Gazza's Super Soccer è un videogioco di calcio pubblicato nel 1989 per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Empire Software. Usa ufficialmente l'immagine del calciatore britannico Paul Gascoigne, detto Gazza. È caratterizzato da tre visuali fisse, con orientamenti diversi, per tre zone del campo da calcio.
Varianti del gioco uscirono in Germania come Bodo Illgner's Super Soccer (almeno per Amiga, Atari ST, CPC e C64), , , ., con l'immagine del portiere Bodo Illgner, e in Svezia come Anders Limpar's Proffs Fotboll (almeno per Atari ST e C64), ., con l'immagine del calciatore Anders Limpar.
Gazza's Super Soccer ha un seguito, Gazza II del 1990, uscito per gli stessi computer e per DOS. Inoltre la stampa accennò a un successivo Gazza o World Cup Gazza dell'Empire per SNES, che però non fu mai realizzato.
Modalità di gioco Gazza's Super Soccer permette di giocare la partita singola, a uno o due giocatori in competizione, oppure di accedere tramite sottomenù a coppe e campionati, usando le squadre disponibili o modificandole. Nelle versioni più evolute per Amiga e ST si possono avere di default le squadre di quattro campionati europei: inglese, scozzese, francese e italiano... Si può scegliere la formazione generale, ma non ci sono azioni manageriali..
Ciascun calciatore è caratterizzato da nome personalizzabile e fattori regolabili di velocità e abilità. Su Amiga e ST hanno anche altre caratteristiche: propensione ai falli, colore dei capelli e della carnagione. I tornei si possono salvare dopo ogni settimana o girone. Se la propria squadra si è comportata bene finora, i fattori abilità e velocità dei calciatori aumenteranno. Il regolamento dei campionati è quello inglese dell'epoca, dove con la vittoria fuori casa si guadagnano tre punti e in casa due. Tutti i partecipanti ai tornei possono essere o meno giocatori umani.
In partita ci sono tre possibili vedute fisse del campo, in prospettiva con lieve effetto di tridimensionalità, che cambiano a seconda di dove si trova attualmente la palla. Il centrocampo è inquadrato di lato, le due estremità sono inquadrate con il campo orientato in verticale, sempre con la porta nella parte alta dello schermo.
Il calciatore attualmente controllato è evidenziato sullo schermo. Il giocatore ottiene il controllo di quello con la palla, altrimenti può cambiare calciatore usando il pulsante. Anche il portiere può essere controllato direttamente dal giocatore, ma in questo caso bisogna premere un tasto per passare dal controllo dei calciatori al portiere e viceversa. Con il portiere è possibile tuffarsi.
Per tirare o passare la palla è possibile dosare la forza, l'altezza e l'effetto del calcio, in base al tempo di pressione del pulsante e alla direzione del joystick mentre si preme. I comandi direzionali per il tiro sono assoluti e non relativi a dove è rivolto il calciatore.. Un indicatore che il manuale definisce Boot-o-Meter, a forma di triangolo capovolto al centro del pannello statistico in basso, mostra come si sta regolando il tiro, in base a come si muove e si trasforma il puntino al suo interno. Lo stesso sistema di regolazione si usa per tiri, calci di punizione, calci di rigore, calci d'angolo e rimesse laterali. Il metodo aumenta il controllo sul pallone, ma riduce la velocità dell'operazione; il calciatore oltretutto resta fermo durante la regolazione del tiro..
In difesa, per contrastare un avversario e sottrargli la palla bisogna avvicinare a sufficienza il proprio calciatore e premere il pulsante. La riuscita dipende dai fattori di abilità e può essere necessario insistere più volte. Non ci sono mosse esplicite come la scivolata.
La versione Commodore 64 uscì anche con i testi a video in italiano, cosa non comune all'epoca per un gioco straniero.
Accoglienza Secondo uno dei programmatori che ci lavorò, Gazza's Super Soccer fu un grosso successo di vendite, grazie anche all'uscita in molti Paesi e con diverse licenze.
L'accoglienza della stampa di settore europea invece fu decisamente negativa su tutti i computer. La larga maggioranza delle valutazioni delle riviste fu sotto la sufficienza, spesso anche estremamente bassa come nel caso di , , , o Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su , , , , .. Il cambio di schermata con cambio di orientazione fu spesso criticato perché confusionario e tra l'altro obbliga il giocatore a cambiare di colpo la direzione di movimento affinché, rispetto al campo, il calciatore proceda semplicemente dritto. Altra caratteristica discutibile è il sistema di tiro Boot-o-Meter, che è avanzato, ma che richiede troppo tempo per regolare un calcio; nel frattempo si può perdere palla, in modo poco realistico. Secondo (voto 6+/10 su Amiga) queste due erano caratteristiche innovative originali, che potevano rivelarsi pregi o difetti; il cambio schermo impone un rapido colpo d'occhio strategico e il Boot-o-Meter è preciso, ma lento, inoltre la fisica del pallone è poco realistica. giudicò male su tutti i fronti la versione Commodore 64 (41%) e all'epoca della ripubblicazione a basso prezzo di qualche anno dopo fu ancora più negativa (19%), assegnandole un riconoscimento di "patacca di latta" riservato ai giochi peggiori.. Probabilmente l'unico giudizio molto buono fu quello di su Amiga (9/10), poi ridimensionato su Atari ST (7,6/10) per via delle animazioni un po' lente e il sonoro più povero..
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni