Total War: Shogun 2 è un gioco della serie di videogiochi strategici Total War della britannica The Creative Assembly, pubblicato da SEGA. Ambientato nel XVI secolo in Giappone, è il rifacimento del primo capitolo della saga, Shogun: Total War ed è uscito in Italia il 15 marzo 2011. Il gioco è ambientato nell'epoca Sengoku, caratterizzata delle lotte tra i vari clan per il dominio sul Giappone. Il giocatore sceglierà uno fra gli otto clan presenti come fazioni giocabili, ognuno con una posizione e un potere politico e militare differente dall'altro. Come è tipico della serie Total War, anche Shogun 2 è un misto di strategia a turni e battaglie in tempo reale. Il gioco è integrato nella piattaforma Steam, sia per la versione in vendita in scatola che per quella acquistabile online.

La scala del gioco, non più mondiale, è tornata ad essere regionale: se Empire: Total War comprendeva l'America, l'Europa e il Subcontinente indiano, Shogun 2 è ambientato nel solo Giappone. Il gioco presenta caratteristiche che contribuiscono allo sviluppo dei personaggi in maniera simile a un gioco di ruolo, i generali e gli agenti infatti acquisiscono tratti diversi a seconda dello svolgimento della partita (come nei precedenti giochi) ma guadagnano anche punti esperienza che il giocatore può utilizzare per migliorare le loro abilità. Il giocatore deve portare al predominio la propria nazione, facendo attenzione a non infrangere i codici d'onore giapponesi e a non infangare il nome della famigliaQueste caratteristiche del gioco sono state confermate ufficialmente dal designer capo di Creative Assembly, James Russell. . Una novità sono le cosiddette unità eroe, con personaggi ispirati a figure storiche giapponesi, come il monaco guerriero Benkei. Gli eroi possono ingaggiare duelli sul campo di battaglia. Creative Assembly si è servita, come già fece per il primo Shogun, della collaborazione dell'esperto di storia e tradizioni giapponesi Stephen Turnbull, docente di religione giapponese alla Leeds University.

Campagna e battaglie Lo scopo di Total War: Shogun 2 è guidare uno dei clan giapponesi verso l'unificazione del Paese, conquistando per il proprio daimyō il titolo di Shōgun. Il giocatore deve sviluppare il proprio regno costruendo edifici e migliorando le infrastrutture, dando impulso alla ricerca delle arti civili e militari, mettendo sul campo eserciti per conquistare le province dei clan rivali. La fase strategica, in cui è mostrata la mappa del Giappone, si alterna, se lo si desidera, a quella tattica, in cui gli eserciti e le flotte si combattono in tempo reale in un campo di battaglia 3D, oppure utilizzare solo la visuale tattica e lasciare alla CPU (AI) il compito di gestire le battaglie.

Nella fase strategica, il giocatore può servirsi anche di alcuni agenti (reclutabili in particolari edifici). Il monaco può convertire le popolazioni al Buddhismo migliorando il loro livello di felicità, viaggiare con gli eserciti per aumentarne il morale, demoralizzare le armate nemiche, convertire gli agenti nemici per farli ritirare dalla scena e, soprattutto, può incitare ribellioni nelle provincie nemiche. Durante la campagna potrà essere offerta al giocatore la possibilità di convertire il clan al Cristianesimo. In questo caso, si potranno costruire chiese al posto dei templi per reclutare missionari cristiani, capaci di diffondere la nuova religione.

Il ninja ha funzioni di esplorazione, può uccidere generali e agenti nemici, può sabotare edifici o armate nemiche. Il metsuke è l'antagonista per eccellenza dei ninja, svolge funzioni di polizia, può arrestare agenti nemici, corrompere generali e insediamenti. La geisha è un'abilissima assassina che sfrutta il suo potere di seduzione per uccidere i samurai nemici, ma non ha la furtività del ninja ed è sempre visibile per gli agenti nemici.

Il gioco vede il ritorno di alcune caratteristiche dei primi capitoli della serie: i discorsi dei generali e le battaglie notturne. Prima dell'inizio della battaglia, il generale in campo fa un discorso di incitamento che può essere più o meno efficace nell'incitare le truppe ed alzarne il morale. Total War: Shogun 2 ha una varietà di 100.000 discorsi possibili, interpretati dai doppiatori in lingua giapponese, con i sottotitoli visualizzati nella lingua del giocatore.

Come già in Empire: Total War e Napoleon: Total War, si possono combattere le battaglie navali. Le navi rappresentate nel gioco sono differenziate con il classico sistema rock-paper-scissors dei giochi strategici. Le azioni navali si concentrano soprattutto sugli abbordaggi e i combattimenti fra gli equipaggi,nei combattimenti navali è possibile inoltre combattere vicino alla terraferma, cosa che non era possibile nei precedenti capitoli Empire Total War e Napoleon Total War..

Nel corso del gioco, si può consultare quella che gli autori hanno definito Sengoku-pedia. Una sorta di enciclopedia delle unità e tecnologie disponibili, con eventi storici e informazioni rilevanti per l'esperienza di gioco.

La mappa del Giappone presentata in Total War Shogun 2 si caratterizza per la presenza di alture, gole, strozzature e conformazioni del terreno da poter sfruttare strategicamente per posizionare le armate.

Clan presenti I clan giocabili in Total War: Shogun 2 si dividono in 3 categorie: quelle normali, quelle disponibili con l'espansione L'alba dei Samurai e disponibili con l'espansione Il Tramonto dei Samurai. Solo i clan maggiori sono giocabili.

Subito disponibili

Clan maggiori Chosokabe: migliori introiti dalle fattorie, arcieri migliori (minori tempi di ricarica e maggior precisione) e più economici (sia samurai che Ashigaru); Date: carica migliorata, samurai con nodachi migliori e più economici; Hōjō: armi d'assedio migliorate, costruzioni di castelli più economiche; Mōri: flotta superiore e più economica; Oda: Ashigaru con migliore morale e costi minori; Shimazu: generali più fedeli, samurai con katana a minor prezzo; Takeda: cavalleria superiore e più economica; Tokugawa: Metsuke e Ninja Kisho migliorati, diplomazia migliore; Uesugi: monaci superiori e più economici, introiti commerciali migliorati; Hattori (giocabile solo con l'apposito pacchetto): ninja superiori e più economici; Ikkō-ikki (giocabile solo con l'apposito pacchetto): Ashigaru più numerosi ma deboli, monaci guerrieri superiori. Ōtomo (giocabile solo con l'apposito pacchetto): unità con armi da fuoco più economiche, conversione religiosa migliorata, azioni del missionario più economiche, importazione più rapida delle unità di ashigaru con moschetti a miccia;

Clan minori

Amako Anegakoji Asai Ashikaga (avversario principale in quanto clan dello Shogunato) Ashina Bessho Hatakeyama Hatano Honma Imagawa Itō Jinbō Kikkawa Kiso Kitabatake Kōno Matsuda Miyoshi Mogami Murakami Ōuchi Ōgigayatsu (ramo del clan Uesugi) Sagara Saitō Sakai Satake Satomi Shōni Sogō Takaoka Tsutsui Urakami Yamana Yamanouchi (ramo del clan Uesugi) Pirati Wako Ribelli buddhisti Ribelli cristiani Portogallo

L'alba dei samurai

Clan maggiori Kamamura Minamoto: costo samurai -20% Kiso Minamoto: movimento sulla mappa della campagna +20% Hiraizumi Fujiwara: +5% introiti tasse Kubota Fujiwara: monaci guerrieri migliori Fukuhara Taira: +1 armatura unità di lancieri Yashima Taira: -20% costo navi

Il tramonto dei samurai Nagaoka: -15% costo unità moderne Jozai: rinfoltimento in territorio nemico Aizu: +1 esperienza unità tradizionali Tosa: navi migliori Choshu: -10% costi unità ed edifici moderni Satsuma: +5% riduzione costi di amministrazione Sendai Saga: +5% precisione artiglieria Obama Tzu: -10% costo della azioni shinobi America (non giocabile) Inghilterra (non giocabile) Francia (non giocabile)

Multigiocatore Il multigiocatore di Total War:Shogun 2 è stato oggetto di grossi cambiamenti rispetto agli altri capitoli della serie. Se da un lato tornano le classiche battaglie multigiocatore (denominate appunto "battaglie classiche") nelle quali si può scegliere una fazione per cui battersi, dall'altro si può scegliere di creare un generale personalizzato (l'Avatar) che, attraverso la conquista di territori in una mappa semplificata del Giappone, potrà personalizzare il suo esercito, con unità veterane uniche e servitori. Una volta completata la conquista del Giappone si accede alle classifiche generali che vedono competere i giocatori più esperti.

L'Avatar L'Avatar, in Total War:Shogun 2 è il fulcro dell'esercito durante le battaglie multigiocatore. Può essere personalizzato nell'aspetto, scegliendo i pezzi e i colori dell'armatura che indosserà in battaglia, e nelle abilità: attraverso un sistema basato sui livelli e sulla progressione nella conquista dei territori del Giappone.

La mappa multigiocatore La mappa multigiocatore riproduce in maniera approssimativa il Giappone diviso in varie regioni, ognuna delle quali, una volta conquistata, sbloccherà nuove unità o servitori per l'esercito dell'Avatar.

I servitori I servitori sono degli oggetti o degli aiutanti che vengono selezionati prima di scendere in battaglia e che possono:

fornire bonus all'esercito dell'Avatar; penalizzare l'esercito dell'Avatar nemico; permettere di schierare unità speciali (artiglieria, unità d'élite).

I veterani Dopo una battaglia nella quale una delle unità ha accumulato abbastanza punti esperienza si può scegliere di farla diventare "veterana", in questo modo si può personalizzare l'unità esteticamente ma soprattutto migliorarne le abilità attraverso un sistema simile a quello usato per l'Avatar.

Grafica I modelli dei soldati di Total War Shogun 2 hanno un totale di 52 "ossa", il 25% in più dei precedenti giochi. Le animazioni sono state realizzate grazie al motion capture con la collaborazione di professionisti di arti marziali della British Kendo Association. Il gioco supporta le DirectX 9, 10 e 11 e il nuovo sistema di luci dinamiche gestisce fino a 300 sorgenti luminose diverse.

Nelle battaglie sono rappresentate le quattro stagioni, con paesaggi diversi a seconda del periodo dell'anno in cui avviene lo scontro. Sul campo di battaglia possono essere presenti edifici che contribuiscono ad alzare il morale delle truppe, come i templi, oppure altre strutture che danno particolari bonus come dojo, fabbri e altro, un po' come negli assedi ci sono punti chiave da conquistare o difendere per garantirsi la vittoria oltre all'annientamento dell'armata avversaria..

Colonna sonora Per Total War Shogun 2, Creative Assembly ha richiamato Jeff van Dyck per la composizione delle musiche, lo stesso artista che aveva già prodotto le colonne sonore di Shogun: Total War, Medieval: Total War, Rome: Total War e Medieval 2: Total WarLe colonne sonore di Empire: Total War e Napoleon: Total War sono state invece composte da Richard Beddow e Sam Cooper. Il loro stile musicale, meno elettronico e più "cinematografico", ha raccolto pareri contrastanti fra i fan della serie. . Gli sviluppatori hanno usato strumenti e armi dell'epoca per riprodurre gli effetti sonori.

DLC Sono stati pubblicati sette downloadable content (DLC). Tutti e sette possono essere acquistati dal sito internet di Steam oppure direttamente attraverso il client.

The Ikko Ikki Clan Pack Il 26 maggio 2011 è stato pubblicato il primo DLC per Total War: Shogun 2: il pacchetto clan Ikko Ikki, che sblocca l'omonima fazione nella campagna e aggiunge:

una nuova battaglia storica (la battaglia di Nagashima); nuovi pezzi di armatura per la personalizzazione dell'Avatar; nuovi servitori per il comparto multigiocatore; le unità "Monaca Guerriera", "Cavalleria di Monaci Guerrieri con Naginata" e l'"Eroe Monaco Guerriero con Naginata" presenti in giocatore singolo come in multigiocatore; un nuovo agente per la campagna in giocatore singolo.

Sengoku Jidai Unit Pack