Star Strike è un videogioco sparatutto a schermata fissa edito dalla Mattel Electronics per la sua Intellivision nel 1981. È il titolo più venduto per tale console nel 1982, con oltre 800000 copie vendute. Il gameplay è ispirato all'attacco alla Morte Nera nel film Star Wars del 1977. Il giocatore deve sganciare bombe sui silos di armi aliene prima che la Terra si avvicini.

Un porting per Atari 2600 è stato pubblicato sotto l'etichetta M Network della Mattel nel 1983.

La sua versione emulata è inclusa all'interno di Intellivision Lives!, compilation uscita prima nel 1998 su Microsoft Windows e Macintosh, poi nel biennio 2003-2004 su Xbox, PlayStation 2 e Gamecube, e infine nel 2010 su Nintendo DS. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live, oltre che sul defunto servizio PC Games for Windows – Live. Recentemente venne contenuta dentro Intellivision Collection 2, secondo volume della raccolta di giochi Intellivision per la console portatile dedicata al retrogaming Evercade.

Modalità di gioco In Star Strike, gli alieni invasori hanno preso di mira una super arma sulla Terra. Non appena il pianeta si troverà nel raggio d'azione, l'arma verrà lanciata e la distruggerà. Il giocatore controlla un'astronave lanciata contro gli invasori nel tentativo di neutralizzare l'arma prima che possa essere utilizzata. Per farlo, egli deve bombardare cinque silos rossi per le armi in una stretta trincea. Se uno dei silos rimane in piedi quando la Terra è nel raggio d'azione, il pianeta è condannato.

L'astronave del giocatore è equipaggiata con laser e bombe, entrambi in quantità illimitata. Le bombe verranno sganciate sui silos per le armi, mentre i laser possono distruggere le astronavi nemiche inviate a intercettare il giocatore. Sebbene egli abbia a disposizione una sola astronave per partita, questa è ben corazzata e può subire più colpi, ma ogni colpo causerà una qualche forma di danno temporaneo che compromette il controllo della nave da parte del giocatore, come la riduzione della manovrabilità o guasti sporadici ai sistemi d'arma. Un colpo farà anche perdere quota alla nave, rendendola estremamente pericolosa quando vola bassa. Se la nave del giocatore entra in collisione con la trincea o con un caccia alieno, la partita termina e la Terra viene esplosa.

Il punteggio avviene tramite un conto alla rovescia. A partire da 8000 punti, il timer arriva a 0, momento in cui la Terra si trova nel raggio d'azione dell'arma nemica. Quando il giocatore distrugge il quinto silo, la nave aliena viene distrutta e il tempo si ferma, rappresentando così il punteggio del giocatore per quella partita. I punti vengono aggiunti al timer per ogni caccia alieno distrutto, dando al giocatore tempo aggiuntivo per completare la missione.

A livelli di difficoltà più elevati, ogni silo deve essere colpito al primo passaggio. Una variante di Star Strike inizia con un punteggio pari a zero e punti assegnati per ogni silo e caccia alieno distrutto; ogni silo mancato pone fine al gioco.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni