Formula One Grand Prix, noto come World Circuit negli Stati Uniti (conosciuto anche come Grand Prix 1, MicroProse Grand Prix o semplicemente F1GP) è un videogioco di simulazione di corse di auto fatto da Geoff Crammond e pubblicato nel 1992 dalla MicroProse per Atari ST, Amiga e MS-DOS, creato da Geoff Crammond. Il gioco è considerato uno dei migliori simulatori di Formula 1 sui computer di casa dell'epoca grazie alla fisica delle macchine e ai circuiti molto precisi
Sviluppo Geoff Crammond, ingegnere e fisico, aveva già realizzato simulatori di volo e corse tipo Aviator (1984), Revs (1985) e Stunt Car Racer (1985-1988). All’inizio non seguiva la Formula 1, ma ha conosciuto il pilota di Formula 3 David Hunt e da li ha iniziato ad interessarsi. Questo lo ha portato a fare una simulazione molto precisa e realistica. Il gioco è nato perché MicroProse gli ha chiesto di fare un gioco di F1 e c’era la possibilità di avere la licenza McLaren. Alla fine il contratto non è andato in porto, ma Crammond ha usato tutto il lavoro fatto e ha creato un simulatore completo. Gran parte del gioco è scritta in assembler cosi poteva avere il massimo controllo sulla fisica delle auto e sulla grafica.
Modalità di gioco La parte più importante del gioco era la simulazione vera delle macchine. Il controllo della vettura era molto dettagliato e comprendeva cambio, freni, sterzo e dinamica del veicolo, con attenzione anche a gomme e cordoli. Erano previsti sei livelli di aiuto e cinque livelli di difficoltà, cosi anche i principianti potevano giocare. Era possibile regolare alettoni, gomme, freni e marce per ogni circuito e questo dava una grande libertà di scelta. Prima della gara si poteva provare con sessioni di prove libere, qualifiche e test pre-gara per mettere a punto la strategia.
Il gioco includeva l’intero campionato con sedici gare e classifiche sia per piloti che per costruttori. Esisteva anche una modalità spettatore che permetteva di guardare la gara senza guidare e cambiare la visuale o la macchina seguita, una specie di "F1 TV Director Simulator".
All’interno c’era anche un tutorial a Monza chiamato Quinkstar Driving Tutorial, pensato per i principianti per imparare i controlli e vedere come si comporta la macchina. Nel corso delle partite il giocatore doveva fare attenzione anche ai pit stop e alle scelte di set-up, che diventavano fondamentali per riuscire a vincere.
Anche se era una simulazione avanzata, Formula One Grand Prix si distingueva per l’accessibilità. Gli aiuti alla guida si potevano accendere e spegnere in qualsiasi momento, e questo permetteva di passare da una guida molto semplice a una totalmente manuale. Per questa ragione il titolo era adatto sia a chi non aveva mai giocato a un simulatore sia agli esperti, una novità importante per quel periodo.
Piloti e scuderie I piloti e scuderie sono quelli della stagione 1991, ma nella versione europea i nomi sono fittizi. Squadra (versione americana)Squadra (versione europea)#Pilota (versione americana)Pilota (versione europea)McLaren HondaMcPherson Alpha1Ayrton SennaCarlos Sanchez2Gerhard BergerKurt LangerTyrrell HondaSundo Sorrell3Satoru NakajimaYukio Oshima4Stefano ModenaMario InnocentiWilliams RenaultPuma Lascelles5Nigel MansellRobert Davies6Riccardo PatreseLuigi RivelliniBrabham YamahaGordon Mamiya7Martin BrundleKenny Clark8Mark BlundellMark ScottFootwork PorscheASM Future Sorrell9Michele AlboretoGuido Firrenza10Alex CaffiKarl SorenssonLotus JuddTeam MPS Packer11Mika HakkinenKris Bergen12Johnny HerbertJim JohnsonFondmetal FordPerroni Palosco14Olivier GrouillardAndre LuxLeyton House IlmorFarrell Hotwell15Mauricio GugelminGilberto Vasquez16Ivan CapelliRicco CardinaleAGS FordGestner KPW17Gabriele TarquiniAntonio Lucchini18Fabrizio BarbazzaEnzo D'AngeloBenetton FordMasuka Realm Sorrell19Michael SchumacherHelmut Becker20Nelson PiquetEduardo RomeroDallara JuddTorinno Peralto21Emanuele PirroClaudio Vincento22JJ LehtoLasse JacobsanMinardi FerrariPiratella Krill23Pierluigi MartiniPietro Rosellini24Gianni MorbidelliPaulo GiantilleLigier LamborghiniLeclerc Torte25Thierry BoutsenGilbert Dargaud26Érik ComasChristophe PascalFerrariBellini27Alain ProstJean-Paul Cassell28Jean AlesiHenri LatourLola FordRascasse Sorrell29Éric BernardStefane Gonfaron30Aguri SuzukiAkira ImanishiColoni FordTrasimento Krill31Pedro ChavesJose FernandezJordan FordBlaze Proctor32Bertrand GachotMathieu d'Orleans33Andrea De CesarisNico NapoliLamborghiniSpectre Patrucco34Nicola LariniGiovanni Corleoni35Eric van de PoeleMario Collepardi
Aspetti tecnici La grafica oggi sembra vecchia, ma allora era molto buona per la sua resa tridimensionale dei circuiti e delle macchine. Crammond usava modelli poligonali semplici ma efficaci, cosi il gioco andava veloce senza scatti. Il cockpit era quasi fermo e mostrava strumenti e specchi regolabili, dando al giocatore una finestra sulla pista credibile. I circuiti principali della stagione F1 erano riprodotti fedelmente come Monza, Monaco e Hockenheim, con ponti, tribune e ostacoli realistici.
Accoglienza Quando uscì, il gioco fu accolto molto positivamente per la precisione della simulazione e per i circuiti dettagliati. La combinazione di realismo e libertà di scelta lo rese un punto di riferimento tra i simulatori per computer. Anche se la grafica era semplice se confrontata con quella di oggi, la sensazione di controllo e la fisica erano considerate eccezionali. Formula One Grand Prix ha avuto influenza sugli sviluppatori futuri e ha fissato standard importanti per la riproduzione dei circuiti e per la fisica dei veicoli nei simulatori di corse.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni