Friday the 13th è un videogioco pubblicato nel 1989 per NES. Il videogioco è ispirato alla serie di film Venerdì 13.

Non ha legami con il Friday the 13th uscito nel 1986 per home computer.

Modalità di gioco Il gioco è ambientato nel “Camp Crystal Lake” come nella saga cinematografica e lo scopo del gioco è quello di difendere i bambini presenti nel campeggio da Jason Voorhees che bisognerà sconfiggere battendolo in varie occasioni. Il giocatore dovrà visitare varie ambientazioni del campeggio, evitare o uccidere zombie che sbucano da sottoterra, reperire armi e visitare i vari capanni all’interno dei quali potrebbe nascondersi Jason.

Personaggi Il giocatore può scegliere tra sei animatori del campeggio all'inizio della partita. L'animatore attualmente in gioco può essere cambiato dopo essere entrati in una piccola capanna, il che consente di attraversare rapidamente la mappa quando un animatore o i bambini vengono attaccati. È anche possibile scambiare oggetti con gli animatori non ancora utilizzati spostandosi nella loro posizione. Ogni animatore ha punti di forza e di debolezza in termini di velocità e potrebbe fare la differenza nella sopravvivenza o nella morte durante il gioco: Crissy è il personaggio femminile più forte, con una velocità di corsa elevata, una velocità di lancio delle armi elevata e un buon salto in alto, ma la sua velocità di rematura è lenta. Debbie è il personaggio femminile più debole, con un lancio di armi veloce e una velocità di rematura media, ma una velocità di corsa lenta e un'altezza di salto bassa. George è il personaggio maschile più debole, possiede una velocità di corsa lenta, un salto basso e una velocità di lancio delle armi media, ma con una velocità di rematura veloce. Laura ha una velocità di movimento elevata, una velocità di lancio delle armi elevata, ma un salto basso e una velocità di rematura media. Mark è il personaggio maschile più forte, con una velocità di corsa elevata, un salto in alto e una velocità di rematura elevata, ma con una velocità di lancio delle armi lenta. Paul ha una velocità di corsa lenta e un salto basso, ma una velocità di rematura veloce e una velocità di lancio delle armi veloce.

Comandi di gioco All’aria aperta (Suolo) Pulsantiera sinistra, pulsantiera destra = muoversi a sinistra e a destra. Pulsantiera su, pulsantiera giù (in prossimità di un sentiero) = imboccare un sentiero. A = saltare. B = attaccare. Start = visualizzare la mappa di Crystal Lake.

Sviluppo Friday the 13th venne sviluppato dalla compagnia giapponese Atlus come adattamento dell'omonimo franchise cinematografico. Il gioco fu supervisionato dal fondatore di Atlus Hideyuki Yokoyama, che dichiarò di aver supervisionato otto titoli prodotti per il mercato nordamericano durante questo periodo. Ryutaro Ito, in seguito pianificatore della serie Shin Megami Tensei, era un membro junior di Atlus durante lo sviluppo di Friday the 13th. Lavorando come tester, ricordò che era molto difficile progredire nel gioco. Egli affermò che ciò era dovuto alla tendenza di alcuni editori di realizzare versioni NES molto difficili per gli Stati Uniti in quel periodo. Mentre il franchise di Venerdì 13 è conosciuto in Giappone come 13-Nichi no Kinyōbi Shirīzu (13日の金曜日シリーズ), Ito disse che durante la lavorazione il progetto del gioco era stato abbreviato in 13 Kin (13金) all'interno dello staff di Atlus. L'editore LJN pubblicò Friday the 13th esclusivamente in Nord America nel febbraio 1989. Fu prodotto come parte di una "espansione aggressiva" della LJN per concentrarsi sui videogiochi basati su licenza multimediale.

Accoglienza Friday the 13th venne distribuito esclusivamente negli Stati Uniti d'America nel febbraio 1989, nell'ambito dell'impegno della LJN nella creazione di videogiochi basati su licenze, ma ricevette una pessima accoglienza da parte della critica. Game Informer lo ha inserito nella lista dei giochi horror più difficili di tutti i tempi. Matt Grandstaff del Michigan Daily lo definì una "misera proposta" da parte della LJN. GamePro lo classificò come il decimo peggior videogioco basato su un film, criticandone la "colonna sonora ripetitiva e il gameplay incredibilmente frustrante". Nel 1997 Electronic Gaming Monthly lo classificò all'ottavo posto nella lista dei peggiori videogame di sempre. Note: Contrary to the title, the intro to the article explicitly states that the list covers console video games only, meaning PC games and arcade games were not eligible. Mikel Reparaz di GamesRadar criticò anche la confezione, commentando che solo LJN "avrebbe mai pensato di circondare Jason Voorhees di vomito color pastello, rendendolo così una reliquia degli anni '80 ancora più di quanto non sia già". Lo scrittore Christopher Grant commentò che la partita da lui fatta con il gioco era stata l'esperienza più terribile delle morti dei campeggiatori nel primo film di Venerdì 13, definendo il gioco "una schifezza". Levi Buchanan di IGN usò questo gioco come esempio delle scarse capacità di sviluppo della LJN. Il libro Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time critica il gioco per non essere spaventoso, citando alcune ragioni tecniche. Nel numero della rivista del settembre 1997 gli autori di Nintendo Power classificarono Friday the 13th il sesto peggior gioco in assoluto mai creato. La rivista scrisse: "Dopo aver giocato per qualche minuto con questo oritteropo, volevi che Jason massacrasse tutti gli animatori e poi te. Qualsiasi cosa pur di farla finita." James Ransom-Wiley del blog Joystiq lo definì un gioco che lo staff "amava odiare". Tuttavia, il Daily News of Los Angeles lo definì un successo su tutti i fronti.

Curiosità Nel giugno 2013 la NECA distribuì una action figure in edizione limitata di Jason in stile Friday the 13th del 1989 con la tavolozza dei colori turchese e viola per abbinarsi all'altra action figure horror in stile Nintendo di Freddy Krueger basata sul videogame A Nightmare on Elm Street della LJN.

Nel 2017 dopo la pubblicazione da parte di IllFonic di Friday the 13th: The Game, una skin chiamata "Retro Jason", basata sull'aspetto di Jason nel videogame del 1989, fu aggiunta gratuitamente dagli sviluppatori in una patch per scusarsi con i fan dei bug presenti nel gioco all'uscita.

Note

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