Faith è un videogioco survival horror sviluppato da Airdorf Games per Windows e composto da 3 capitoli. Il primo e il secondo sono stati pubblicati rispettivamente il 4 ottobre 2017 e il 22 febbraio 2019, mentre il terzo capitolo è stato pubblicato all'interno di Faith: The Unholy Trinity (stilizzato FAI†H: The Unholy Trinity), una compilazione dei primi due capitoli più il terzo e altri contenuti aggiuntivi, sviluppata invece da New Blood Interactive.

Il videogioco è stato ricevuto molto positivamente grazie al suo stile visivo particolare, che tenta di imitare lo stile in 8 bit degli Apple II e della Atari 2600, la sua narrazione accattivante e il sentimento di nostalgia che porta con sé.

Modalità di gioco Il giocatore controlla un prete intenzionato a portare a termine un esorcismo che aveva precedentemente lasciato in sospeso, e col passare degli eventi scoprirà dell'esistenza di un pericoloso culto che intende evocare i più potenti demoni. L'arma principale del giocatore è un crocifisso, che è in grado di danneggiare e rallentare i nemici ma può anche essere utilizzato su oggetti comuni per trovare pezzi di carta che spesso rivelano informazioni sulla storia del gioco. Nel gioco vengono affrontati diversi nemici, alcuni più forti di altri, e in caso di sconfitta apparirà a schermo la scritta "mortis". Il videogioco si compone attualmente di tre capitoli più un prologo.

Completato il videogioco, sarà possibile sbloccare diversi contenuti aggiuntivi, tra cui una "modalità sopravvivenza", dove si devono affrontare tutti i nemici del gioco in sequenza, ma anche tre sfide (Flashlight e Lantern, dove la mappa è completamente buia e Turbo, dove i personaggi si muovono molto più velocemente). Sono inoltre presenti una serie di avanzamenti esclusivi su Steam, che permettono di sbloccare ulteriori contenuti esclusivi.

Lo stile del gioco, in 8 bit, si rifà allo stile della Atari 2600 e della Apple II. Mentre la maggior parte del gioco viene presentato in modo isometrico e con una frequenza di fotogrammi relativamente bassa, sono presenti diverse scene prodotte attraverso la tecnica del rotoscopio, mentre i dialoghi sono resi attraverso la sintesi vocale, e diversi effetti sonori del videogioco sono prodotti utilizzando campioni del fenomeno delle voci elettroniche oppure contengono registrazioni di veri esorcismi (in particolare, quello di Anneliese Michel); tutto questo contribuisce all'atmosfera inquietante ma nostalgica del gioco.

Per quanto riguarda la musica del gioco, si tratta di un misto tra musica originale dissonante e pezzi classici tra cui la Sonata per pianoforte n.14 di Beethoven e le Gnosiennes di Erik Satie.

Trama

Primo capitolo

Il 21 settembre 1987, il prete cattolico John Ward sta ritornando alla residenza della famiglia Martin, situata a Sterling in Connecticut, per portare a termine l'esorcismo della diciassettenne Amy Martin, che non era stato portato a termine. Esattamente un anno prima infatti, Amy era stata posseduta e aveva ucciso i suoi genitori e il superiore di John, padre Allred, e John ne era rimasto duramente sconvolto, in seguito la ragazza venne rinchiusa nell'istituto psichiatrico Yale ma riuscì a fuggire poco prima del ritorno di John. Quest'ultimo quindi oltrepassa i boschi per arrivare alla casa munito di croce, mentre viene seguito da una misteriosa creatura biancastra. Una volta entrato in casa, investiga di più sulla storia della famiglia e del suo graduale declino mentale, infine John trova Amy nell'attico, ma non riesce ad esorcizzarla perché la ragazza si lancia da una finestra e scompare nel bosco, mentre John trova nella casa una pistola con una singola pallottola e un messaggio scritto col sangue al contrario che recita "KILL HER" ("uccidila").

Il capitolo ha cinque finali, ma solo uno di essi è canonico: se John riesce a sparare Amy verrà condannato per omicidio e falsa identità. Se invece si spara ad una figura oscura, alla fine John verrà attaccato dalla misteriosa figura biancastra. Sparare a un cervo risulterà in John che viene ucciso da un altro cervo inferocito. Se viene sparata la carcassa di una volpe lasciata ad un luogo rituale, John verrà rapito dai cultisti e presumibilmente sacrificato. Nel finale canonico John spara alla strana figura biancastra che lo seguiva, il ché indebolirà fortemente il mostro che quindi si lascerà investire da un camion in strada. I resti verranno poi ritrovati dalle autorità e riportati essere "resti di Chupacabra". John conclude dicendo che non ha la minima idea di quello che sia successo alla casa dei Martin, ma ha comunque fede di aver fatto la giusta cosa.

Prologo del secondo capitolo Poco dopo gli eventi del primo capitolo, la macchina di John si scontra con un camion guidato da dei cultisti (nel gioco chiamati thralls, traducibile come servi). Mentre si aggira per la zona trova uno spaventapasseri inquietante e all'interno di quel campo esorcizza un demone, trova poi un cane deceduto e piccole tombe davanti ad una statua di San Guglielmo, che lo direziona verso la chiesa diroccata di Snake Meadow Hill. All'interno trova una serie di note scritte che narrano la storia di tale suora Miriam Bell e dei suoi misteriosi coinvolgimenti con la chiesa (in particolare la scomparsa di diversi bambini, e viene anche implicato che lo stesso John in gioventù era stato adescato dalla chiesa), mentre esorcizza oggetti e demoni, alla fine riesce ad entrare nel seminterrato della chiesa che è completamente senza luce e abitato da un demone.

Il prologo ha due finali, entrambi canonici, nel primo John semplicemente risale dal seminterrato e trova due gemelli di colore viola che si tengono per mano dinnanzi ad un'anziana donna incappucciata, che annuncia la sua presenza a John. I due gemelli sono i fratelli di Amy, Nate e Jason, che in verità non sono mai nati. Nell'altro finale John deve dare fuoco allo spaventapasseri che poi si trasforma in un demone, a questo punto ricomparirà la donna anziana che urlerà a John di andarsene.

Secondo capitolo Il capitolo si apre con un altro personaggio, padre Garcia, che sta cercando di esorcizzare un ragazzo che lui tiene ostaggio in casa sua chiamato Michael Davies (che si rivela essere il mostro biancastro del primo capitolo), ma il ragazzo riesce a liberarsi durante l'esorcismo e fugge in strada.

Nel frattempo, John sta oltrepassando una crisi di fede a causa degli eventi avvenuti alla casa dei Martin, poi decide di andare al cimitero di Gallup per investigare attività paranormale. Nel cimitero viene inseguito da creature demoniche, tra cui Amy, che lo terrorizzano con visioni di tortura, infine riesce a trovare un santuario cultista nelle fogne, ma al suo interno viene attaccato dalla donna incappucciata del prologo – conosciuta come "The Spindly Lady" ("esile signora") –, John viene salvato da padre Garcia che arriva e sconfigge la donna recitando il novantunesimo Salmo, ciò viene seguito da un'intensa battaglia tra i due contro i demoni del cimitero (dove Garcia può morire se non protetto, risultando in un finale alternativo), e alla fine la donna si trasforma in un mostro demonico. In seguito John si sveglia nel suo letto, capendo che la sua recente avventura era stata solo un sogno, ma poi legge sul giornale un annuncio di Garcia che chiede aiuto per sventare l'evocazione di un potente demone chiamato Malphas. Nel secondo capitolo viene introdotto un pericoloso culto chiamato Ordine Eterno della Seconda Morte, il cui obiettivo è evocare un potentissimo demone, nel gioco definito "innominabile", attraverso un rituale chiamato appunto "seconda morte".

Esiste un terzo finale non canonico accessibile dopo aver completato diversi requisiti tra cui disegnare un pentagramma col sangue, in questo finale John è attaccato dai membri del culto.

Terzo capitolo Il terzo capitolo si svolge tra il 28 ottobre e il 31 ottobre 1987, cioè la notte di Halloween.

Il 28 ottobre John riceve una lettera da Garcia nella quale gli viene chiesto di condurre delle ricerche nella clinica dove un tempo lavorava Amy Martin, e dove è iniziata la sua possessione, sospettando un coinvolgimento del culto. La trova però abbandonata e all'interno viene attaccato da un mostro umanoide che lo fa svenire e lo lega su una barella, John si libera e viene aiutato da un ispettore di polizia locale, ma il mostro attacca ancora quindi John e l'ispettore mettono insieme le forze per ucciderlo, a questo punto John può andarsene oppure tornare dentro la clinica dove può scontrarsi con un boss segreto nella forma di una madre col suo bambino.

Il giorno dopo John viaggia fino a New Haven su richiesta di Lisa, sua amica di lunga data, la quale gli aveva chiesto spesso aiuto. Ma arrivato trova l'appartamento vuoto e scopre che sta venendo usato come base d'operazioni per il culto. Dopo essere entrato nella stanza di Lisa scopre che lei è stata posseduta dal demone Alu, e dovrà quindi combattere per liberarla (ma nella battaglia Lisa può anche morire, alterando il finale), una volta libera Lisa riferirà a John che un tale Gary Miller è il capo del culto e gli chiede di fermarlo. Dopo aver completato diversi requisiti il giocatore sbloccherà un altro boss segreto chiamato Tiffany "la figlia", una donna cultista che tentò di ribellarsi a Gary e fondare un proprio culto ma senza successo.

Il giorno dopo ancora Garcia chiede a John di investigare un vicino orfanotrofio in qualche modo collegato con il culto di Gary, dal momento che i bambini al suo interno si comportano in modo anomalo. Il posto è circondato dalla polizia ma John riesce ad intrufolarsi e non trova alcun bambino. Esplorando il posto John trova l'entrata per una roccaforte piena di cultisti trasformati in esseri demoniaci. Al suo interno viene assaltato da Gary in persona che gli inietta una sostanza allucinogena, in questo stato è possibile evocare il terzo boss segreto, lo Spirito Blasfemo, che ha l'aspetto di una testa volante, che John può ignorare o distruggere immediatamente. John arriva al centro della roccaforte e incontra Gary, il quale rivela che il vero obiettivo del culto è aiutare l'Anticristo attraverso il rituale della "seconda morte", che è fissato al giorno dopo, il «Sabato profano». I due hanno uno scontro al quale poi si aggiunge padre Garcia munito di fucile, in seguito i due protagonisti rincorrono Gary fino al crogiolo, la fonte di potere del culto.

Durante le notti John ha degli incubi ricorrenti sul suo esorcismo di Amy, dove si scopre che, in un atto di disperazione, ha fatto un patto con chi credeva inizialmente essere Dio, ma viene implicato trattarsi in realtà di Lucifero, condannando la sorte di Amy.

Finali In base alle azioni intraprese nel terzo capitolo, il videogioco ha tre finali diversi.

Se il giocatore non ha sconfitto i tre boss segreti (la Madre, la Figlia e lo Spirito Blasfemo, cioè l'Empia Trinità), John e Garcia troveranno il crogiolo sigillato, e faranno in modo di rinforzarlo con l'obiettivo di rinchiudere al suo interno i demoni e Gary. Garcia chiede a John di diventare il suo apprendista affinché possano essere entrambi pronti quando inevitabilmente Gary proverà a tornare, ma John dubiterà delle sue abilità. Esistono due variazioni del finale: se Lisa sopravvive Garcia convincerà John con le buone, mentre se non sopravvive Garcia lo obbligherà ad unirsi.