AirRivals (o Ace Online la versione americana) è un videogioco di azione di tipo Massive Multiplayer (MMORPG) 3D Space Shooter sviluppato dal produttore coreano YD e basato sullo sviluppo di un personaggio, pilota di aerei (che funzionano anche da navi spaziali) tecnologicamente molto avanzati. L'ambientazione è un pianeta chiamato Phillon e in un tempo certamente futuro. Commercializzato per la prima volta nel maggio del 2006 con il nome Space Cowboy Online, è stato rinominato in "AirRivals" solo nel dicembre 2007.

Il Gioco è stato abbandonato dalla Gameforge il 24/08/2016 ed è stato preso in gestione dalla stessa azienda produttrice coreana (Masangsoft Ltd.)

Trama Due opposte fazioni si combattono per l'onore, la fama e il pianeta Phillon. Queste fazioni sono i BCU (Bygeniou City United), l'esercito imperialista e gli ANI (Anti-Nationalism Influence United), i ribelli, che hanno base nelle rispettive città di Bygeniou City e Arlington City. Combatti al fianco degli ANI per la conquista del pianeta o con i BCU per liberare il pianeta dal tentativo degli ANI di sottometterlo.

Stats Per ogni nuovo livello e come ricompensa per certe missioni, si possono ricevere dei punti stats. Ovvero dei punti che permetto di potenziare il proprio Gear. Questi sono: Attacco - Aumenta il danno e la precisione delle armi. Difesa - Riduce il danno subito. Evasione - Riduce la possibilità di essere colpiti, questa stat si contrappone alla probabilità delle armi. Spirito - Aumenta gli SP (Skill Points, Punti Abilità) che vengono utilizzati nell'uso delle abilità. Scudo - Aumenta lo scudo. L'avversario deve distruggere lo scudo di un veicolo prima di poterlo abbattere. Carburante - Aumenta la capienza del serbatoio per il carburante e incrementa la capacità di caricare equipaggiamento più pesante.

Personaggi e veicoli I personaggi cambiano tra di loro solo per l'aspetto mentre è possibile scegliere uno dei quattro veicoli, chiamati Gear, che si differenziano per metodo di combattimento, forza e abilità:

B-Gear: Si tratta di un bombardiere che sviluppandosi può diventare anche un caccia-bombardiere. Le armi principalmente utilizzate dai B-Gear sono i Bawoo, dei missili con un lungo tempo di riattacco, ma che usati insieme alle abilità GBM (Ground Bombing Mode) o ABM (Air Bombing Mode) possono uccidere mob e nemici in un colpo. Il B-gear, grazie ad alcune particolari abilità sbloccabili durante il gioco tramite una rara carta, può diventare invisibile e autodistruggersi esplodendo come una bomba e danneggiando chi gli sta intorno. Questo è il gear che più fa discutere viste le sue qualità e apparentemente è senza punti deboli. Le sue statistiche iniziali sono: (Attacco: 3 / Difesa: 3 / Evasione: 3 / Spirito: 3 / Scudo: 3 / Carburante: 3) ed ognuna di questa aumenta di 3 alla volta.

I-Gear: Si tratta di un caccia: è usato principalmente negli inseguimenti. È l'aereo più veloce del gioco, le armi principalmente usate degli I-gear sono le frecce che sono caratterizzate da una buona rapidità, un discreto riattacco e un buon danno. Ha però il difetto di essere poco resistente(possedendo poca difesa), difetto che viene però controbilanciato da una buona evasione, che permette al gear di "schivare" molti missili. Può utilizzare la skill Berserker, sbloccabile durante il gioco tramite una rara carta, che gli permettere di sparare un'altissima quantità di missili in più per alcuni secondi. Le sue statistiche iniziali sono: (Attacco: 4 / Difesa: 2 / Evasione: 4 / Spirito: 3 / Scudo: 2 / Carburante: 3). Attacco ed evasione aumentano di 4 alla volta; spirito e carburante di 3 alla volta; scudo e difesa di 2 alla volta.

M-Gear: Il M-Gear è il veicolo di supporto per eccellenza di AiRivals, ma grazie ai suoi motori vanta anche la caratteristica di aereo con la maggiore manovrabilità del gioco. Spesso i M-Gear utilizzano i motori a "0" (zero) insieme alla loro abilità Retromarcia per dominare nel 90% dei casi la situazione nei PvP, essendo grandi incassatori, guaritori e capaci di utilizzare ulteriori bonus difensivi. Tuttavia, nonostante in casi di guerra può sostenere anche due o più avversari contemporaneamente, egli non possiede lo stesso potenziale di attacco degli altri tre gear. Difatti è consigliato utilizzare un M-Gear stando nelle retrovie come supporto generale agli altri membri della Formazione di Combattimento. Questo Gear è l'unico capace di "incrementare" i valori di Difesa, Attacco ed Evasione dei Gear della formazione di cui fa parte. Inoltre è capace di "curare" i propri compagni di battaglia grazie ad abilità quali Campo di Riparazione e Campo di Guarigione. Per questi svariati motivi, è il Gear più ricercato con cui creare una formazione ed affrontare guerre abbastanza difficili e dispendiose in termini di danni subiti. Le sue statistiche iniziali sono: (Attacco: 2 / Difesa: 4 / Evasione: 2 / Spirito: 4 / Scudo: 3 / Carburante: 3). Difesa e spirito aumentano di 4 alla volta; scudo e carburante di 3 alla volta; attacco ed evasione di 2 alla volta.

A-Gear: È molto diverso dagli altri gear perché è più che altro un carro armato. Può anche volare, ma molte sue abilità sono disponibili solo a terra perciò in aria non è molto forte, ma qui è spesso vulnerabile ai bombardamenti dei B-Gear, che può evitare grazie ad un'utile abilità chiamata Barriera che dura però solo 15 secondi. Come loro può rendersi invisibile e usare la skill Hypershot, che consiste in uno sparo molto potente che colpisce tutti i gear nelle vicinanze. Le sue statistiche iniziali sono (Attacco: 4 / Difesa: 3 / Evasione: 1 / Spirito: 3 / Scudo: 4 / Carburante: 3). Attacco e scudo aumentano di 4 alla volta; difesa, spirito e carburante di 3 alla volta; evasione di 1 alla volta.

Mappe Le mappe si dividono in appartenenti ai BCU, appartenenti agli ANI e neutrali.

Mappe appartenenti ai BCU Città di Bygeniou (capitale) Mappe normali Rovine di Pietra Giungla di Tylent Catena montuosa di Bach Luogo di Blackburn Spiaggia di Zaylope Valle di Starlite Linea Rossa Città di Sunken Covo del luogo B Nidi di roccia Inferiori Nidi di roccia Centrali Mappe Pandea Spiaggia di Kahlua Grotta di Nubarke Penisola di Orina Grande bacino di Daisy Punto B Pandea Mappe lunari Castor Polaris Mappe speciali Deserto Maelstrom Area Proibita

Mappe appartenenti agli ANI Città di Arlington (capitale) Mappe normali Spiaggia di Reynard Valle di Edmont Deserto di Ardor Bufera di neve violenta Grotta di Cristallo Pianure della melodia di Doleful Luogo della reliquia di Herremeze Covo del luogo A Nidi di roccia inferiori (non la stessa dei BCU) Nidi di roccia centrali (non la stessa dei BCU) Mappe Pandea Spiaggia di Gjert Porto di Slope Canyon di Portsmouth Punto A Pandea Mappe lunari Denebola Alphard Mappe speciali Deserto Maelstrom (diversa da quella BCU) Area Proibita (diversa da quella BCU)

Mappe neutrali Città di Bark Mezz'aria della città di Bark (mappa accessibile solo durante l'Outpost War) Akron (mappa conquistabile durante l'Outpost War) Habitat del Re di Hornian (accessibile solo se la nazione ha vinto l'ultima MotherShip in attacco) Isola del Sogno Chaos Corridoio Dimensionale Sala macchine G-ARK Flusso della Fantasia Vulcano di Rumein G-ARK ATUM -1 ATUM -2 Mesos' Floor (mappa accessibile solo durante l'Outpost War) Rakion (mappa conquistabile durante l'Outpost War) Nidi di Roccia Superiori Alioth Pherkad Eopi (accessibile solo se la nazione ha vinto l'ultima MotherShip in attacco) Nascita della luce del Sole BarrenLand(dalla versione 3.2.5) Robenia City(dalla versione 3.2.5) Coronado (dalla versione 3.2.0)(mappa accessibile solo durante l'Outpost War) Castle Corona (dalla versione 3.2.0)(mappa conquistabile durante l'Outpost War) Cielo di Robenia (dalla versione 3.4.0.)

Abilità Le abilità (o skill) si dividono per i quattro modelli di Gears (A-Gear, B-Gear, I-Gear, M-Gear) e per tipo (Attacco, Difesa, Volo, Attributive). Le abilità possono essere potenziate nel corso del gioco aumentandole di livello. Per aumentare di livello le skill bisogna aver raggiunto un certo livello con il proprio gear. Alcune skill richiedono delle carte per essere sbloccate: Card dell'apertura dell'abilità speciale(SSOC abbreviato) o Carta dell'apertura dell'abilità di movimento(FMSOC abbreviato). Le skill sbloccate con FMSOC per essere migliorate richiedono un'altra carta: Carta del miglioramento dell'abilità di movimento(ESSC abbreviato). Le skill sbloccate con SSOC non possono essere migliorate.

Qui verranno fornite le proprietà di base e quelle del massimo livello (viene indicato il livello necessario del proprio gear per sbloccarla). Per sbloccare le skill di livello finale è necessaria una carta specifica, la Carta dell'apertura dell'abilità finale (FSOC abbreviato).

Abilità universali Queste abilità possono essere usate da tutti e quattro i gear.

Proiettili Infuocati (Attacco; liv 9) - Danno armi standard (min): +5% / Danno armi standard (max): +5%. [...]Livello 79= Danno armi standard (min): +20% / Danno armi standard (max): +20%. Missili Infuocati (Attacco; liv 13) - Danno armi avanzate (min): +5% / Danno armi avanzate (max): +5% [...]Livello 83= Danno armi avanzate (min): +20% / Danno armi avanzate (max): +20%. Concentrazione (Attacco; liv 20) - Precisione armi standard: +3.92% / Precisione armi avanzate: +3.92% [...]Livello 92= Precisioni armi standard: +27,45% / Precisione armi avanzate: +27.45%. Difesa fino (Difesa; liv 20) - Difesa contro le armi standard: +1.96% / Difesa contro le armi avanzate: +1.96% [...]Livello 92= Difesa contro le armi standard: +13,73% / Difesa contro le armi avanzate: +13.73% Evasione (Difesa; liv 20) - Evasione contro le armi standard: +1,96% / Evasione contro le armi avanzate: +1.96% [...]Livello 92= Evasione contro le armi standard: +13,73% / Evasione contro le armi avanzate: +13.73%

Negozio di vendita (Attributiva; liv 12) - Apre un negozio privato per la vendita Negozio di acquisto (Attributiva; liv 12) - Apre un negozio per l'acquisto

Abilità per il B-Gear Tiro di Caricamento (Attacco; liv 15) - Danno armi standard (min): +600% / Danno armi standard (max): +600% / Precisione armi standard: +50,00% / Distanza di fuoco armi standard: +100,00% [...]Livello 60= Danno armi standard (min): +900% / Danno armi standard (max): +900% / Precisione armi standard: +80.00% / Distanza di fuoco armi standard: +100,00%. Modalità di bombardamento di terra (Attacco; liv 20) - Numero di missili sparati: +2 / Raggio di esplosione delle armi avanzate: +50.00m [...]Livello 92= Numero di missili sparati: +6 / Danno armi avanzate (min): +45% / Danno armi avanzate (max): +45% / Raggio di esplosione delle armi avanzate: +100.00 m. Multiobiettivo (Attacco; liv 25) - Numero di bersagli mirabili contemporaneamente: +1 / Angolo di mira valido: +7.50 / Raggio radar per le armi avanzate: +10% [...]Livello 74= Numero di bersagli mirabili contemporaneamente: +4 / Angolo di mira valido: +21.5 / Raggio radar per le armi avanzate: +45% Modalità di bombardamento d'aria (Attacco; liv 50) - Numero di missili sparati: +1 / Raggio di esplosione delle armi avanzate: +50.00m [...]Livello 92= Numero di missili sparati: +4 / Raggio di esplosione delle armi avanzate: +50.00m. Ridurre danni (Difesa; liv 18) - Diminuzione del danno allo scudo: +10% [...]Livello 92= Diminuzione del danno allo scudo: +35%. Fieno (Difesa; liv 50) - Numero di Chaffs: +1 / HP Chaffs: +500.00 [...]Livello 92= Numero di Chaffs: +4 / HP Chaffs: +700.00.

Movimento indietro (Volo; liv 30) Ricarica: 30 secondi [...]Livello 70= Ricarica: 20 secondi. Giramento (Volo; liv 30) Ricarica: 30 secondi [...]Livello 70= Ricarica: 20 secondi. Invisibile (Attributiva; richiede SSOC; liv 45) - Invisibile (solo agli utenti) BigBoom (Attributiva; richiede FMSOC; liv 70) - Auto-distruzione con una grandissima esplosione. Raggio dell'esplosione: 800m / Ricarica: 30 min