Lo User Datagram Protocol (UDP), nelle telecomunicazioni, è uno dei principali protocolli di rete della suite di protocolli Internet. È un protocollo di livello di trasporto a pacchetto, usato di solito in combinazione con il protocollo di livello di rete IP.
Funzionamento A differenza del TCP, l'UDP è un protocollo di tipo connectionless, inoltre non gestisce il riordinamento dei pacchetti né la ritrasmissione di quelli persi, ed è perciò generalmente considerato di minore affidabilità. In compenso è molto rapido (non c'è latenza per riordino e ritrasmissione) ed efficiente per le applicazioni "leggere" o time-sensitive. In genere è utilizzato per le applicazioni per le quali un pacchetto in ritardo ha validità nulla, per esempio la trasmissione audio-video in tempo reale (streaming o VoIP sono gli usi più comuni), oppure la trasmissione di altre informazioni sullo stato di un sistema, per esempio i giochi multiplayer online.
L'UDP fornisce soltanto i servizi basilari del livello di trasporto, ovvero: multiplazione delle connessioni, ottenuta attraverso il meccanismo di assegnazione delle porte; verifica degli errori (integrità dei dati) mediante una checksum, inserita in un campo dell'intestazione (header) del pacchetto, mentre TCP garantisce anche il trasferimento affidabile dei dati, il controllo di flusso e il controllo della congestione.
L'UDP è un protocollo stateless, ovvero non tiene nota dello stato della connessione dunque ha, rispetto al TCP, meno informazioni da memorizzare: un server dedicato ad una particolare applicazione che scelga UDP come protocollo di trasporto può supportare quindi molti più client attivi.
Struttura di un datagramma UDP Un datagramma o pacchetto (anche se la seconda terminologia è preferibile utilizzarla quando ci riferiamo al livello di rete) UDP è così strutturato: +Bit 0-1516-31 0Source Port (optional)Destination Port 32LengthChecksum (optional) 64+ Data
Header: Source port [16 bit] - identifica il numero di porta sull'host del mittente del datagramma; Destination port [16 bit] - identifica il numero di porta sull'host del destinatario del datagramma; Length [16 bit] - contiene la lunghezza totale in bytes del datagramma UDP (header+dati); Checksum [16 bit] - contiene il codice di controllo del datagramma (header+dati+pseudo-header, quest'ultimo comprendente gli indirizzi IP di sorgente e destinazione). L'algoritmo di calcolo è definito nell'RFC del protocollo; Payload: Data - contiene i dati del messaggio
Applicazioni che utilizzano UDP Le applicazioni di rete che hanno la necessità di un trasferimento affidabile dei loro dati non si affidano a UDP, mentre le applicazioni più elastiche riguardo alla perdita dei dati e strettamente dipendenti dal tempo si affidano invece a UDP. Inoltre si utilizza UDP per comunicazioni in broadcast (invio a tutti i terminali in una rete locale) e multicast (invio a tutti i terminali iscritti ad un servizio).
Di seguito è proposto un elenco dei principali servizi Internet e dei protocolli che essi adottano:
ApplicazioneProtocollo strato applicazioneProtocollo strato trasporto Posta elettronica SMTP TCP Accesso a terminale remoto telnet TCP Trasferimento file FTP TCP Web HTTP TCP Streaming Audio/Video RTSP/RTP TCP (comandi) + UDP (flusso) Server di file remoto NFS tipicamente UDP Telefonia su internet (VoIP) SIP, H.323, altri tipicamente UDP Gestione della rete SNMP tipicamente UDP Protocollo di routing RIP tipicamente UDP Risoluzione dei nomi DNS tipicamente UDP
Bibliografia
Voci correlate Transmission Control Protocol
Altri progetti
Collegamenti esterni
Categoria:Protocolli livello trasporto