiede dati di salvataggio di New Super Luigi U sulla sua Wii U, può accedere a Luigi Bros., accessibile via la schermata del titolo e con una modalità di gioco identica all'originale Mario Bros., ma con Luigi protagonista. In caso non gli avesse, Luigi Bros. diventerà accessibile quando completerà il videogioco. Nintendo ha anche aggiunto diversi Luigi in stile 8-bit nascosti nei livelli di 3D World.
Promozione e Merchandising