Il Game Boy Advance SP (dove SP sta per Special Project) è una versione migliorata della console portatile Game Boy Advance. Lo schermo dell'SP, leggermente migliore di quello del GBA, è montato su uno sportellino richiudibile. Inoltre il monitor è dotato di illuminazione frontale, la quale può essere spenta quando non se ne ha più bisogno. Un'altra novità consiste nella presenza della batteria al litio ricaricabile che consente fino a 10 ore consecutive di gioco con l'illuminazione attiva, 18 con l'illuminazione spenta. Game Boy Advance SP è retrocompatibile e in grado di leggere i giochi di tutti i suoi predecessori.
Lunghezza: 84,6 mm Larghezza: 82 mm Altezza: 24,3 mm
In un'intervista l'allora presidente di Nintendo, Satoru Iwata, ha reso noto che nello sviluppo del Game Boy Advance SP fu provata la tecnologia del 3D stereoscopico che (seppur funzionante) venne poi abbandonata in quanto la bassa risoluzione non consentiva un effetto abbastanza d'impatto rispetto alla spesa prevista per implementare tale tecnologia. Presumibilmente, proprio da questo esperimento fallimentare venne trovata ispirazione per il Nintendo 3DS, immesso sul mercato poi nel 2011.
Modello retroilluminato (AGS-101) Il 19 settembre 2005, poco dopo l'uscita del Game Boy Micro e circa un anno dopo il lancio del Nintendo DS, Nintendo lanciò in Nord America una versione aggiornata del Game Boy Advance SP, dotata di uno schermo più luminoso e questa volta dotato di retroilluminazione invece che illuminazione frontale. Nel 2006, il modello venne rilascio anche in Europa, ma in poche unità. La revisione AGS-101 non fu rilasciata ufficialmente in Giappone e il modello AGS-001 con retroilluminazione frontale rimase in vendita fino alla fine della produzione.
Il nuovo modello si distingue per le seguenti caratteristiche: Sulla confezione è riportato "Ora con uno schermo retroilluminato PIÙ LUMINOSO!" per distinguere il nuovo modello dai vecchi modelli con illuminazione frontale. Il codice modello della console SP retroilluminata è AGS-101, mentre il codice modello della console SP originale con illuminazione frontale è AGS-001. Questo codice si trova sull'etichetta nella parte inferiore dell'unità. Il mini pulsante in alto al centro della parte inferiore della console è ora indicato nel manuale come "Interruttore di luminosità" e consente di selezionare due livelli di luminosità, "Normale" (Basso) e "Luminoso" (Alto), senza possibilità di spegnimento. Sui modelli con illuminazione frontale, questo pulsante accendeva o spegneva solo l'illuminazione frontale. Con la retroilluminazione impostata su "Normale" (Basso), la luminosità supera comunque quella originale AGS-001 con l'illuminazione frontale accesa. Quando è spento, lo schermo del modello retroilluminato è completamente nero, ma lo schermo del modello con illuminazione frontale risulta più chiaro.
Specifiche tecniche e caratteristiche generali
CPU ARM a 32-bit, 16,78 Mhz di frequenza clock. GPU Custom 2D core. 384 kB di RAM totale, di cui 32 kB di RAM generale + 96 kB di VRAM interna alla CPU e 126 kB di WRAM esterna alla CPU. Schermo TFT anti-riflesso da 2,9 pollici con luce integrata (modello AGS-001) o retroilluminazione (modello AGS-101), risoluzione massima di 240×160, aspect ratio 3:2, grande 40,8 mm × 61,2 mm, 32.768 colori possibili, 511 colori simultanei in modalità testo e 32.768 colori simultanei in modalità bitmap.
Dimensioni (in mm) = Lunghezza 84,6 mm, larghezza 82 mm ed altezza 24,3 mm.
Peso (in g) = 143 grammi. Batteria al litio ricaricabile, 10 ore di gioco continuo (18 con la retroilluminazione spenta) per circa 3 ore di ricarica. Gioco online assente.
Note
Altri progetti
Collegamenti esterni
Categoria:Game Boy Categoria:Console di sesta generazione