o semplicemente Sonic 2, è un videogioco a piattaforme sviluppato da Sega Technical Institute e pubblicato dalla SEGA per la console Sega Mega Drive il 21 novembre 1992 in Giappone e tre giorni dopo in America e Europa (la data di pubblicazione in America e in Europa, martedì 24 novembre 1992, venne soprannominata da SEGA "Sonic 2sday".).

Sequel di Sonic the Hedgehog, ebbe a sua volta un seguito con Sonic the Hedgehog 3 nel 1994. Questo gioco introduce il personaggio principale Miles "Tails" Prower nell'universo di Sonic the Hedgehog.. La storia segue Sonic the Hedgehog e Tails nel loro intento di fermare i diabolici piani del Dr. Robotnik e togliere dalle sue grinfie gli Smeraldi del Caos.

Sei mesi dopo la sua pubblicazione, il gioco vendette circa sei milioni di copie e divenne il gioco più venduto del Mega Drive. Il gioco è compatibile con la funzione speciale di unione del gioco Sonic & Knuckles, che consente di combinare le due cassette di gioco per formare una variazione, Knuckles the Echidna in Sonic 2, dove sarà possibile usare Knuckles come personaggio principale (al posto di Sonic e Tails).

Il videogioco è il secondo capitolo principale della saga per data di uscita dopo il titolo Sonic the Hedgehog del 1991.

Trama Alla fine del capitolo precedente, la base del malvagio Dr. Robotnik a Scrap Brain fu distrutta, ma lo scienziato riuscì a salvarsi scappando all'ultimo secondo. Robotnik è tornato con nuovi piani per conquistare il mondo ancora una volta. Seguì di nascosto il biplano di Sonic, il Tornado, mentre si dirigeva nella West Side Island per una vacanza. Secondo una leggenda, su quest'isola risiedeva una tribù che aveva abusato del potere dei sette Smeraldi del Caos.. Su quest'isola, Sonic incontra una giovane volpe con due code chiamata Miles Prower, meglio conosciuta come "Tails" e i due diventano subito buoni amici.

Nel frattempo, Robotnik inizia a cercare gli Smeraldi del Caos per alimentare la sua nuova nave da guerra, il Death Egg (chiamata Uovo della Morte nell'edizione italiana). Dopo alcuni giorni, Robotnik iniziò il suo attacco in grande scala. Imprigionò tutti gli animali dell'isola e li trasformò in macchine obbedienti e senza pensieri, chiamate Badnik. Fortunatamente, Sonic decide di fermare nuovamente i piani del dottore, aiutato stavolta da Tails. Il loro compito è trovare i sette smeraldi prima che finiscano in mano a Robotnik per poter così diventare Super Sonic e distruggere la sua base spaziale, il Death Egg, finendo per combattere nella base una versione robotica di Sonic, Silver Sonic (antenato di Metal Sonic) e una di Robotnik, il Death Egg Robot. Dopo aver sconfitto i robot il Death Egg si distruggerà e cadrà insieme al dottore in un vulcano di Angel Island, ma Sonic e Tails riusciranno a salvarsi e a salire sul biplano e scappare prima che il Death Egg precipiti.

Modalità di gioco Il gameplay di Sonic the Hedgehog 2 è molto simile a quello del suo predecessore. Il giocatore deve finire ogni livello, generalmente muovendosi solo da sinistra verso destra, entro un limite di tempo di dieci minuti. Lungo la via, vanno raccolti i rings e sconfitti i nemici. Alcuni pali speciali luminosi vengono usati come checkpoint, nel caso il giocatore dovesse perdere una vita la sua partita sarà ripresa da quel punto.. Se il giocatore raccoglie almeno cinquanta rings, i pali luminosi consentiranno l'accesso a dei livelli bonus chiamati Special Stage, nei quali è possibile ottenere gli Smeraldi del Caos.. Alla fine del secondo atto di ogni zona, Sonic e Tails dovranno affrontare il Dr. Robotnik, con la sola eccezione di Metropolis Zone la quale è composta da tre atti.

Anche se le zone sono divenute molto più grandi di quelle del primo Sonic, questa volta consistono in soli due atti invece di tre (con l'eccezione di Metropolis Zone, composta da tre atti, e le tre zone finali che comprendono un solo atto), e c'è una grande enfasi nella varietà dei livelli. Il gameplay è divenuto inoltre molto più veloce. Sonic è in grado di effettuare una nuova mossa chiamata Spin Dash Attack (chiamato Superattacco a scatto nell'edizione italiana.) che gli consente di rotolare su sé stesso come una ruota, e di accelerare molto più in fretta.. Questa mossa inoltre aiuta il porcospino a scalare le salite ripide.

Gli Special Stage vedono il personaggio di spalle mentre corre lungo a un halfpipe semi-tridimensionale, pieno di rings da raccogliere e bombe da evitare. Un certo numero di rings va raccolto per passare attraverso il livello bonus ed ottenere così lo Smeraldo del Caos. Le bombe fanno perdere un numero prestabilito di rings al personaggio. Se il numero richiesto di anelli non viene raccolto, il livello bonus termina.

Dal menu delle opzioni, il giocatore può scegliere di giocare singolarmente con Sonic, Tails o con entrambi e due i personaggi insieme. Di default, il giocatore controlla Sonic mentre Tails viene mosso automaticamente dalla CPU. In ogni caso, Tails può essere controllato da un secondo giocatore con il rispettivo controller.. Se Tails finisce fuori dalla visuale, egli tornerà da Sonic volando.

Zone Come il precedente gioco, anche Sonic 2 presenta numerosi livelli di gioco chiamati Zone. Sono in totale 10 più una zona finale e sono suddivise in un numero di atti differente: le prime sette in due atti, l'ottava in 3 e le ultime in un unico atto. Numerose sono anche le zone tagliate via nella versione finale del gioco, come descritto nella sezione precedente di questa stessa pagina.

: il successo della famosissima Green Hill Zone del precedente titolo ha indotto il Sonic Team a riproporne una versione con una veste grafica aggiornata, ma che allo stesso tempo conservi i caratteri peculiari che hanno reso il livello uno dei più apprezzati dai fan. Anche in questo caso il design della zona presenta paesaggi tropicali molto colorati, vivaci e solari, pieni di palme e piante, acqua e fondali raffiguranti mari aperti. Anche nella scelta dei nemici da sconfiggere si è optato per la riproposizione di alcuni nemici presenti in Green Hill, sempre con un aggiornamento grafico. Oltre ai classici giri della morte, dove il "cerchio" del giro compiuto è perfettamente visibile dal giocatore, ve ne sono di altri dove il giro è perpendicolare allo schermo; sarebbe cioè visibile se la camera visuale fosse posta dietro o davanti a Sonic.. : come si evince dal titolo l'ambientazione è quella di un impianto chimico tecnologico in un luogo urbanizzato e moderno. Il livello ha parti di superficie e parti sott'acqua, nonostante il colore del liquido (tendente al viola) e il nome del livello facciano presupporre che si tratti di un composto chimico differente, o di acqua in cui è stato versato suddetto composto. In ogni caso non si tratta di nulla di particolarmente pericoloso, dato che l'unico danno che ne si può ricevere consiste nella possibilità di affogare per la mancanza di ossigeno. Quando il composto si trova in forma concentrata (o non diluita in acqua), di colore blu intenso, risulta dannoso.. : questo livello presenta alcune rovine antiche, non riconducibili a uno stile architettonico vero e proprio, ormai invase dalla vegetazione e dall'acqua. Anche questo livello presenta parti in superficie e parti sott'acqua, oltre ad alcuni trabocchetti lasciati dal Dr. Robotnik, come si evince dal suo simbolo. Le rovine sono immerse in una fitta foresta che copre tutto il territorio fino alle montagne all'orizzonte. : si tratta proprio di un enorme casinò completo di flipper e slot machine nei quali Sonic può entrare rimanendo appallottolato. Entrando nelle slot si possono vincere degli anelli aggiuntivi a seconda delle figure che escono, così come si possono perdere tutti gli anelli in proprio possesso se le tre figure rappresentano Robotnik. Saltando quando si è appallottolati sui bracci del flipper si potranno azionare, facendo schizzare Sonic ad altezze considerevoli. Come tutti i livelli di questo genere, Casino Night è pieno di respingenti e oggetti che fanno rimbalzare il giocatore in qualsiasi direzione. L'ambientazione è urbana e notturna, piena di vivaci luci colorate e insegne.. : sulla "cima della collina", addirittura sopra le nuvole (che si vedono sullo sfondo), si possono esplorare ambienti esterni ricchi di fiori e alberi aghifoglie, oppure ci si può addentrare nelle grotte sotterranee, dove la lava e i terremoti costituiscono un pericolo in più. Rimanendo all'esterno, però, si rischia di cadere in alcuni strapiombi presenti lungo il percorso. : in questo livello sotterraneo ci si addentra in una cava di estrazione mineraria, ricca di ponti levatoi, corde di arrampicata e di binari per il trasporto di carrelli (nonostante i carrelli stessi non compaiano mai durante lo svolgimento degli atti). La cava è anche disseminata di numerosi spuntoni.. : su questo oceano di petrolio è stata realizzata un'enorme piattaforma petrolifera multilivello, attrezzata con scivoli per far scorrere il greggio, bruciatori dei gas residui (dalla particolare fiamma color verde), congegni per il trasporto a distanza e altri ingegni meccanici. La piattaforma è così estesa che si perde a vista d'occhio all'orizzonte, mentre il sole arroventa il livello (la "percezione" del calore è desumibile dal disegno del sole stesso, che presenta gli stessi effetti ottici tipici degli ambienti molto torridi, come i deserti). : questo livello è l'unico del gioco diviso in 3 atti. Si tratta di un'enorme fabbrica piena zeppa di macchinari e apparati meccanici, come ingranaggi, bielle, viti e dadi, reti metalliche roteanti, valvole di sfogo, nastri meccanici. In alcuni punti è presente anche della lava o, più presumibilmente, del materiale fuso. Il fondale è interamente coperto da macchinari industriali, con stantuffi, motori e quadri di controllo.. : livello composto da un unico atto, Sky Chase si svolge interamente tra le nuvole. Sonic deve combattere i robot inviati da Robotnik appoggiandosi all'ala superiore del suo biplano, pilotato da Tails, dato che non sono presenti nel livello superfici su cui ci si può appoggiare. Il rischio di cadere nel vuoto (perdendo la vita) è reale solo se si viene sbalzati giù da un nemico. Alla fine del livello non ci sarà un confronto con il malvagio dottore, ma si passerà direttamente a quello successivo. Sky Chase Zone è anche il primo livello dove si vede un collegamento con la zona successiva; in questo caso Tails si avvicina con l'aereo alla fortezza volante di Robotnik e Sonic ci salta sopra aggrappandosi, proprio un attimo prima che sia irraggiungibile dal biplano. : anche questo livello è composto da un unico atto, Wing Fortress è preceduto da Sky Chase. Per arrivare dal dottore, Sonic dovrà attraversare l'intera Fortezza Volante, piena di laser, piattaforme mobili, ecc. all'inizio del livello, quando Sonic è salito sopra alla fortezza, si può intravedere Tails colpito da uno dei raggi della fortezza, ma una volta sconfitto il boss, Tails tornerà con i razzi attaccati al Tornado, facendo in modo che Sonic raggiunga la navetta del dottore. Da qui si può vedere un collegamento alla zona finale..