, è un videogioco di ruolo alla giapponese sviluppato e pubblicato da Atlus. È stato messo in commercio per la console PlayStation nel 1996 in Giappone e negli Stati Uniti e successivamente è stato realizzato un porting per sistemi Microsoft Windows, nel solo Giappone, nel 1999.
Revelations: Persona è il primo capitolo del brand Persona, spin-off della serie giapponese di giochi di ruolo Megami Tensei, ed è ambientato in un universo fittizio molto simile al Giappone contemporeaneo. I protagonisti del videogioco sono alcuni studenti della scuola superiore St. Hermelin, situata nella città di Lunarvale, chiamati a respingere un'invasione di demoni tramite armi e poteri soprannaturali ed aiutati da potenti entità chiamate Persona.
Nel 2009 Atlus realizzò un remake di questo titolo per PlayStation Portable: Shin Megami Tensei: Persona. Il gioco è stato pubblicato in Giappone, negli Stati Uniti e per la prima volta in Europa (in quest'ultima regione solo in formato digitale, tramite PlayStation Network). Questo rifacimento presenta numerosi miglioramenti alle meccaniche di gioco, una completa ristrutturazione della presentazione grafica, una localizzazione in lingua inglese più fedele al canovaccio giapponese e contenuti aggiuntivi assenti nel titolo originale.
Trama
Le vicende di gioco sono ambientate nella cittadina di Lunarvale (Mikage-cho nella versione giapponese) e vedono protagonisti un anonimo ragazzo, la personificazione del giocatore, ed i suoi amici, studenti della scuola superiore St. Hermelin. Secondo una leggenda che circola nell'istituto, chiunque giochi a Persona (un gioco ritualistico simile al popolare Bloody Mary) può vedere il fantasma di una bambina dai capelli neri. Mark (Masao Inaba) e Brad (Hidehiko Uesugi), due ragazzi del gruppo, fanno una scommessa sulla veridicità della leggenda e decidono di coinvolgere anche i loro amici. Terminato il rituale, il fantasma della bambina appare ai ragazzi ed alcuni di loro vengono folgorati da misteriosi raggi luminosi e trasportati in un'altra dimensione. Qui incontrano Philemon, un enigmatico uomo mascherato che dona a ciascuno di loro la capacità di evocare un demone personale, chiamato Persona, e li ammonisce al riguardo di oscuri avvenimenti che si abbatteranno su Lunarvale (Mikage-cho). Ritenendo che si trattasse solo di un sogno, i giovani minimizzano l'avvenuto e decidono di recarsi dalla loro amica Mary (Maki Sonomura), degente da qualche mese nell'ospedale della città a causa di una malessere cronico che la affligge sin dalla più tenera età. Durante la visita, il gruppo rimane intrappolato nell'ospedale e si ritrova ad affrontare un'agguerrita orda di demoni.
Modalità di gioco
Il gameplay di Revelations: Persona rispetta i tradizionali canoni dei giochi di ruolo alla giapponese, proponendo al giocatore una storia interattiva contraddistinta da combattimenti casuali a turni ed inframezzata da fasi esplorative articolate fra le diverse località di gioco. All'inizio della partita è possibile scegliere un nome ed un cognome per il protagonista. Questi dati saranno utilizzati dagli altri personaggi quando devono riferirsi all'alter ego del giocatore. In determinati punti del gioco, principalmente durante i dialoghi, vengono altresì poste al giocatore scelte che possono influire sull'eventuale reclutamento di nuovi membri nel gruppo e sul tipo di finale ottenibile.
Combattimenti
Le battaglie presenti nel gioco sono casuali e possono verificarsi durante gli spostamenti sulla mappa cittadina ed in ogni area popolata dai demoni. Gli scontri vengono combattuti alternando le azioni dei personaggi del gruppo, scelte dal giocatore, a quelle dei nemici, gestite dall'intelligenza artificiale. All'inizio di ogni turno della battaglia viene richiesto al giocatore di selezionare le azioni di tutti i personaggi del gruppo, quindi il turno passa agli avversari.
Ogni personaggio giocante ha a disposizione sei tipi di azione:
Fight, il comando di attacco, a sua volta suddiviso in: Sword (permette al giocatore di attaccare uno o più nemici con l'arma bianca equipaggiata) Gun (permette al giocatore di attaccare uno o più nemici con l'arma a proiettili equipaggiata) Persona (permette al giocatore di attaccare uno o più nemici con un incantesimo del Persona equipaggiato) Persona change (permette al giocatore di cambiare il Persona equipaggiato con uno di quelli a disposizione) Item (permette al giocatore di utilizzare un oggetto contenuto nell'inventario) Defend (permette al giocatore di assumere una posizione difensiva) Escape (permette al giocatore di tentare la fuga dalla battaglia) Contact (permette al giocatore di contattare uno dei demoni avversari) Form (permette al giocatore di modificare la formazione di battaglia del gruppo, sacrificando un turno) Auto, il comando che assegna la strategia di gioco all'intelligenza artificiale, a sua volta suddiviso in: Normal (forza tutti i personaggi ad attaccare con le rispettive armi bianche) Replay (forza tutti i personaggi a ripetere la serie di attacchi scelti nel turno precedente) Personal (forza tutti i personaggi a utilizzare una strategia personale predefinita dall'utente) Analyze (permette al giocatore di analizzare un nemico, ottenendo una serie di informazioni dettagliate sulle sue principali caratteristiche)
Il campo di battaglia è caratterizzato da un ampio reticolo sul quale vengono disposti i contendenti, collocati in base alla strategia scelta dal giocatore. Le diverse tipologie di attacco ed il loro relativo raggio d'azione vengono quantificati sulla griglia di combattimento tramite quadratini rossi, la distanza e la natura dei nemici possono influenzare l'efficacia della mossa.
Debolezze e resistenze
Una delle caratteristiche più rappresentative dei giochi della serie Shin Megami Tensei è il sistema di resistenze e debolezze in atto durante gli scontri. Ogni elemento sul campo di battaglia è soggetto ad una serie di incrementi o decrementi sull'ammontare del danno base, inflitto o ricevuto, dovuti alla natura degli incantesimi utilizzati: ogni demone nemico ha debolezze e resistenze predefinite, mentre quelle dei giocatori sono influenzate dal Persona al momento equipaggiato. Utilizzare un incantesimo di elemento avverso a quello di un nemico implica un danno maggiore a carico dell'avversario; la stessa cosa vale per le azioni compiute dai nemici nei confronti dei personaggi controllati dal giocatore.
Esplorazione
Il gioco alterna tre visuali durante l'esplorazione delle diverse località di gioco: prima persona, terza persona e mappa. La visuale in prima persona viene principalmente utilizzata durante l'esplorazione delle aree popolate dai demoni. Il giocatore può muoversi in ambienti tridimensionali ruotando la visuale di 360° e può orientarsi tramite una mappa contestuale. La visuale in terza persona viene utilizzata durante tutti i combattimenti, quando si entra in una stanza o in una locazione d'interesse durante la fase esplorativa e al verificarsi un certo evento che richieda un dialogo con un personaggio. La visuale della mappa si utilizza negli spostamenti tra i luoghi d'interesse sparsi per la città di Lunarvale. Oltre alle locazioni principali del gioco, atte al proseguimento della trama, esiste una serie di luoghi visitabili dal giocatore ed atti a svolgere una serie di attività secondarie.
Stanza di Velluto
La Stanza di Velluto è una stanza accessibile dal Joy Street Market o dal Black Market, due degli hub commerciali presenti a Lunarvale, ed in determinati dungeon. In questo luogo è possibile parlare con Igor, l'entità predisposta alla fusione delle carte dei demoni, al fine di ottenere ed equipaggiare nuovi Personae. La fusione richiede l'utilizzo di due carte demone e produce un nuovo Persona. Inoltre se il rango di un Persona viene massimizzato è possibile ritornarlo e trasformarlo in un oggetto come un'arma, incenso, materiale da fusione o qualche equipaggiamento.
Sviluppo del personaggio e dei Persona
Alla fine di ogni combattimento viene distribuito ai vincitori un certo numero di punti esperienza che permette ai personaggi ed ai rispettivi Personae equipaggiati di aumentare di livello. L'aumento di livello si differenzia a seconda che sia il personaggio ad eseguirlo o il suo Persona.
Nel caso di un personaggio, l'aumento di livello comporta l'incremento di alcuni parametri fissi (come gli hit points), l'assegnazione di un certo numero di punti, investibili nelle caratteristiche di base del personaggio, e permette al giocatore di creare ed utilizzare Persona di livello pari o inferiore a quello attuale. Le statistiche di base di ogni personaggio sono cinque:
Strength (lett. "Forza"): questo parametro influenza l'ammontare del danno provocato da un attacco fisico. Vitality (lett. "Vitalità"): questo parametro influenza la potenza della difesa contro gli attacchi fisici e, in minor parte, condiziona l'assegnamento dei punti vita. Dexterity (lett. "Destrezza"): questo parametro influenza la potenza della difesa, l'evasione degli attacchi avversari e la precisione nell'utilizzo delle armi equipaggiate. Condiziona, in minor parte, l'aumento delle statistiche magiche. Agility (lett. "Agilità"): questo parametro influenza la difesa, l'evasione contro gli attacchi avversari e riduce il tempo di attesa del proprio turno di battaglia. Luck (lett. "Fortuna"): questo parametro agisce in maniera meno visibile rispetto agli altri quattro e garantisce un piccolo miglioramento a tutte le statistiche. Nel caso dei Persona, l'aumento di livello è condizionato dall'utilizzo dei loro incantesimi durante le battaglie. Ogni Persona può aumentare il proprio rango fino ad otto, guadagnando ad ogni livello un nuovo incantesimo. Raggiunto l'ottavo livello, il Persona non può più guadagnare ulteriore esperienza ma può essere ritornato nella Stanza di Velluto per ottenere qualcosa di nuovo.
Personaggi
Il protagonista
È la personificazione del giocatore, il cui nome può essere scelto all'inizio della partita e le cui azioni determinano lo svolgimento complessivo della trama ed influenzano il finale del gioco. È soprannominato in riferimento al piercing che porta all'orecchio sinistro, ed è presentato come un giovane studente del secondo anno iscritto alla scuola superiore St. Hermelin. Ha un fisico esile, capelli neri ed occhi marroni. Nella trasposizione americana del gioco i suoi capelli sono rossi, i suoi occhi azzurri e il caratteristico piercing all'orecchio è assente.
Ulteriori informazioni: Arcano dominante: L'Imperatore Persona iniziale: Seimen Kongou (Starion nella trasposizione americana) Persona finale: Amen Ra (Ra nella trasposizione americana) Doppiatore: Katashi Ishizuka, Akira Ishida (Drama CD 1), Kishō Taniyama (Drama CD 2), Irv Immerman (voce inglese accreditata in Revelations: Persona), Grant George (voce inglese nella versione PSP) Armi utilizzate Arma bianca: Spada ad una mano Arma a proiettili: Mitragliatrice automatica
Maki Sonomura (Mary)
è una gracile ragazza che ha passato gran parte della sua vita in ospedale a causa di cronici problemi di salute. Nel tempo libero pratica una pittura d'evasione, dilettandosi nella rappresentazione di nature morte. All'inizio del gioco il protagonista ed i suoi amici decidono di andare a trovarla in ospedale ma rimangono intrappolati nell'edificio e sono costretti affrontare un'orda di demoni sanguinari. Nella trasposizione americana del gioco il suo nome è stato cambiato in Mary.
Ulteriori informazioni: Arcano dominante: La Papessa Persona iniziale: Maso (Maria nella trasposizione americana) Persona finale: Verdandi (Valzante nella trasposizione americana) Doppiatrice: Jun Misuzawa, Hōko Kuwashima (Drama CD 1), Ryōko Shiraishi (Drama CD 2), Michelle Raymond (voce inglese accreditata in Revelations: Persona), Melissa Fahn (voce inglese nella versione PSP) Armi utilizzate Arma bianca: Arco e frecce Arma a proiettili: Pistola