In questa pagina sono descritti gli oggetti magici utilizzati nel manga e anime Card Captor Sakura delle CLAMP.

Carte di Clow/Carte di Sakura

Le Carte di Clow o sono carte magiche create nell'antichità da un potente mago e stregone inglese, di nome Clow Reed, combinando la magia e la sapienza occidentale con quelle orientali. Esse sono contenute nel Libro di Clow, di cui Cerberus e Yue sono guardiani.

Nella prima parte del manga (corrispondente alla prima e seconda stagione dell'anime), Sakura Kinomoto, aiutata da Cerberus (denominato da lei Kero-chan) deve catturare le carte, da lei stessa inavvertitamente liberate dopo aver aperto il libro di Clow. Nella seconda parte del manga (la terza stagione dell'anime), Sakura, dopo esserne diventata la nuova padrona, trasforma le carte di Clow in Carte di Sakura, che traggono la loro forza direttamente da lei. Il Libro di Clow si trasforma così nel Libro di Sakura.

Ogni carta rappresenta un oggetto o un elemento della natura, e racchiude al suo interno uno spirito legato al nome della carta stessa. Gli spiriti racchiusi nelle carte sono generalmente autonomi, irrequieti ed indisciplinati e di solito non amano essere controllati, ragion per cui colui o colei che riuscirà a domarle e ad usarle, deve essere dotato di grande determinazione per sfruttare al meglio la loro magia e le loro capacità.

Nel manga le Carte di Clow sono appena 19, ma diventano 55 con la versione animata e i due film. Nel primo film compare la carta della Freccia, mentre in quello successivo vengono aggiunte quelle del Nulla e della Speranza. Le prime 52 carte di Clow si suddividono in 2 gruppi composti da 26 carte ciascuna e ciascun gruppo ha un suo guardiano (Cerberus o Yue). Le restanti 3 carte (Il Nulla, La Speranza e La carta senza nome) non rientrano in questa classificazione.

Di seguito vengono elencate tutte le carte che compaiono nel corso dell'anime, mentre quelle sottolineate erano già presenti nel manga: