Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi durante gli anni Sessanta del XX secolo. Il settore era ancora sperimentale e acquisì importanza commerciale solo nel decennio successivo; nelle sale giochi i predecessori dei videogiochi erano i giochi elettromeccanici.

Eventi 1960: viene fondata la Sega (allora dedita a giochi elettromeccanici), col nome Nihon Goraku Bussan 1961: William George Daly Jr. presenta una tesi al Massachusetts Institute of Technology su una versione per computer di Qubic, una specie di Tris tridimensionale 1962: presso il Massachusetts Institute of Technology viene sviluppato Spacewar! per il computer PDP-1 1962: Witold Podgórski della Elwro sviluppa Marienbad, un rompicapo simile a Nim per mainframe Odra 1003 1966: la Nintendo, futuro caposaldo del settore, lancia il giocattolo Ultra Hand di Gunpei Yokoi, che risollevò le sorti dell'azienda 1966: Ralph Baer inizia il progetto di The Brown Box, prototipo delle future console 1967: i futuri creatori della Magnavox Odyssey sviluppano il prototipo Bucket Filling Game 1967: viene fondata la Nutting Associates, che sarà poi la prima ditta a produrre un arcade commerciale 1968: Doug Dyment sviluppa il gestionale testuale Hamurabi su minicomputer PDP-8, con il linguaggio FOCAL 1968: Ralph Baer sviluppa un controller specifico per un gioco di golf per la Brown Box, mai commercializzato 1969: Ken Thompson sviluppa Space Travel per il sistema Multics, un simulatore di viaggio spaziale 1969: Jim Storer sviluppa il gioco testuale Lunar Landing Game, ispirato dalla corsa allo spazio di quegli anni, un predecessore di Lunar Lander 21 marzo 1969: fondazione della Konami

Note

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