è un videogioco a piattaforme sviluppato da Nintendo R&D1 e pubblicato da Nintendo per il Famicom Disk System nel 1986 e per Nintendo Entertainment System nel 1987.

La trama di Kid Icarus ruota attorno alla ricerca del protagonista Pit di tre tesori sacri, che deve utilizzare per salvare Angel Land e la sua sovrana, la dea Palutena. Il giocatore guida quindi Pit attraverso i vari livelli mentre combatte mostri e raccoglie oggetti, sconfiggendi i boss che custodiscono i tre tesori.

Nonostante la sua accoglienza critica mista, Kid Icarus è divenuto un classico del genere. I revisori hanno elogiato il gioco per la sua musica e la sua miscela di elementi comuni a diversi generi, ma hanno criticato la sua grafica e l'alto livello di difficoltà. È stato incluso in diversi elenchi dei migliori giochi compilati da IGN e Nintendo Power.

Il gioco venne pubblicato nuovamente per due volte: il 10 agosto 2004 per il Game Boy Advance come parte della serie NES Classic solamente in Giappone, sulla Virtual Console di Wii nel 2007 e sulla Virtual Console di Wii U nel 2013. Un remake 3D Classics del gioco è stato reso disponibile in Giappone nel 2011 e in Nord America, Europa e Australia nel 2012. Nel 2016, Kid Icarus è stato incluso nelle versioni per il Nord America e per le regioni PAL della NES Classic Edition. È stato pubblicato anche su Nintendo Switch Online nel 2019.

Fu il primo gioco nella serie di Kid Icarus, seguito da Kid Icarus: Of Myths and Monsters (1992) e successivamente da Kid Icarus: Uprising (2012).

Trama

Il gioco è ambientato ad Angel Land, un mondo fantastico basato sulla mitologia greca.

Prima degli eventi del gioco, la Terra era governata da Palutena, dea benevola che aveva donato la luce agli uomini, e Medusa, la dea dell'Oscurità. Medusa, odiando gli umani, distrugge i loro raccolti e pietrifica tutti gli abitanti del pianeta. Infuriata, Palutena trasforma Medusa in un mostro e la bandisce negli Inferi. Meditando vendetta, Medusa cospira con i mostri degli Inferi, impossessandosi della residenza della dea, il Palazzo nel Cielo. e sottraendole i tre tesori sacri (lo Scudo a Specchio, le Frecce di Luce e le Ali di Pegaso) privando l'esercito di Palutena di ogni potere. Dopo che i suoi soldati vengono trasformati in pietra da Medusa, Palutena viene sconfitta in battaglia e imprigionata nelle profondità del Palazzo nel Cielo.

Con gli ultimi barlumi di forza, la dea riesce però a inviare un arco e una freccia al giovane angelo Pit, che riesce a fuggire dalla sua prigione negli Inferi e decide di salvare Palutena. Nel corso della storia, Pit recupera i tre tesori sacri dai guardiani della fortezza nelle rispettive fortezze negli Inferi, nell'Overworld e nello Skyworld. In seguito prende d'assalto il tempio del cielo dove sconfigge Medusa e salva Palutena. Il gioco ha cinque finali differenti; a seconda delle prestazioni del giocatore, Palutena può presentare a Pit un copricapo o trasformarlo in un angelo adulto. Nella versione giapponese, il miglior finale della versione inglese non esiste, ed è invece presente un altro cattivo finale.

Modalità di gioco Kid Icarus è un videogioco a piattaforme con elementi d'azione e di ruolo. Il giocatore controlla il protagonista Pit attraverso livelli bidimensionali, che contengono mostri, ostacoli e oggetti. L'arma principale di Pit, disponibile fin dall'inizio del gioco, è un arco con una scorta illimitata di frecce; è però possibile ottenere tre oggetti in grado di potenziare permanentemente il personaggio, a condizione che i punti vita siano sufficientemente alti. Il gioco tiene traccia del punteggio del giocatore e aumenta la barra della salute di Pit alla fine di un livello se sono stati raccolti abbastanza punti. I livelli sono disseminati di stanze, che permettono di ottenere strumenti, potenziamenti, recuperare punti vita.

Sviluppo

Il gioco è stato progettato presso la divisione Nintendo Research & Development 1, mentre la programmazione è stata curata dalla società esterna Intelligent Systems. È stato sviluppato per il Family Computer Disk System (FDS) in quanto il supporto "Disk Card" (floppy disk) della periferica consentiva una capacità di archiviazione tre volte superiore alle cartucce del Family Computer. Combinato con la possibilità di memorizzare i progressi dei giocatori, il formato Disk Card permise agli sviluppatori di creare un gioco più lungo con un mondo di gioco più ampio. Kid Icarus segnò il debutto di Toru Osawa (indicato come Inusawa) come designer di videogiochi, che fu inoltre l'unico membro dello staff a lavorare sul gioco all'inizio del progetto. Inizialmente intendeva realizzare un gioco d'azione con elementi da gioco di ruolo e ha scrisse una storia radicata nella mitologia greca, alla quale era sempre stato affezionato. Realizzò inoltre la pixel art e scrisse le specifiche tecniche, che divennero la base per il prototipo giocabile programmato da Intelligent Systems. Dopo che Metroid fu terminato, più membri dello staff furono assegnati allo sviluppo di Kid Icarus.

Il gioco venne diretto da Satoru Okada e prodotto dal direttore generale della divisione R&D1, Gunpei Yokoi. Hirokazu Tanaka compose invece le musiche. Yoshio Sakamoto (indicato come Shikao.S) si unì allo sviluppo non appena era tornato dalle vacanze dopo il completamento di Metroid, semplificando il processo di sviluppo e prendendo molte decisioni che influenzarono il design del gioco di Kid Icarus. Nel gioco vennero inoltre inclusi volutamente diversi elementi fuori posto, come ad esempio le carte di credito, un mago che trasforma Pit in una melanzana e un grande naso mobile che avrebbe dovuto assomigliare al compositore Tanaka. Sakamoto in seguito attribuì queste scelte umoristiche all'ex personale della divisione R&D1. Osawa affermò poi che inizialmente aveva cercato di rendere Kid Icarus completamente serio, ma che optò per un approccio più divertente dopo le obiezioni del team.

Per rispettare la data di uscita prevista del gioco del 19 dicembre 1986, i membri dello staff fecero numerosi straordinari, spesso rimanendo in ufficio la notte, malgrado quest'ultimo non fosse riscaldato. Alla fine, Kid Icarus fu terminato ed è entrato in produzione solo tre giorni prima della data di uscita. Diverse idee per fasi aggiuntive dovettero essere abbandonate a causa di questi conflitti di programmazione. Nel febbraio e luglio 1987 fu pubblicata una versione basata su cartucce per il NES rispettivamente in Europa e Nord America con il nome di Kid Icarus. Per questa versione, la grafica della conclusione venne aggiornata e al gioco furono aggiunti i titoli di coda. A differenza della versione giapponese, che salva i progressi del giocatore sulla Disk Card, la versione inglese utilizza un sistema di password per tornare a un gioco dopo che la console è stata spenta, una caratteristica quasi senza precedenti.

Nell'agosto 2004, Kid Icarus venne ripubblicato come parte del Famicom Mini Disk System Selection per Game Boy Advance. Il gioco fu poi reso disponibile sulla Virtual Console di Wii il 23 gennaio 2007 in Giappone, il 12 febbraio 2007 in Nord America e il 23 febbraio 2007 in Europa e Australia, e per Wii U il 14 agosto 2013 in Giappone, l'11 luglio 2013 in Europa e Australia e il 25 luglio 2013 in Nord America. Le password valide nella versione NES non erano più valide nella versione Virtual Console. Nel 2016, Kid Icarus venne incluso nelle versioni nordamericane e PAL della NES Classic Edition.

3D Classics Un remake in 3D Classics di Kid Icarus è stato pubblicato per la console portatile Nintendo 3DS. Il remake presenta 3D stereoscopico insieme a una grafica aggiornata inclusi gli sfondi, che l'originale mancava. Utilizza anche lo stesso sistema di salvataggio della versione Family Computer Disk System, a differenza del sistema di password della versione NES. La versione 3D Classics utilizza anche la musica e gli effetti sonori del Family Computer Disk System (utilizzando il canale audio extra non disponibile nella versione NES).

Il gioco è diventato disponibile per l'acquisto sul Nintendo eShop il 18 gennaio 2012 in Giappone, il 2 febbraio 2012 in Europa, il 12 aprile 2012 in Australia e il 19 aprile 2012 in Nord America. Il gioco era disponibile in anticipo tramite codice download per gli utenti che avevano registrato due giochi 3DS con Nintendo in Giappone, Europa e Australia: in Giappone, era disponibile per gli utenti che hanno registrato due titoli per Nintendo 3DS su Club Nintendo tra il 1º ottobre 2011 e il 15 gennaio 2012 con il gioco disponibile per il download a partire dal 19 dicembre 2011; in Europa, era disponibile per gli utenti che hanno registrato due qualsiasi di una selezione di titoli per Nintendo 3DS sul Club Nintendo tra il 1º novembre 2011 e il 31 gennaio 2012: il primo lotto di e-mail con codici inviati il 5 gennaio 2012; in Australia, era disponibile per gli utenti che hanno registrato due qualsiasi di una selezione di titoli per Nintendo 3DS sul Club Nintendo tra il 1º novembre 2011 e il 31 marzo 2012. In Nord America, i codici di download per la versione 3D Classics sono stati forniti ai clienti che hanno prenotato Kid Icarus: Uprising presso rivenditori selezionati quando hanno acquistato il gioco stesso, che è stato pubblicato il 23 marzo 2012, consentendo loro di ottenere il gioco prima che fosse disponibile per l'acquisto.

Accoglienza

Il gioco, nel corso degli anni, ha ricevuto recensioni contrastanti da parte della critica. Nell'ottobre 1992, un giornalista di Nintendo Magazine System affermò che Kid Icarus era "abbastanza divertente", ma non si "confrontava troppo bene" con altri giochi di piattaforma, in parte a causa della sua grafica. Stuart Hunt della rivista Retro Gamer ha definito Kid Icarus un "eroe non celebrato del NES". Ha descritto la musica di Hirokazu Tanaka "sublime" e i personaggi nemici "disegnati in modo brillante". Sebbene considerasse un successo la combinazione di elementi di gioco di generi diversi, ha affermato che Kid Icarus soffriva di difetti di progettazione "frustranti", come il suo alto livello di difficoltà. Jeremy Parish di 1UP.com ha espresso il suo disaccordo con lo status del gioco come un "capolavoro ingiustamente dimenticato" tra i suoi numerosi seguaci di Internet. Ha trovato Kid Icarus "deludente", "buggato" e "piuttosto fastidioso", e ha notato che mostrava "musica acuta, [...] controlli scadenti e alcune strane decisioni di progettazione". Nonostante la sua disapprovazione per questi elementi, Parish affermò che il gioco non era "terribile, o addirittura brutto - solo un po' carente". Ha consigliato infatti ai giocatori di acquistare la versione Virtual Console, se non altro perché permetteva loro di sperimentare Kid Icarus "con una nuova prospettiva".