Questa è una lista delle razze presenti nel vasto mondo di The Legend of Zelda.
Goron
Apparizioni: Ocarina of Time, Majora's mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Wind Waker, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Twilight Princess, Phantom Hourglass, Spirit Tracks, Skyward Sword, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom
I Goron sono creature fatte di roccia simili a dei sassi che vivono rintanate in zone montuose. In Ocarina of Time e in Twilight Princess, i Goron vivono pacificamente sul Monte Morte, mentre vivono su un monte omonimo ma fisicamente diverso in Majora Mask; in The Wind Waker in alcune isole si trovano dei Goron mercanti erranti, mentre vivono nell'Isola Goron in Phantom Hourglass; in Spirit Tracks e in Ocarina of Time vivono nel Villaggio Goron. In Skyward Sword sono presenti solo alcuni goron vagabondi, uno dei quali in particolare verrà incontrato più volte nei pressi del Santuario dell'Esilio. Si cibano esclusivamente di pietre o di "Caldarrocce" (come in Phantom Hourglass). In Ocarina of Time aiutano Link a far aprire le porte del Tempio del Tempo donandogli il loro tesoro (il Goron's Ruby) da loro gelosamente custodito. Link riesce a ottenerlo solamente sconfiggendo il Re Dodongo nella Dodongo's Cavern. In Majora Mask, prima di poter accedere a un Dungeon si deve recuperare la maschera di Darmani (l'eroe della tribù, defunto nel tentativo di raggiungere la sommità del Monte Morte) per potersi trasformare in Goron Link, trasformazione che fornisce all'eroe nuovi poteri. In Phantom Hourglass invece, aiutato dal piccolo Gongoron (figlio del capo del villaggio, Grande Goron, Link recupera uno dei tre metalli puri che servono per forgiare la Spada Illusione, unica arma in grado di sconfiggere il malefico Bellum; Inoltre il boss del 5° dungeon ha delle somiglianze con i Goron e i Dodongo, e proprio per questo si chiama Dongorongo. In The Minish Cap appaiono in una missione secondaria, dove scavano una grotta. inizialmente ce ne saranno solo due, poi ne appariranno altri, fra i quali un goron mercante e un goron gigante che darà all'eroe lo scudo specchio. I Goron sono un popolo molto fiero e valoroso, pronto sempre ad aiutare i veri amici, che loro chiamano Fratelli di Roccia. In Breath of the Wild Link verrà aiutato da Yunobo, un giovane Goron imparentato con il deceduto Daruk, ex-campione del suo popolo.
Kokiri
I hanno fattezze di bambini, vestono una tunica verde e vivono nella Foresta dei kokiri. Appaiono in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il primo episodio della saga per Nintendo 64, e in The Legend of Zelda: The Wind Waker per Nintendo GameCube.
Aspetto fisico I Kokiri indossano tuniche verdi, a volte anche un berretto, ed hanno le orecchie a punta, come la razza Hylia. Tuttavia non crescono e non invecchiano, restando per tutta la vita in corpi di bambini. I Kokiri paiono essere immortali; oppure più semplicemente restano con fattezze di bambini fino alla morte. Non è dato sapere l'età media di un Kokiri. I capelli dei Kokiri possono essere verdi (come quelli di Saria), biondi o castani, ricordando comunque aspetti della foresta, come il verde degli alberi o il castano e il biondo delle foglie d'autunno.
Caratteristiche I Kokiri trascorrono la loro esistenza nel loro villaggio, isolati dal mondo esterno, e protetti dall'albero Deku, il guardiano della foresta. Di natura allegra e spensierata, vengono definiti come i figli della foresta stessa, probabilmente generati dallo stesso Deku. Ogni Kokiri possiede una fata personale che fa da guida, amica e guardiana, giocando un ruolo molto importante nella vita dei folletti. Si dice inoltre che solo i kokiri riescano a trovare la strada nelle Lost Woods (Bosco dimenticato), con la guida della propria fata personale. Una persona comune senza una fatina riuscirebbe solamente a perdersi nei suoi meandri misteriosi. Se un Kokiri si perde dentro il Bosco Dimenticato e non riesce ad uscirne, molto probabilmente diventerà uno Skull Kid, un folletto perduto nei meandri della foresta magica. In Ocarina of Time Link non ha una fata personale perché non appartiene alla razza Kokiri, allora l'Albero Deku convoca Navi per accompagnarlo. Nella storia della saga di Zelda due Kokiri hanno aiutato Link: Saria, divenuta Saggio della Foresta, e Fado, in The Wind Waker, saggio del vento, morto per mano di Ganondorf redivivo. Secondo la tradizione, un Kokiri non può lasciare la foresta: è convinzione comune che morirebbe. Questo è in disaccordo col finale di Ocarina of Time, che mostra i Kokiri al Lon Lon Ranch durante i festeggiamenti per la liberazione di Hyrule. In The Wind Waker non esistono altri Kokiri oltre a Fado. Esistono però i Korogu, che vivono con l'albero Deku sull'isola della foresta. Si tratta di un'evoluzione dei Kokiri, entrati in simbiosi così tanto con la natura da subirne una mutazione. Lo conferma l'albero Deku di The Legend Of Zelda:The Wind Waker, dicendo chiaramente 'un tempo avevano un aspetto umanoide'.
Kokiri importanti
: personaggio molto importante in Ocarina of Time, Saria è una Kokiri molto ammirata dai suoi simili, in particolar modo da Mido, che pare quasi avere una infatuazione nei confronti della ragazza. Di animo gentile e sensibile, Saria regala a Link la Fairy Ocarina e gli insegna la Saria's Song; con questa canzone l'eroe è capace di parlare con lei ogni volta che la suona. Saria è il saggio della foresta e quando Link sconfigge Spettro Ganon gli dona il medaglione della foresta. : appare in Ocarina of Time dove è il capo della comunità Kokiri; è invidioso di Link. : non appare in Ocarina of Time ma fa la sua apparizione come spirito deceduto in The Wind Waker. Fado era il saggio del vento, col suo violino omaggiava le potenze per alimentare la potenza della Spada Suprema. Abilissimo col violino, faceva parte dell'orchestra condotta dal Re di Hyrule. In Ocarina of Time esiste una Kokiri di nome Fado ma si tratta di due personaggi differenti.
Origini e nome I Kokiri potrebbero essere ispirati in vaga misura dalla storia di Peter Pan, avendo vaghe similitudini con quest'opera. Come il personaggio principale e i bambini smarriti, i Kokiri non invecchiano ed indossano tuniche e cappelli verdi, quasi ad essere in simbiosi con la foresta stessa.
Ogni nome dei kokiri, tranne quello di Saria,una città in Zelda II: The Adventure of Link. è una concatenazione di due note musicali: Mi+Do, Fa+Do, e via dicendo.
Foresta dei kokiri I Kokiri vivono nella Foresta dei Kokiri, un piccolo villaggio nel Bosco Perduto, la zona boscosa di Hyrule. Nel villaggio si trovano diverse case e una bottega, dove Link si procura lo Scudo Deku; Nel Centro d'addestramento Kokiri Link trova la Spada dei Kokiri dentro uno scrigno.
Il punto più protetto e importante del villaggio è l'albero Deku, il più anziano albero protettore della foresta dove risiede il villaggio, entro il quale si nasconde il primo dungeon: Dentro l'Albero Deku; un altro punto di notevole importanza è la Radura Sacra, un labirinto da cui si accede al Santuario della Foresta, il quarto dungeon del gioco.
Korogu
Apparizioni: The Wind Waker, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom
I sono esseri simili a piante apparsi per la prima volta in The Wind Waker e si dice che siano stati trasformati dai Kokiri in seguito al Grande Diluvio. Sono piccole creature con corpi simili al legno che indossano maschere fatte di foglie, con il loro peso leggero che consente loro di viaggiare utilizzando i germogli come eliche. I Korogu sono difficili da trovare nonostante siano numerosi e sono meglio protetti nel Bosco dei Korogu, un luogo nascosto nel Bosco Perduto. Lasciano la loro casa, la "Foresta di Hyrule", per piantare i semi del Grande Albero Deku in tutto il mondo, e tornano una volta all'anno per tenere una cerimonia e ottenere più semi. In Breath of the Wild, i Korogu possono essere trovati in tutta Hyrule e i loro semi possono essere scambiati con Castonne, un grande Korogu, per aumentare gli spazi dell'inventario delle armi. Appaiono anche in Tears of the Kingdom con nuovi enigmi.
Sheikah Apparizioni: Ocarina of Time, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, Twilight Princess, Skyward Sword, Breath Of The Wild
Gli Sheikah sono una tribù misteriosa di guerrieri abili sia nel combattimento corpo a corpo che nell'uso delle arti magiche. Devoti alla famiglia reale di Hyrule, hanno l'obiettivo di difenderla e di tutelarne i membri, vivendo nell'oscurità e palesandosi solo nei casi necessari. In Ocarina of Time il saggio che rappresenta questo popolo è la tutrice della principessa Zelda, Impa, che offre a Link il suo aiuto in qualità di saggio dell'Ombra, dopo che quest'ultimo ha completato la missione nel Tempio dell'Ombra. Gli Sheikah possiedono un simbolo a forma di occhio che serve a contraddistinguere ciò che appartiene a loro o che è soggetto alla loro influenza. Sheik, personaggio chiave in Ocarina of Time, il quale si dichiara una degli ultimi Sheikah rimasti, lo porta disegnato sull'abito che indossa. Sembra inoltre che gli Sheikah siano collegati in qualche modo con il villaggio Calbarico, il cui cimitero, avvolto nel mistero, ospita l'ingresso del Tempio dell'Ombra, ben celato.
Yiga In Breath of the Wild vi è una tribù di Sheikah ostili, il clan degli Yiga. Gli Yiga sono degli Sheikah che hanno tradito il popolo degli Hylia per servire Ganon, il loro obiettivo è quello di uccidere Link. Gli Yiga vestono di rosso e ricordano i ninja, ubbidiscono e venerano il Maestro Koga, tant'è che dopo la disfatta di quest'ultimo i suoi scagnozzi daranno la caccia a Link per tutta Hyrule per vendicarlo.
Twili Apparizioni: Twilight Princess
I Twili sono un'antica razza, discendente di una tribù di maghi che cercarono di conquistare il Sacro Reame (Regno di Hyrule) dopo la creazione della Triforza. Vennero banditi dalle tre dee in un limbo conosciuto come Regno del Crepuscolo, il luogo in cui verrà recluso anche Ganondorf. Lentamente si evolvettero in una pacifica razza di creature, di colore bianco e nero. I loro corpi presentano forme allungate e non proporzionate. Due esemplari di questa razza, Midna e Zant, presentano caratteristiche completamente uniche per la loro specie. Proprio quest'ultimo, stava per essere eletto re, quando il popolo decise di eleggere Midna regina. Disperato, Zant vagò senza meta ai confini del Crepuscolo, fino a quando trovò Ganondorf, che gli disse che era un semi-dio, dandogli una prova: parte del suo potere che, unito a quello posseduto da Zant, divenne immenso. Il Twili aveva quindi trasformato Midna in una creaturina, mentre l'intera popolazione era stata trasformata in orride creature al suo servizio. Tocca quindi a Link salvare il Reame.
Zora
Apparizioni: Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Ages, The Wind Waker, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Echoes of Wisdom