A Bug's Life - Megaminimondo (A Bug's Life) è un film d'animazione del 1998 diretto da John Lasseter e Andrew Stanton (quest'ultimo in veste di co-regista).

Prodotto da Pixar Animation Studios e distribuito da Walt Disney Pictures. È il secondo lungometraggio della Pixar.

Trama Ogni anno una colonia di formiche è costretta a versare un ingente tributo di cibo alle cavallette, prima dell'arrivo dell'inverno. Flik è una formica a cui piace inventare nuovi macchinari e oggetti, ma molto spesso provoca danni e per questo è malvisto da tutti nella colonia, ad eccezione della piccola principessa Dot, l'unica ad apprezzare le sue invenzioni. Un giorno Flik per errore fa cadere tutto il cibo raccolto in un fiume. Poco dopo arrivano le cavallette e il loro crudele capo Hopper, arrabbiato per l'accaduto, fa ricadere la responsabilità sulla principessa Atta e ordina alle formiche di raccogliere il doppio dell'offerta in cibo entro fine stagione (in questo caso, Flik ha avuto il coraggio di ribellarsi ad Hopper che aveva cercato di fare del male a Dot, per convincere le formiche a fare quello che vuole Hopper stesso).

Flik viene quindi sottoposto ad un processo e, per scontare le sue colpe, si offre volontario per andare a cercare altri insetti per combattere le cavallette. Flik parte così per la "città" (un ammasso di spazzatura popolato da invertebrati di ogni genere), dove incontra in una sorta di bar uno sgangherato gruppo di insetti da circo appena licenziati dal loro avido capo P.T. Pulce. Vedendo gli insetti inscenare un combattimento, Flik li scambia per guerrieri veri e li arruola. Essi sono Heimlich, un bruco in procinto di diventare farfalla; Francis, una coccinella maschio; Tuck & Roll, due porcellini di Terra gemelli; Rosie, una vedova nera; Dim, un grosso scarabeo rinoceronte; Stecco, un depresso insetto stecco e una coppia formata da Manty, una mantide religiosa e da sua moglie Gypsy, una falena zingaraDalle schede illustrative ottenute scattando fotografie ai personaggi ne: "A Bug's Life - Megaminimondo la Bottega dei giochi". A loro volta gli insetti circensi non capiscono subito di cosa stia parlando Flik e si accorgono del malinteso solo una volta arrivati alla colonia.

Appena scopre la verità, Flik si arrabbia con gli insetti per non avergli detto subito chi erano realmente, quindi questi fanno per andarsene, ma in quel momento un uccello li attacca. Siccome nel caos della vicenda gli insetti circensi hanno salvato Dot, la colonia si sente sicura di avere trovato ciò di cui ha bisogno. Allora i nuovi arrivati illustrano ad Atta il proprio progetto, elaborato in realtà da Flik: costruire un finto uccello con rami e foglie, che dovrà essere sollevato, nascosto nell'albero e tirato fuori per spaventare le cavallette. Nel frattempo Hopper e le cavallette decidono di tornare al formicaio, temendo una rivolta da parte della colonia, perché Hopper ha visto Flik come una potenziale minaccia per le cavallette.

Sull'isola, l'uccello viene completato, quando arriva P.T. Pulce, che rivela alle formiche chi sono in realtà quegli insetti. Flik e gli insetti vengono cacciati via dall'isola per aver mentito alla colonia, e proprio in quel momento cade l'ultima foglia. Arrivano le cavallette e Hopper scopre che è stato raccolto poco cibo: furioso, si trasferisce nel formicaio schiavizzando tutte le formiche.

Flik viene informato dell'accaduto da Dot, che è riuscita a fuggire volando. Il protagonista allora torna alla colonia con un piano: gli insetti del circo si esibiscono in uno spettacolo per distrarre le cavallette e nel frattempo Flik, Dot e le sue amiche azionano l'uccello per spaventarle. Tuttavia il tentativo fallisce in quanto P.T. incendia il fantoccio, rivelando l'inganno. Flik però riesce a convincere le formiche a ribellarsi facendo capire loro che sono le cavallette ad aver bisogno di loro, e che sono molto più forti e pericolose di quanto dice Hopper e così l'intera colonia insegue tutta la banda.

La maggior parte delle cavallette scappa, mentre Hopper viene messo nel cannone del circo. In quel momento inizia a piovere e le formiche corrono nel formicaio per mettersi in salvo e Hopper ne approfitta per catturare Flik, il quale viene invece salvato grazie all'intervento degli amici del circo e di Atta. Hopper li insegue fino al nido del vero uccello: la cavalletta, credendo che sia un altro fantoccio, non pensa a fuggire e quando se ne accorge è troppo tardi: l'uccello lo cattura e lo dà in pasto ai suoi pulcini.

Qualche tempo dopo la felicità e il benessere sono tornati nella colonia grazie alla libertà dalle cavallette e alle invenzioni di Flik, che adesso sono usate da tutti. Il giorno della partenza del circo Flik, che ora non è più considerato un bugiardo combinaguai, riceve un grande applauso per ciò che ha fatto. Mollo, il fratello minore di Hopper, e alcune formiche acrobate entrano nella troupe del circo, Dot diventa la nuova principessa, mentre Atta viene quindi incoronata nuova regina e si sposa con Flik. Il circo quindi se ne va con la promessa di tornare la stagione successiva e le formiche utilizzano l'invenzione di Flik per fare con i gambi delle piante dei fuochi d'artificio come segno di saluto.

Contenuti aggiuntivi Durante i titoli di coda è possibile vedere delle scene aggiuntive, come se i personaggi animati fossero veri attori che commettono errori; nei contenuti extra della versione DVD è possibile vederne degli altri. In una di queste scene extra, appare Woody, protagonista di Toy Story. Viceversa Flik e Heimlich compaiono durante i titoli di coda dal film Toy Story 2, in una scena aggiuntiva, credendo che stiano proiettando A Bug's Life 2.

Personaggi Flik: il protagonista del film, è una formica dal carattere estroverso, coraggioso e gentile, ma anche sbadato e impacciato. È un aspirante inventore anche se per colpa dei guai che combina, nessuno nella colonia ha fiducia in lui o nelle sue idee a parte Dot. È innamorato segretamente della principessa Atta ed è grande amico di Dot e degli insetti da circo. Principessa Atta: è la figlia primogenita della regina e la sorella maggiore di Dot. Ha un carattere molto nervoso e spesso scontroso all'inizio del film a causa della preoccupazione per la colonia viste le minacce di Hopper. Inoltre ha paura di non essere all'altezza per il suo futuro ruolo di regina ma poi, col passare del tempo, cambia e diventa più gentile e coraggiosa. Principessa Dot: è la figlia minore della regina. A differenza della sorella Atta, Dot non riesce a volare perché ha le ali ancora piccole. Per tutta la durata del film, è l'unica ad avere piena fiducia nell'amico Flik e si affezionerà agli insetti da circo, soprattutto alla coccinella Francis che la salverà da un uccello. Stecco: è un insetto stecco che fa parte del gruppo degli insetti del circo; viene reclutato da Flik come insetto guerriero. Essendo usato negli spettacoli più come attrezzo che come personaggio autentico, è continuamente depresso per via del suo aspetto. Dopo la ribellione si getta all'inseguimento di Hopper. È solito esibirsi con Heimlich e Francis, suoi migliori amici. Francis: è una coccinella irascibile in quanto spesso viene scambiato per una femmina. Insieme agli altri va con Flik alla colonia per combattere le cavallette. Stecco e Heimlich sono i suoi migliori amici. Heimlich: è un bruco simpatico ed ingordo dal forte accento tedesco. Si offre come esca per attirare l'uccello che voleva mangiarsi Dot e Francis, in modo che gli altri possano salvarli. Alla fine del film diventa farfalla, seppur con solo delle inutili e minuscole ali che lui però adora. Rosy: è una vedova nera dal comportamento caparbio e materno. Al circo si esibisce con Dim nel ruolo di domatrice. È vedova di ben dodici mariti. Manty: è una mantide religiosa. Al circo si esibisce come mago insieme a sua moglie Gypsy, ma raramente i suoi numeri vanno a buon fine. È l'insetto più anziano chiamato da Flik per andare alla colonia, data la sua età è molto saggio e ha un carattere gentile e mite ed è molto innamorato della moglie Gypsy. Gypsy: è una falena zingara dalle grandi ali e dal carattere dolce. È la moglie di Manty, del quale è molto innamorata e si esibisce con lui nei numeri di magia. Dim: è uno scarabeo rinoceronte grande e affettuoso, molto legato a Rosy, che considera una madre. Quasi sempre sorridente, ha un carattere infantile ma tenace. Tuck e Roll: sono due porcellini di Terra gemelli ungheresi, che parlano una lingua incomprensibile agli altri personaggi e, infatti, anche loro hanno difficoltà a capire gli altri. Regina: è la saggia regina della colonia e madre razionale e amorevole di Atta e Dot. Tiene molto alla sua colonia e alle sue figlie. Hopper ha in mente di ucciderla, ma Flik e gli insetti riescono a salvarla. Dopo l'uccisione di Hopper, cede la sua corona alla figlia maggiore Atta. Hopper: è il crudele e violento capo delle cavallette e l'antagonista principale del film. Sfrutta le formiche, imponendo loro di racimolare il cibo per lui e la sua cricca. Tuttavia, egli sa che le formiche sono numerose e forti e vedendo Flik agire contro di lui, decide di fare ritorno all'isola delle formiche per ottenere il cibo ed assassinare la regina per dimostrare la "superiorità" delle cavallette. Tuttavia, dopo l'encomiabile discorso di Flik, la sua banda viene scacciata dalle formiche e dopo un lungo inseguimento, mentre cerca di uccidere Flik, viene adocchiato da un uccello (sua più grande paura) che lo cattura e lo dà in pasto ai suoi piccoli. Mollo: è il fratello minore di Hopper, dal carattere gentile, sensibile ed estroverso, e che per questo viene spesso minacciato pesantemente da Hopper, di cui ha paura. Alla fine sfugge alla furia della ribellione delle formiche lasciandosi dietro la muta dell'esoscheletro e va a lavorare al circo con P.T. e gli altri. Le cavallette: sono la banda di Hopper. Vivono in un sombrero di paglia abbandonato ai piedi di un cactus in mezzo al deserto, che fa anche da pub. Sono fedeli a Hopper anche se per lo più per paura nei suoi confronti. Dopo la rivolta delle formiche scapperanno via dalla loro isola. P.T. Pulce: è una pulce avida, irascibile e dispotica a capo del circo di cui fanno parte Francis, Heimlich, Stecco, Rosy, Dim, Tuck, Roll, Manty e Gypsy.

Produzione Sviluppo A metà del 1994 mentre la produzione di Toy Story era quasi completa, il principale team della Pixar - John Lasseter, Pete Docter, Andrew Stanton e Joe Ranft - andò a pranzo in un locale per decidere i prossimi film da realizzare; qui avrebbero concepito alcuni dei più famosi film dello studio quali Toy Story 2, Monsters & Co. e Alla ricerca di Nemo. l'idea di fare un film sugli insetti aveva già attirato l'attenzione di Lasseter dato che, come per i giocattoli, anche gli insetti erano molto facili da animare. Stanton e Ranft pensarono di poter usare come idea di base la fiaba della formica e la cavalletta. Mentre Stanton e Ranft hanno discusso l'adattamento, hanno snocciolato scenari e trame che scaturivano dalla loro premessa. Lasseter ha apprezzato l'idea e ha offerto alcuni suggerimenti. Il concetto è rimasto a fuoco fino all'inizio del 1995, quando il team della storia ha iniziato a lavorare sul loro secondo film sul serio.