è una serie di videogiochi crossover picchiaduro, pubblicata da Nintendo, comprendente molti personaggi provenienti da serie diverse. Il gameplay è differente dai tradizionali picchiaduro in cui bisogna far calare la barra dell'energia; infatti in questi giochi l'obiettivo consiste nel lanciare gli avversari fuori campo. L'originale Super Smash Bros., pubblicato nel 1999 su Nintendo 64, possedeva un budget a basso costo. Inoltre doveva essere inizialmente distribuito solo in Giappone, ma il suo successo lo portò a una distribuzione internazionale. La serie ebbe ancora più successo con Super Smash Bros. Melee, pubblicato nel 2001 per Nintendo GameCube, diventando il gioco più venduto di quella console. Il terzo episodio della serie, Super Smash Bros. Brawl, fu pubblicato su Wii il 31 gennaio 2008 in Giappone, il 9 marzo 2008 in America ed il 27 giugno 2008 in Europa. Il quarto titolo venne annunciato per Nintendo 3DS e Wii U nel 2011 ed è uscito nel 2014. La versione portatile all'uscita in Giappone raccogliendo a soli pochi giorni dall'uscita un milione di copie acquistate ed è stata pubblicata in Europa e Nord America il 3 ottobre, mentre la versione per Wii U è stata pubblicata in Europa il 28 novembre 2014. Mentre i primi due titoli sono stati sviluppati da HAL Laboratory, il terzo è stato sviluppato da differenti team di sviluppo. Durante il Nintendo Direct del 8 marzo 2018 è stato rivelato un successivo capitolo per Nintendo Switch, per poi rivelarne il nome All'E3 2018: Super Smash Bros. Ultimate, uscito il 7 dicembre 2018.

Il gioco presenta diversi personaggi tratti dalle serie Nintendo più popolari, come Mario, Link, Pikachu e Samus Aran. Super Smash Bros. aveva 12 personaggi, e il numero crebbe a 25 in Melee, 36 in Brawl, 58 nel quarto capitolo e 80 in Ultimate. Alcuni personaggi sono in grado di trasformarsi in diverse forme che hanno diverse mosse. I giochi presentano anche personaggi Nintendo non giocabili, come Pipino Piranha. A partire da Brawl, con l'introduzione di Sonic the Hedgehog della Sega e Solid Snake della Konami, la serie comincia a ospitare anche molti personaggi non appartenenti alla Nintendo: in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U Sonic rifà la sua comparsa tra i personaggi giocabili accompagnato stavolta da Mega Man e Ryu della Capcom, Pac-man della Namco, Cloud della Square Enix e Bayonetta della Platinum Games/Sega, escluso però Snake. In Super Smash Bros. Ultimate ritornano tutti e 7 i personaggi ospiti e vengono aggiunti Simon Belmont e Richter Belmont della Konami, Joker della Atlus/Sega, l'Eroe di Dragon Quest e Sephiroth della Square Enix, Banjo e Kazooie della Rare/Microsoft, Terry Bogard della SNK Corporation, Steve della Mojang/Microsoft, Kazuya Mishima della Namco e Sora della Square Enix e Disney.

La serie è stata elogiata dalla critica, in particolare nei confronti della modalità multiplayer, al contrario della modalità single player, considerata ripetitiva. Mentre il primo episodio fu oggetto di recensioni controverse, sia Melee, sia Brawl che il quarto capitolo e Ultimate, sono stati ampiamente approvati sia dalla critica che dai fan. La serie di Super Smash Bros. è anche conosciuta per il suo ampio scenario competitivo.

Storia Super Smash Bros. Il gioco venne introdotto nel 1999 su Nintendo 64. Uscì in tutto il mondo dopo aver venduto, in Giappone, oltre un milione di copie. Presentava otto personaggi disponibili, più altri quattro da sbloccare, tutti quanti creati dalla Nintendo o da sviluppatori di seconde parti.

Nella modalità multiplayer (Versus) possono giocare al massimo quattro persone, con regole specifiche per ogni partita. Si possono scegliere due tipi di battaglia: Time, nella quale vince il giocatore con il numero maggiore di KO, dopo un tempo prestabilito, e Stock, nella quale ogni giocatore possiede un numero di vite che, quando vengono perse tutte, portano alla sconfitta del giocatore.

Il gioco include inoltre una modalità avventura nella quale gli avversari, non solo sono predefiniti, ma il giocatore può selezionare diverse difficoltà. Esistono anche altre modalità single player, come il Training e diversi minigiochi, Break the Targets e Board the Platforms. Questi riappaiono anche nei sequel, con l'eccezione di Board the Platforms.

Sono inoltre presenti nove scenari selezionabili, basati sul mondo di appartenenza degli otto personaggi iniziali.Come il Castello di Peach per Mario, Zebes per Samus e il Settore Z per Fox.

Super Smash Bros. Melee Il gioco uscì il 21 novembre 2001 in Giappone, il 3 dicembre 2001 in America, il 24 maggio 2002 in Europa ed il 31 maggio in Australia sulla console GameCube. Aveva a disposizione un budget ed un team di sviluppo maggiore del primo e venne accolto con grande sorpresa sia dai critici che dai giocatori. Dal momento del suo lancio ha venduto oltre 7 milioni di copie divenendo il gioco più venduto su GameCube. Super Smash Bros. Melee presenta 26 personaggi, dei quali 14 sono disponibili sin dall'inizio, il doppio del suo predecessore. Gli scenari disponibili invece sono 29.

Il gioco introdusse due nuove modalità single player, affiancandole alla modalità Classica: la modalità Avventura e la modalità All-Star. La modalità Avventura è costituita da brevi livelli di piattaforme seguiti da lotte vere e proprie, mentre All-Star è una modalità in cui si sfidano tutti i personaggi presenti nel gioco dotati di una sola vita e con la penalità "danno" accumulato dopo ogni battaglia, con un limitato numero di strumenti utili per curarsi tra una battaglia e l'altra.

Per multiplayer inoltre sono disponibili sia altre opzioni che una modalità torneo, modalità quest'ultima che consente di effettuare sino a 64 battaglie, anche possono partecipare al massimo quattro giocatori alla volta. Il gioco offre anche modalità di battaglia alternative, chiamate Special Melee, che aggiungono specifiche variazioni alle battaglie.Come ad esempio, personaggi giganti o personaggi velocissimi. Una nuova modalità che va ad aggiungersi alle modalità Stock e Time è la modalità Coin Battle con la quale i giocatori hanno l'obbiettivo di raccogliere, nel corso del match, un certo quantitativo di monete.

Mentre Super Smash Bros. offriva dei profili per ogni personaggio, Melee introduce i "trofei"Chiamati figures nella versione giapponese.. Tutti i 293 trofei includono tre diversi profili per ogni personaggio, ognuno da sbloccare in ogni modalità per il singolo giocatore. In aggiunta, a differenza della versione precedente, Melee contiene i profili di molti altri personaggi della Nintendo non giocabili o direttamente non presenti nel gioco, ma anche strumenti, luoghi, nemici ed elementi. Un aspetto che Melee ha in più di Smash Bros. è il Brawl, che, oltre ad avere i trofei dei personaggi in versione Smash li ha anche in versione normale.Ad esempio Mario nei giochi normali indossa la tuta blu, mentre in Smash Bros. invece indossa la tuta jeans. Il gioco crebbe di popolarità anche grazie ai numerosi tornei che si svolsero negli Stati Uniti e ancora oggi viene giocato da un gran numero di giocatori in vere e proprie competizioni.

Super Smash Bros. Brawl Anche se una terza versione di Super Smash Bros. venne annunciata molto prima dell'E3 2006, la Nintendo presentò le prime informazioni su questo capitolo sotto forma di trailer il 10 maggio 2006. Finalmente il gioco venne chiamato Super Smash Bros. Brawl. Il trailer mostrava Solid Snake, della serie della Konami Metal Gear, rendendolo il primo personaggio non Nintendo ad entrare a far parte di un gioco Super Smash Bros. Un altro personaggio di terze parti, Sonic the Hedgehog di Sega, rivale di Nintendo, fu confermato come personaggio giocabile il 10 ottobre 2007. Super Smash Bros. Brawl uscì in Giappone il 31 gennaio 2008, il 9 marzo in America e il 27 giugno in Europa. Brawl sfrutta inoltre il gioco online, tramite Nintendo Wi-Fi Connection, offrendo ai giocatori la possibilità di creare e scambiare con gli amici i propri campi di battaglia.

Brawl è compatibile con quattro tipi di controller: il Wii Remote in orizzontale, il Wii Remote con il Nunchuk inserito, il Classic Controller, ed il controller del Nintendo GameCube, mentre il suo predecessore utilizzava solo l'apposito controller di quella console. Il giocatore può anche cambiare la configurazione dei tasti.

Super Smash Bros. Brawl introduce una nuova modalità Avventura, intitolata Super Smash Bros. Brawl: L'Emissario del Subspazio. Questa modalità è caratterizzata sia da una storia specifica per ogni personaggio, che un insieme di numerosi livelli di piattaforme e molti boss da affrontare. La storia viene narrata attraverso delle scene in grafica computerizzata nella quale i personaggi non parlano, ma si esprimono tramite gesti ed espressioni. L'Emissario del Subspazio introduce un nuovo gruppo di antagonisti chiamato Esercito del Subspazio, comandati dal Ministro Ancestrale.Che si scoprirà essere manipolato da un gruppo di persone senza scrupoli. Alcuni di questi nemici sono apparsi in precedenti videogiochi della Nintendo, come Pipino Piranha della serie di Mario e La squadra dei R.O.B. basata sul classico hardware Nintendo. L'Emissario del Subspazio presenta inoltre un abbondante numero di nemici originali, come il rider, un monociclo robotico, il globis, una creatura a forma di palla, che in caso di necessità possiede la capacità di moltiplicarsi, e i Primidi, i nemici più comuni che appaiono in diverse forme. Anche se principalmente è una modalità per un solo giocatore, l'Emissario del Subspazio permette la modalità cooperativa tra due giocatori. Per ogni livello si possono scegliere cinque gradi di difficoltà, mentre i livelli sono pieni di zone nascoste nelle quali vi sono dei tesori che vanno trovati per completare al 100% i livelli ed il gioco. Vi è anche un metodo di aumentare i poteri dei personaggi. Per fare questo bisogna applicare gli adesivi collezionati sotto la base del trofeo di un personaggio tra uno scenario e l'altro in modo da migliorare vari aspetti del lottatore.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U